果然翁,日本
任天堂公司开发的掌机游戏《
宝可梦》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种,首次出现于精灵宝可梦金银。
为了遮掩黑色的尾巴,选择在黑暗中偷偷生活,自身不会发起任何攻击。讨厌光和击打。
虽然平常都十分乖巧,不过一旦黑色尾巴遭到攻击时就会猛烈反击。会在洞窟里的
栖息地里等待日落。2只以上聚集在一起就会开始比拼忍耐,甚至连肚子饿也会一直忍着,对此果然翁的训练家要注意。
游戏中无法学习任何主动攻击技能。其中一直是火箭队利用的宝可梦
形象设计
果然翁首次出现在果然翁与
宝可梦交换大会中。果然翁原本是一个叫阿德的训练家的宝可梦,阿德本来是想用果然翁和另一个训练家交换他的惊角鹿,可是因为那个训练家看上了另一个训练家的宝可梦,所以放弃了和阿德交换宝可梦的想法,不巧的是此时
武藏刚好被正在追逐
鲤鱼王大叔的
小次郎撞到交换装置旁,装有大舌头的精灵球掉到了交换装置上,武藏的大舌头因此与阿德的果然翁交换了。从那时候开始,果然翁跟随了武藏。
武藏有时会使用果然翁参加华丽大赛,但是因为果然翁不会攻击的绝招,导致武藏不是没通过第一回合审查,就是第二回合被打败。
在果然翁之村中,由于武藏拥有果然翁而受到当地村民的欢迎。在果然翁遇难了!?中,火箭队三人组把
小智的
皮卡丘关在特制笼子内,只能靠果然翁所挂的钥匙才能打开笼子。果然翁不小心掉落瀑布下,在火箭队和小智一行人找回果然翁时,果然翁又意外地被
怪盗隆隆岩作为人质。在小智的
小锯鳄和怪盗
隆隆岩的隆隆岩对战时,小锯鳄依靠果然翁打败了隆隆岩,之后在火箭队逃跑时,果然翁又一如既往地离开精灵球内。在
小智击败了火箭队后,找回了钥匙。
在《封印巨大念力土偶!!》中,果然翁、武藏、小遥、喵喵扮成“绝世美女”希望引诱巨大的念力土偶远离村庄,但是最后念力土偶对其他人都不为所动而一直追随果然翁,因为果然翁装扮后非常像将念力土偶制造出来的巫女,众人也借此将巨大念力土偶重新封印起来。
在《超能力属性对抗幽灵属性!深夜的决斗!?》中,果然翁喜欢上一只被抛弃的
奇鲁莉安,为了那只奇鲁莉安反抗火箭队,把囚禁奇鲁莉安的牢笼撞碎。
在BW剧集中,果然翁没有跟在火箭队三人组身边,直到我的梦想,宝可梦大师!!中,果然翁才再度登场,随后和火箭队三人组一起去卡洛斯地区。
在《迷路就走上人生的岔路!?武藏与果然翁!!》中,果然翁和武藏因为和
小智一行人的战斗中与
小次郎和喵喵分散,后来与武藏一起掉进水里,被怀特医生救起。之后喜欢上了怀特医生的
雌性果然翁。后来武藏企图留下果然翁去帮小次郎与宝可梦猎人对战,果然翁在最后一刻出现并战胜了猎人。
进化链
性别差异
雌性的果然翁看起来似乎涂了一层口红,而
雄性的则没有。
能力设定
种族值
抵抗力
角色技能
第六世代
第五世代
第四世代
第三世代
第二世代
获得方式
野生捕捉
进化链获得
第三世代及以后
小果然15级进化为果然翁。
果然翁不携带舒畅之香生蛋,可以生出果然翁。
其他方式
通讯交换。
通过其他游戏版本或外部途径传入。
生蛋细节
果然翁携带舒畅之香生蛋,可以生出小果然。不携带舒畅之香时,生出果然翁。
No.202果然翁超能
特性
踩影/心灵感应
职能
踩影、救场、物盾、特盾、破盾
评估
专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。
二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M
耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。
在UB中果神并不太容易获得出场机会,不过因为果然翁用法本身就有限,放在哪个分级其实区别不大。核心技能自然是双反,镜反反击是肯定得带的,或者如果针对性对付某只PM可以只带一个,但我并不推荐。接下来果然翁的可选技能还剩下同旅、鼓掌、神秘守护、迷人、挠痒和……水溅跃。首先自然排除水溅跃,哪怕七代Z水溅跃变成了一个暴发式强化技能,但对于果然翁来说只能卖萌。然后迷人和挠痒也并不算好用,除非是玩踩影链,可以用果然翁弱化然后交给上来
姨母再连环踩影强化,而这样用的话迷人自然要优于挠痒。再剩下的同旅鼓掌和神秘守护都是果然翁的常规选择技能,大部分情况下都是三选二,而同旅和鼓掌的优先度是最高的。因为反击和镜反基本上必定后手,所以当果然翁低于安全血线后基本上就只能发挥炮灰的作用了,而同旅则是给果然翁提供了一个很好的下场机会,理想情况下是双反干掉至少一只,然后红血先制果同旅再拉走一只(在半血果出现后我觉得果然翁带半血果也是个不错的选择)。鼓掌则是果然翁对抗有着非攻击技能PM的手段,这也是大部分PM面对果然翁时双方博弈的关键所在。对付果然翁思路不止一种,常见的几种都是基于变化技能的,其一是攻击性强化,将自己的攻击力强化至能够一击秒杀果然翁时就无须担心双反了,其二是双刀PM,可以无限利用自己的双刀技能和果然翁猜拳,其三是下状态,下个毒下个鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同样有方法应对这三种对手的应对。对于强化自然是先读强化鼓掌了,虽然自己动不了对手,但由于踩影的缘故,被鼓掌后对手下一回合仍然只能选择强化而不能换人,那么这就给了果然翁队友良好的上场强化机会,理论上来说队友上场后一回合对手仍然只能强化,所以如果己方PM对对手有重大威胁时,对手是会离场的,由此果然翁给队友创造了一个良好的输出环境和强化机会。对于第二种应对方法还是鼓掌,当对手下一个技能是已知的时就无所谓猜拳了。对于下状态,果然翁有着神秘守护,不过这个技能要防状态其实并不是太好用,因为其效果是使接下来5回合场上的PM不会陷入异常状态,但对已经进入异常的PM无效,而果神速度堪忧,面对盾牌一上来就下状态是防不住的,只能提前用神秘守护打消对手用状态技能的念头然后接鼓掌,或者换一种思路,接下状态后鼓掌开神秘守护然后换队友,其实也是为队友创造好机会。
双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?
配招
技能少的好处(重HP一防+):反击+镜反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守护
Anti
其实有几种应对已经在前面说到了,但这是猜拳过程,非常不稳,这大概也是踩影被果断ban掉的原因吧。另外,鬼系不会被踩影。反击和镜反作为格斗系和超能系技能,分别有着自己的盲点,因此,游击众是克制果然翁的,UT接鬼系、电反接恶系的操作对于果然翁是无解的,因此在对手有果然翁时,不妨多游击磨磨血,在对手红血时可以适时先读一下用个变化技能躲同旅,在同旅连续使用用概率失败后面对果然翁有时可以逃脱强行兑子的命运,但仍然逃脱不了被送机会的命运,因为我要是果然翁使用者,在先制果同旅后下一回合肯定跟着一个鼓掌,所以在面对强行兑子时还是需要权衡,换掉不一定是坏事。