鸟山求(1971年2月9日生)是一位
日本游戏导演和编剧,自1994年起在史克威尔艾尼克斯工作。他曾参与《巴哈姆特之沼》和《
最终幻想vii》的剧情制作,后成为《
最终幻想Ⅹ》的三位导演之一,负责事件策划。他还与其他人共同执导了《最终幻想VII 重制版》,并是《最终幻想》系列委员会的成员,负责保证系列作品的发行和内容一致。
鸟山求在1994年加入
史克威尔,当时正值《
最终幻想VI》发行。他后来谈到,他喜欢当时那种不必完全依照职位表,任何职员都可提出自己想法的气氛。
在《最终幻想VII》中,鸟山设计了蜜蜂旅馆等情节。鸟山还编写并监制了许多围绕
艾瑞丝·盖恩斯巴勒和克劳德·史蒂夫浪漫情节的过场。他设法让爱丽丝成为玩家心目中的一个重要形象。
在史克威尔与
艾尼克斯合并的2003年,鸟山决定聚集并指导一批编剧,并参加各种游戏项目。他随后和《
最终幻想Ⅹ》主程序师杉本浩二及监督北濑佳范为
playstation 3创作技术测试版《
最终幻想vii》演示图像。
开发用了6星期时间。在《
最终幻想XIII》开始开发后一年的2004年4月,鸟山想出了一个围绕着新的水晶故事神话的故事,神话由
野岛一成创作。
2006年3月,在故事体系开始结合,主编剧
渡边大辅加入团队时,鸟山给拿给他一个粗略提纲,并要求他充实剧情,并更正衔接之处的一切问题。鸟山在《
最终幻想:水晶编年史》《最终幻想 纷争》和《第三次生日》中担任剧情设计与监督,其中包括创作剧情概念、监督角色构想。
前线任务:进化( 2010年,PlayStation 3 /Xbox360 / PC)-编剧