Furyu正式公布了PS4独占新作《恸哭之星》(日版名:CRYSTAR -クライスタ-,英文版名:Crystar),并放出首个宣传片,本作将于2018年10月18日在日本正式发售。
Arc System Works于2019年4月18日,在
亚洲推出繁体中文版。2021年10月23日,亚克系统亚洲分店宣布
任天堂 Switch版将于2022年2月24日上市,并将收录30种
playstation 4版的DLC角色服装。
游戏的标题“恸哭之星”是“哭泣”和“星星”的合成词。这个想法来自制作人林冈冬樹,他希望能够在悲伤的事件中绘制出闪闪发光的东西(类似于“星星”)并引起人们的“哭泣”情感。游戏的基本故事由Key公司的前剧本作家之一,被称为《Kanon》的剧本作家
久弥直树编写。开场和结束主题曲《can cry》和《re-live》(分别)由柳原凉子作曲和演唱,开场动画由动画工作室
SHAFT的大石辰也执导。
《恸哭之星》是一款由Gemdrops开发,FuRyu发行的动作角色扮演游戏。游戏于2018年10月在日本
playstation 4上发布,由Spike Chunsoft于2019年8月在国际上发布,并增加了Microsoft Windows版本。
任天堂Switch的移植版于2022年2月在日本发布,由NIS America在同年晚些时候在全球发布。本作的剧本由以《Kanon》闻名的
久弥直树负责,角色设计则是画师リウイチ和ntny负责。
玩家控制着一个名叫田怜的女孩,她与炼狱的双子恶魔达成交易,故事随着玩家与在炼狱中游荡的灵魂战斗而进展。游戏的概念围绕着哭泣,哭泣可以净化新的装备以供使用。通过击败特定的敌人,“亡者的回忆”——死者的最后思绪将出现,哭泣将净化这些思绪并发展主角的心智。在战斗和地牢探索之外,玩家还可以回到怜的现实世界的房间,为战斗做准备,查看收藏品,抚摸她的狗,并通过各种角度享受日常生活。
根据评论聚合网站Metacritic的评价,《恸哭之星》获得了“褒贬不一”的评价。日本杂志Famitsu给予游戏30/40的评分(8/8/7/7)。《恸哭之星》在日本开售首周登上Media Create排行榜第5名,零售销量为10,473份。
任天堂Switch版本在开售首周登上第24名,销量为2,842份。
playstation LifeStyle的卢卡斯·怀特给予游戏8/10的评价,称赞了游戏以真实的方式处理心理健康的故事元素,以及与故事相辅相成的视觉风格。然而,他指出了战斗系统的深度不足,以及糟糕的装备系统,这影响了他的游戏体验。RPG Site的卢卡斯·里瓦罗拉给予游戏5/10的评价,称赞了游戏的设定和艺术风格,但对动画的局限性、主题的执行不佳以及冗长的地牢在游戏末期拖延的感觉感到失望。