弓箭兵是古代战争中的一种重要兵种,主要以弓箭作为武器进行战斗。这一兵种不仅包括弓箭手,还包括投斧手、投矛手等其他远程作战单位。
古代兵器时代,由于远程兵种缺乏,弓箭兵就成了一种举足轻重的兵种。中外各个战场,都有弓箭兵的身影。其中最著名,弓箭兵最拉风的。莫过于
中原地区的赤壁战和英法的
百年战争。而
蒙古族之所以能称霸欧亚非,多半是由于发明了骑射手这种兵种。由于
蒙古马快,所以弓箭兵难以近身和防御不足的缺点就得到了一定的弥补。这样,骑兵相对于步兵的优势也能发挥出来,如果都是骑兵,骑射能打骑兵,而骑兵难以追上骑射。只有威力很大的投石车才能对相对静止的骑射造成很大杀伤。
弓箭兵的起源很早,大概源于古时候人们狩猎用的大木棍。当古人追不上鹿等奔跑迅速的动物时,就会用木棍去砸他们,旋即有了专门的
弓箭。最迟在
新石器时代早期,人们已经能运用弓箭。是否用于战争不得而知,但估计很可能已经被使用。中国的“
牧野之战”,已经肯定有了弓箭兵这种兵种。
由于
火器的广泛应用,弓箭兵在战争中的作用大为削减。实际上,在中国明朝前后,世界上比较先进的国家都已经开始削弱弓箭兵,建立“
火器营”。随着文艺复兴以后
欧洲殖民者的兴起,火器完全替代了弓箭兵的作用。弓箭兵终于退出了历史的舞台。
在网络游戏中,弓箭兵的角色设计同样受到重视。例如,《
三国群英传Ⅲ》系列中的
黄忠,以其强大的远程攻击能力和独特的技能组合,成为玩家喜爱的角色之一。他的技能“灵C”具有减速减防的效果,且射程和命中率较高。此外,
曹丕的“灵W”技能也被认为优于之前的版本,而
曹休的“灵E”技能则是大后期的强大技能,拥有隐藏属性。这些游戏角色的设计体现了弓箭兵在虚拟战场上的重要作用。