《铁拳2》是
格斗之魂《铁拳》系列游戏的第2代作品,是一款
格斗游戏。该游戏是
南梦宫namco于1995年8月发行,1996年3月,该游戏被搬上
playstation平台,并取得了很好的成绩。
背景设定
诞生背景
1995年夏季,铁拳2街机版登场,当时
世嘉公司的
VR战士2已经推出一段时间,铁拳2的画面、音效虽然足以达到VF2相当的水准,但是在细腻的东方理念占主导地位的
日本其人气度却一直处于VF的下风.可是自从本作开始,铁拳系列深的
世界观开始在玩家的心中产生共鸣!以三岛家族内部的仇恨为主轴的故事线令很多玩家在游戏时都产生了“我操纵的不仅仅是一个游戏角色,而是在扮演一个人”的感觉,这是以往的
格斗游戏都未能达到的高度!而且,铁拳系列中各种人们耳熟能详的角色也使其用户群大增,比如
李小龙、
成龙等国际化造型都能在铁拳中找到他们的影子,据日本方面统计,在铁拳2中首次登场的新人物
风间准、
雷武龙吸引了许多女性和成年人在“战团”中一试身手.是年秋季经过平衡性重新调整。
1996年春季以街机版铁拳2ver.B为基础开发的PS版铁拳2发售,在前作中自动防御、迅速起身等便利的操纵系统完全保留的基础上,还加入了防御不能技、拆解投掷、背后投掷以及特定角色能够使用的返技等大量技巧,同时倒地与起身后的技巧大大增加,令攻击手段更加丰富多彩.PS版铁拳2不但达到了街机效果的完全移植,而且增加了许多崭新模式,设定丰富的训练模式、组队模式、生存模式、时间模式,而且本次大大强化每一位角色通关后高素质的CG电影,就当时其移植程度可以说完全超越了街机版本,从而引发了业界关于
街机游戏家用版移植相关性的讨论.市场是对商品价值的最终认定者,PS版铁拳2成为游戏史上第一款销量超过100万套的格斗游戏,而且获得了
日本权威街机杂志GAMEST大赏,同时NAMCO的营运状况也达到了有史以来的最高点.
游戏剧情
两年后,第二届铁拳大会开幕(TheKingofIronFistTournament3),终日进行刻苦训练的平八发誓要借此机会夺回失去的一切!
本届大会中,一位风间流古武术修炼者,热爱大自然的女性格斗家——美丽的风间准也参加大会,并与一八擦出了爱情的火花。但不幸的是决赛中,虽然一八拥有魔化力量,但却依然惜败于平八!
平八害怕一八的复仇,便把一八扔进火山谷——彻底地消灭他!一八死了,风间准怀着他的孩子——未来的主角
风间仁——来到与世隔绝的大自然隐居!
特色系统
操作指南
出招表
左拳=□右拳=△左腿=X右腿=○
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准
(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+表示同时按下
投技指令前面的括号里为输入次序后面的括号里为挣脱指令每一招最后的数字是威力值
六连摔:
第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
五连摔:
第一种:
(一):一样
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):同第一种一样
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一)一样
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△)20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱)25
第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□,△,X,□+△(□)30
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,X,□,□+X(△)40
第四种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△(不能挣脱)30
第五种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25
KING角摔技版本二
KING角摔技
左拳=A右拳=B左腿=C右腿=D
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按,表示依次输入
六连摔:
第一种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):B+A+C+D(B)27
第二种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):B+A+C+D(B)27
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32
第三种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):B+A+C+D(B)27
第四种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32
四连摔:
第一种:
(一
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):B+A+C+D(B)27
第二种:
(一)
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32
第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):B+A+C+D(B)27
第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):B+A+C+D(B)27
第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):C+A+B+CD+ABCD(A)32
KINGAD倒地投系列
第一种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):B+A+C+ABD+ABD(A)30
第二种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):AC+CD+DB+BA+ABA(B)75*************
第三种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+D+BD(B)20
(三):D+C+D+CD+AB(不能挣脱)25
第四种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+AB(AB)25
KINGBC关节固系列
第一种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+A+C+AB(AB)35
(三):A+C+D+AB+CD(不能挣脱)50*************
第二种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):A+B+C+AB(A)30
第三种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+C+A+AC(B)40
KING↓↘→A系列
第一种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB(不能挣脱)30
第二种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB+C+D+AB(不能挣脱)25
发售版本
街机版
推出:1995年8月
基板:system11
故事与前作相隔两年,主人翁竟然是
三岛平八,而BOSS则是他的儿子一八,一代的主角,这样
戏剧性的转化令人咋舌。街机版推出两个月后就推出了调整了平衡度的《VER.B》。
家用机板
发售:1996年3月29日
游戏平台:PS
以街机的《VER.B》进行移植,丰富的原创内容让NAMCO的移植哲学成为神话,本作也因此成为系列的第一部百万销量的作品。从此,《
铁拳》系列开始与《
VR战士》系列统治
3D格斗游戏领域。
游戏评价
铁拳系列中各种人们耳熟能详的角色也使其用户群大增,比如人气很高的
李小龙,里面一个名叫LAW的角色,就是来自于李小龙。LAW(李小龙)这个人物在铁拳2中被选得最多,因为他的倒钩腿在整个游戏中百战百胜,就像街霸里的
ken一样。《铁拳》同年秋季经过平衡性重新调整,铁拳2ver.B登场,而且这个改良版本正随着游戏时间的推移,从中BOSS到最后关底等隐藏角色相继成为可以操纵的角色令游戏的娱乐性大增.
参考资料
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