《口袋妖怪黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)是由GAME FREAK开发,
任天堂和口袋妖怪发行的
角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,并于2012年6月23日发行于
日本任天堂DS平台,北美、
欧洲和澳洲则于2012年10月发售。游戏是任天堂DS上的最后一个
宝可梦主系列游戏。
游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目口袋妖怪 Smash。上透露,随后口袋妖怪官方网站进行了全球确认。增田顺一则于
Twitter上确认了游戏的封面神兽为暗黑酋雷姆(ブラックキュレム)和焰白酋雷姆(ホワイトキュレム)。
玩家同劲敌自合众地方的西侧
日本扇市开始旅行,自白露处领取他们的初学者口袋妖怪。与其他口袋妖怪主系列游戏相同,玩家游历整个地区,挑战道馆训练家们以集齐八个道馆徽章,并前往挑战联盟的四天王与冠军。游戏的剧情再次引入了电浆团。电浆团的成员在玩家、劲敌和新任道馆训练家
霍米加面前宣布了自己掌控世界的计划并抢走了他人的口袋妖怪。在艾莉丝的督促下,玩家帮助亚堤追踪电浆团成员,并邂逅了专注于研究神奇宝贝隐藏的力量和才能的
阿克罗玛。在不断对抗电浆团并收集道馆徽章的过程中,玩家追踪电浆团成员来到了最后一个道馆的所在地青海波市,在道馆训练家西子伊的帮助下救出了被电浆团控制的
酋雷姆。战斗在青海波市毗邻的巨人洞穴进入了白热化阶段,玩家击败了电浆团首领
魁奇思控制的暗黑酋雷姆(黑2)/焰白酋雷姆(白2)。一意孤行的魁奇思无法接受自己再次被挫败(首次发生在黑白中)的事实,没有听从N的劝说离开。后者感谢了玩家一劳永逸地消灭了电浆团。玩家随后挑战了四天王和新任联盟冠军艾莉丝,最终通关。
《
Fami通》杂志给予了游戏36/40的总分,略逊于前作《口袋妖怪黑白》。游戏在
IGN上收获得分9.6/10。Audrey Drake高度评价了黑白2,并称游戏的制作远好于之前主系列游戏的同世代重发版本(口袋妖怪黄、
口袋妖怪绿宝石、
宝可梦白金),认为黑白2同黑白相比总体上有不小变化,在同一基础上进行了精炼与改良,加入了大量的新鲜题材。游戏为整个
宝可梦主系列带来了令人耳目一新的电影般的时刻,达到了DS平台上口袋妖怪的巅峰水平。Game Informer的Kyle Hilliard也赞扬了新特性,称其“与《宝可梦》系列的公式配合得很好”,但他对“缺乏创新”感到失望。
任天堂 Life给这款游戏打了9/10分,称其“是迄今为止该系列中最好的游戏”,“清新易玩”。GamesRadar+给这款游戏打了4/5的分数,称其过于依赖《黑·白》,但也赞扬了故事延伸和游戏中新的可访问区域。
在开发过程中,宇野孝人在《黑·白》中提出的主题是共鸣,这促使开发团队提出了通过Entralink让100人一起玩的想法。为了让新老玩家有更流畅的游戏体验,
宝可梦中心被添加到该地区的第一个城市,这是那个时候《宝可梦》游戏的第一次尝试,以便为玩家提供快速进入游戏世界的方式。宇野孝人希望《黑·白》的玩家能在《黑2·白2》中从不同的角度看待合众地区,执行董事
增田顺一也希望在新的城市开始将能让回归的玩家让游戏世界焕然一新。他还解释说,他试图以新手的视角来玩游戏,并使它们对系列新手来说易于理解。
《口袋妖怪黑2·白2》与电影《神速盖诺塞克特 超梦的觉醒》的首映共同发行,在日本的某些影院中,玩家可以在观看电影时在《黑·白》或《黑2·白2》中获得一只游戏
宝可梦。
《口袋妖怪黑2·白2》在《宝可梦》系列中具有重要意义,因为它标志着该系列第一款正统续作的诞生。这为未来类似的游戏铺平了道路,例如《口袋妖怪 绿宝石》《口袋妖怪 白金》和《口袋妖怪 心金·魂银》。该作还引入了许多新特性,例如钥匙系统和宝可梦世界锦标赛,这些特性随后也被纳入系列的后续作品中。此外,增加隐藏洞窟和新宝可梦的决定提高了游戏玩家的重复可玩性,并为他们提供了探索和发现新内容的更多机会。总体而言,《口袋妖怪黑2·白2》是一款成功的游戏,受到评论家和粉丝的好评。它为该系列带来了许多创新,并确立了未来
正统续作的基础。