《洛克人2》(日版名:ロックマン2 Dr.ワイリーの谜,英文版名:Mega Man 2),是由
卡普空开发并发行于FC游戏机的
平台游戏,于1988年12月24日在日本首发,随后在北美和PAL区域发行。本作是
元祖洛克人的第二作,玩家继续扮演洛克人,与邪恶的威利博士及其机器人军团战斗。游戏在图形和操作设定上改编自系列首作,许多要素在整个系列中得以沿用。尽管前作《洛克人》销量欠佳,卡普空仍允许团队创作续作,团队成员在完成其他项目的同时,利用空闲时间开发游戏,并将前作未使用的内容加入《洛克人2》。游戏音乐由立石孝创作,坂口由洋担任音效程序员,本作销量超过150万套,成为系列第二畅销作品。评论界对其音效、视觉效果和操作的改进给予高度评价,多数认为《洛克人2》是系列中最佳作品,甚至是史上最佳游戏之一。本作已移植至多个平台和移动电话,是
洛克人之父北村玲负责的最后一款洛克人游戏。
《洛克人 传说合集1》和《洛克人 传说合集2》于2018年春季登陆NS平台。《洛克人 传说合集1》包括《洛克人》系列前6部作品。NS版游戏发售时新增了“回溯”系统,允许玩家在游戏中进行“倒带”。
游戏故事发生在《洛克人》之后。威利博士建立了新的要塞和机器人军队,领导着八个新型机器人头目:金属人、
空气人、泡沫人、快速人、粉碎人、
闪光人、热源人和木头人。
莱特博士将洛克人传送至威利的要塞,洛克人在击败八个新型机器人头目后,挑战威利博士本人。在最后一战中,洛克人追踪逃进洞穴的威利博士,并最终击败了其全息投影设备。洛克人放过了求饶的威利博士,返回了家园。
卡普空官方复刻版
洛克人。游戏在画面和音效方面完全保留了FC时代的“原汁原味”。现在,玩家可以在
IPhone上体验儿时的纯粹快乐。
《洛克人2》的开发时间仅有三四个月,团队成员自愿聚集在一起,利用自己的时间开发游戏。由于卡带容量有限,首作中一些元素被省略,这些未使用的元素后来在《洛克人2》中被利用。游戏保留了系列首作的系统,但开发团队为玩家设计了更多的陷阱。由于消费者投诉以及卡普空营销部门的反馈,本作中加入了三个援助玩家的道具。首作并没有采纳游戏迷的意见,但到了第二作时,北村玲则允许公众参与游戏设定,其中包括允许游戏迷设计头目形象,
卡普空收到了8,370份头目设定意见书。
稻船敬二在《洛克人2》中的艺术作品更为“动漫风”,北美版游戏使用了两级的难度设置,日版难度在美版被设置成“难”,而“普通”版本中洛克炮及特殊武器的威力将更强。游戏的音乐主要由立石孝作曲,松前真奈美参与编曲本作的标题画面音乐以及空气人关卡中一部分旋律。广受好评的威利博士关卡中的前两首背景音乐在作曲上因为卡带容量限制而作出了巨大妥协。
美国封面画家马克·艾瑞克森为本作的美国版本创作封面,延续了前作“手枪”的错误。
《洛克人2》继承了前作的
平台游戏玩法,玩家操作洛克人击败八个关卡的
头目。每个头目机器人都有自己的特殊武器,如
空气人能射出小型
飓风,
木头人能使用叶子盾牌。击败头目后,玩家可使用其武器。头目之间存在武器相克关系,选择关卡顺序是游戏的重要策略。
洛克人在完成特定阶段后会获得特殊道具,以到达难以抵达的地方。击败八个机器人头目后,玩家将挑战威利博士的堡垒,包含六个关卡。《洛克人2》新增了能量槽,允许玩家补充生命值,以及密码系统,使玩家能够在重新启动游戏后继续进度。与前作不同,本作取消了得分功能,一旦机器人头目被消灭,该关也不再能返回。
《洛克人2》获得了商业上的绝大成功,自1988年发行以来在世界范围内销售了150万份,是洛克人系列中第二高销量的游戏以及
卡普空2022年第70位最高销量的游戏。游戏整体收到了好评,评论家称赞了游戏的音效、视觉效果和操作的改进,新道具以及密码接关系统。《
电子游戏月刊》的四位评论家给游戏打出8分评分(满分10)。1UP.com的纳迪娅·奥克斯福德称赞了该游戏的美学及玩法,表示《洛克人2》通过移除特别难的元素来对前作的游戏玩法进行改进。《野蛮机器》的两位评论家朱利安·里格纳尔及马特·里根称赞了游戏的多个方面,对游戏玩法给予好评,指出其令人上瘾且充满谜题。《Retro Room》表示游戏
调色板使用精炼,
理查德·伯顿将其描述为
红白机“必须有”的一款游戏。《Game Informer》的扎克·米勒将游戏的成功归结于让玩家选择击败
头目的关卡顺序。GamesRadar将本游戏列为史上第二佳红白机游戏,并称其为8位
洛克人游戏中的巅峰作。游戏的音乐广为评论家称赞,
IGN的乔伊·贝克特将本作中三个关卡的背景音乐以及标题音乐列为系列中的最佳作。《Game Informer》将本作的标题画面列为第五佳游戏标题画面。威利博士关卡音乐则被ScrewAttack所制作的视频《史上最佳10大游戏音乐》中列为第二位。《
任天堂力量》编辑人员称赞了该游戏的音乐,称其为该平台中最佳之一。Gamasutra的布兰登·谢菲尔德称该游戏音乐很容易辨别且哀叹道现代游戏音乐缺乏这种特质。其中粉碎人关卡中的音乐开头则激励了
YTV的节目Video \u0026 Arcade Top 10的主题音乐。《洛克人2》也是洛克人粉丝中的喜爱作之一,许多人都称其为系列最佳作,不少评论家亦认同此观点。
IGN的列维·布坎南(Levi Buchanan)将本游戏中其中三个头目列为“前十名洛克人系列机器人头目”。数种出版物也认为该游戏取得了关键性的成功并将其列为各自“最佳游戏”榜中的高位。1989年底本作被列为《
任天堂力量》最佳30款电子游戏中的前位。1997年《
电子游戏月刊》将其列为史上最佳家用机游戏第73位,称其为系列中最吸引人也最具挑战性的一作。2008年8月,《任天堂力量》又将其列为
红白机第三佳游戏,编辑人员称赞其对前作进行了精心改进。GameSpot将其列为“史上最佳游戏”之一并被《任天堂力量》列为“史上最佳200款任天堂游戏”第33位及《官方任天堂杂志》“最佳100款任天堂游戏”第60位。米勒认为该游戏为史上最佳游戏之一。2007年
IGN于
美国、
英国及
澳大利亚的三个编辑部起草了“最佳100款游戏”名单,其中将《洛克人2》列为第67位,注明了本作的动作及技巧元素以及对系列的影响,IGN的“最佳100款
红白机游戏”名单中《洛克人2》则排在第4位。《洛克人2》也是第一部印在《
电子游戏月刊》封面的游戏。2001年《Game Informer》将本作列为其“最佳100款电子游戏”中第32位。