《越野机车》(
日语:エキサイトバイク,
英语:Excitebike,或译“越野摩托车”、“火暴机车赛”)是
任天堂开发并发行的摩托竞速游戏,由
宫本茂设计并执导。游戏于1984年11月30日在日本发行,1985年在北美发行,成为两地FC的首发游戏。游戏的平滑侧滚游戏引擎后来被用于开发《超级马里奥兄弟》(1985)。游戏在日本首发后,同年被移植到
街机游戏《VS.越野机车》。在北美,游戏最初于1985年在街机上发行,后来作为任天堂娱乐系统的首发游戏,并成为了该主机上最畅销的游戏之一。游戏是越野系列的首作,后续作品包括直系续作《
越野机车64》,以及精神续作《越野卡车》和《激情漫游 特技竞速》,以及WiiWare作品《越野机车 世界拉力赛》。3D重制版《3D Classics 越野机车》于2011年6月在
任天堂eShop推出。GamesRadar将游戏列为史上最佳
红白机游戏第15名,赞扬了游戏的挑战性。
《越野机车》是一款横向滚动的竞速游戏,玩家控制摩托车赛手。游戏有两种模式,选择A是单人比赛,选择B是与电脑控制的对手比赛。游戏的目标是在预赛中获得第三名或更高的名次,以便参加Excitebike锦标赛。A按钮加速摩托车,B按钮激活涡轮增压,提高摩托车的速度,但如果使用时间过长会使
发动机过热,需要进行冷却。玩家可以通过沿着赛道的箭头来重置发动机的温度。玩家可以使用方向键在车道之间切换,并在跳跃后调整赛车的平衡。平稳着陆可以使赛车保持动力,但不平稳的着陆会导致速度下降或者摔倒。设计模式允许玩家使用19种障碍物创建赛道,并可以保存和加载到Famicom数据记录器磁带驱动器中,这在日本以外地区没有发布。
在日本,Game Machine在1985年1月15日的期刊上将VS. Excitebike列为当月第五成功的街机游戏机。在北美,该游戏在1985年12月的RePlay街机软件排行榜上排名第13。它成为了1985年
美国第二畅销的
街机游戏,仅次于
任天堂的《霍根的巷子》。游戏收到了普遍积极的评价。Allgame给予Excitebike最高的五星评价。评论称Excitebike是“任天堂娱乐系统收藏中的必备品”,赞扬其可爱的图形和简单的控制,但仍需要策略来正确应用。评论指出设计模式是“主机游戏中的首创,通过提供19种不同的组件,玩家可以拼凑出自己的赛道,大大延长了游戏的寿命”。
IGN在2007年赞扬了NES版本,称其“极具吸引力”,并且“证明了视频游戏不需要华丽的图形或复杂的
人工智能才能真正有趣。当然,今天有其他的赛车游戏,成百上千。这款游戏可能不一定比最新的游戏更好,但它独特、令人上瘾,并展示了游戏真正的魅力”。IGN将Excitebike评为第14款最佳NES游戏。GamesRadar将其评为NES经典版中第12款最佳游戏,称其在驾驶时具有很强的速度感,跳跃和着陆时具有出色的平衡感。Game Informer将该游戏评为有史以来前100款最佳游戏中的第44名。Kotaku编辑Jason Schreier将其评为NES经典版中最糟糕的游戏,称其为“一个真正糟糕的视频游戏”,但没有解释原因。
Excitebike的横向滚动游戏玩法对《超级马里奥兄弟》(1985)的开发至关重要。
宫本茂领导的团队后来开发了一款1985年的NES移植游戏《
功夫》(1984),这款游戏是一款横向滚动的格斗
街机游戏。宫本茂的团队利用他们在两款横向滚动游戏上获得的技术知识,进一步推进了他们在《
大金刚》(1981)中创造的平台运动游戏类型,并成为了宫本茂对于一个广阔的横向滚动
平台游戏的愿景的关键步骤。在开发Excitebike和功夫的同时,他构想了一个玩家可以“在横向滚动时进行战略规划”的平台游戏,具有丰富多彩的背景而不是黑色。《
超级马里奥兄弟》利用了
宫本茂团队最初为Excitebike开发的快速滚动游戏引擎,这使得马里奥可以从行走平稳地加速到奔跑,而不是像早期的平台游戏一样以恒定的速度移动。
Excitebike衍生出了几部续作,包括《Excitebike 64》(2000)、《Excite Truck》(2006)、《Excitebots:特技赛车》(2009)和WiiWare游戏《Excitebike:世界拉力赛》(2009)。Excitebike的主题赛道是《马里奥卡丁车8》的可下载内容,并且在《马里奥卡丁车8 豪华版》中默认可用。一群Excitebike赛车手在《超级大乱斗兄弟》中以助攻道具的形式出现。