《卡丁赛车》是一款赛车类的游戏,是目前赛车游戏中的佼佼者,深受游戏迷的喜爱与推崇。
正文
\u003c卡丁赛车\u003e是目前赛车游戏中的佼佼者。你可和朋友交换游戏存档,并一比高下——在这款赛车游戏中
高速狂飙吧!流畅的3D图像,真实再现赛车的物理运动过程,滑行、碰撞、漂移……
《卡丁赛车》
类别:体育竞技
适合人群:想利用速度缓解压力的体育痴迷者!
游戏说明
《
卡通摩托》是
北京中娱在线网络科技有限公司自主开发的一款以摩托为题材的中大型休闲网络游戏。该产品集
摩托竞赛、角色养成、角色扮演、道具对抗等众多类型游戏的特点于一身结合了极限运动的特点,注重玩家与玩家的互动协作以及互相攻击。而且还具备鲜艳的画面,灵活良好的操作手感,层层递进的难度设计,多种多样的地图,还有夺旗,竞速,收集道具等游戏模式,《卡通摩托》不仅拥有亮丽的画面,也具备很高的可玩性和耐玩性,由于国内尚无此类产品以及此类产品的研发企业,因此具备很高的商业价值和行业价值。
此外,游戏中的主要道具摩托车也具有良好的扩展性,拥有车手的服饰,三十余种
机车,几十种附加道具。《
卡通摩托》强调使用道具进行玩家间对抗,给玩家带来不同于一般竞速游戏的乐趣。
卡通摩托产品特点
笔者作为能第一批参加封闭测试的人员,初步接触这个游戏觉得很有特点,它和之前的一些休闲游戏不同,
比较类似
韩国红极一时的休闲游戏《卡通赛车》。该游戏的特点现总结如下:
1、体裁独特以
极限运动结合道具对战为主,游戏模式新颖多样,采用全新的道具竞技模式,将极限运动、
休闲竞技完美的结合在一起,
紧张刺激,使玩家在快速中实现对抗,趣味性和对抗性完美结合;
2、目前网游上最具操作技巧的游戏,具备极高的耐玩性,简单不失技巧,在自己跑路的同时收集金币并且可以
通过游戏中吃到的道具用各种手段去陷害竞争对手;
3、卡通画面比较适合年轻人,色彩比较鲜艳,具备独特的美术风格;
4、新手引导和教学机制比较完善,玩家可通过新手学习迅速掌握游戏要领,玩出游戏花样;
5、该游戏是第一款提供玩家编辑地图工具的休闲游戏,为游戏的社区性拓展长期可玩性提供了新的解决方案,
延长了游戏的生命周期,增加了玩家互动性,减少了系统维护的工作量;
6、完整的游戏结构,丰富的道具、车型、漂亮的avata系统是游戏的卖点之一,该游戏的道具系统解决了很多
休闲游戏地商业难题,为游戏大规模盈利创造了良好的条件,打下良好的基础;
游戏大厅
游戏大厅采用了经典休闲游戏风格。使用这种风格的界面会让玩家在第一时间里适游戏中的各个场景。大厅里查看等候房间按钮体现了人性化。只要点击该按钮,你就可以看到所有等待中的房间,方便快捷。大厅还可以直接通往商店。购买你心爱的游戏道具和人物形象。最主要的是让画面动起来,充分体现出摩托动感的一面。一些控件的风格不统一。双击的时候会点到下个界面的按钮。以上是在登陆游戏后进入的三个画面,总体来说画面的布局和设计都十分合理,但太过于程式化,为什么这么说,感觉画面的设计没有创意,缺少亮点,最主要的是画面整体看来显的很薄,像一张纸铺在上面,缺少必要的立体感和空间感,层次无法显现厚重的感觉,鼠标的动作在画面中也不是很理想,有变化的地方也是显得很薄,只是颜色上的变化,不能突出三维空间的变化,这样就导致画面整体上就像一张纸。让画面中的每个鼠标可以进行动作的地方都动起来,并配合很简单的音效就能弥补画面的缺陷。
游戏画面
对于Q版休闲游戏来说,Q和休闲是是游戏的主要旋律。通过漂亮的画面,和谐的表现手法,是玩家在轻松的氛围中放松一把。这款游戏在画面的表现上还是可圈可点的。他有6个风格的地图,分别是:沙城,雪山,海边,森林,矿坑,城市。不同风格的地图,有着不同的景点,比让玩家可以在异域风情中完成刺激的摩托极限比赛。不过图的细节处理上还是有点欠缺。比如有几张地图毛刺比较多,地图的可玩性还有待提高。
1地图画质
地图的边缘的处理存在一点欠缺。
(1)边缘存在的合理化;
(2)边缘的过渡处理;
边缘要遵循自然常规的法则,不能出现视觉上的不合理性,现在地图的有些边缘显得死板,简单化了,使得视觉上感觉不舒服,边缘不够圆润。
2景物设置
景物的设置主要体现以地图景物设置为主,景物的设置在画面中有明显的变化,没有完全束缚在主题的范围内,不同的景物多,使玩家有一个很自然的感觉,例如:地图景物中的草,虽然很不明显但草是起到一个很重要的点缀作用,草的风格也有各种千变万化的风格。画面会丰富。这个设置是游戏地图设计的亮点。
游戏道具
游戏内的道具类型十分丰富,类型分类也很明细,每个道具都会给玩家带来一定的惊喜和实用性,同时每个道具在游戏中都有不可或缺的作用,从可玩性上讲,这些道具大大增加了游戏的互动性和对抗性;从商业上来说,道具种类的多样化和相生相克可以为运营企业的盈利带来良好的基础。现在的道具在使用上不是显得很方便,不方便之处在于使用道具的本人没有明显的动作,道具移动的轨迹不十分明显,尤其是在高速运动的时候不十分明显,在使用的对象方面不明了,不容易方便的使用到被作用人身上。操作上还是有很大的局限。注重道具的实用性,道具部分控制掌握在玩家手里,并把道具的使用权限交给玩家控制。
道具的更替
说到使用权限,就牵扯到道具的更替问题,现在的形式是系统自动更替道具的使用,这样就会使系统掌管道具的绝大部分使用的权限,玩家掌握的权限还是处在被动。
选用道具的更替方式不随玩家吃到道具的顺序更替,要求玩家使用道具,不管是对自己有利的还是有弊的,这个强迫不是实际意义上的强迫,是要求玩家充分利用道具的使用特点结合不同的情况来使用道具,充分发挥道具的使用乐趣。玩家在使用一个道具后再吃到另一个道具后算为有效,否则不会吃到道具。
这样做的利弊都会很均衡,系统还是处于主要位置,但表现出的效果就会有很大变化。
人物
卡通摩托主要走的风格是Q版文化路线。人物设计还是比较适合年轻人的口味的.
《卡通摩托》人物