在岩田聪团队构想中,手机按键面板在传统12宫格的基础上,增加一块带有方向和A/B键的按键区,手机屏幕也相应增大,以适应游戏需要。在当时,岩田聪就已开始尝试将游戏和便携式通话设备结合起来。
“极光”在当时整个集团内有着相对较高的权重。岩田聪一直被时任社长
山内溥所看重,在“极光”项目里,山内溥将硬件开发部的
竹田玄洋和软件开发部的
宫本茂安排给他。
2001年11月27日,
任天堂在美国提交了“游戏型手机”的专利申请。不过,专利的颁发时间是5年之后的2006年6月27日。
和山内溥本人的性格相近,任天堂对于游戏事业始终保持着执著不渝的热情,其发展历程中多次曾经尝试跨越行业的门槛扩大经营,甚至计划发售GAME BOY手机,最终却白白错失了良机。
山内溥曾经如此坦诚的表白:“我们并非不想扩大自身的经营规模,但是总是害怕涉足不熟悉的领域而因此走上弯路,会对我们擅长的领域造成损害,所以还不如专心去做好自己的东西吧......”