置换贴图的工作原理是通过对点位置沿着面法线进行移动,以达到指定距离的变化。这种方法使贴图具有了展现细节和深度的能力。与传统的凹凸贴图不同的是,置换贴图不是通过模拟凹凸效果,而是实际改变了物体表面的形状。为了实现这一效果,通常需要使用细分算法来增加渲染的
多边形数量,从而创造出更精细的表面细节。
长期以来,置换贴图作为一项高级渲染技术,主要由RenderMan等高端渲染器所拥有。早期的实现方法依赖于对物体表面进行自适应细分,以便获得足够细小的面片,使其在屏幕上的投影恰好对应一个像素。然而,随着图形硬件的发展,特别是Shader Model 3.0的支持,置换贴图可以通过
向量贴图的方式实现,这种方式不需要对物体表面进行细分,而是直接改变点的位置。这使得实时应用程序如
OpenGL和DirectX也能支持这项技术。