DWM
windows窗口管理器
DWM(Desktop Window Manager)是Windows Vista和Windows 7中的一个新组件,负责管理桌面窗口。此外,DWM也是GIMP和Chromium的一部分。DWM的最新版本为6.3,由suckless.org开发,使用c语言编写,适用于类Unix操作系统,属于窗口管理器类型,采用MIT License许可。
Windows窗口管理器
桌面窗口管理器是windows Vista及windows 7中的一个新组件:Desktop Window Manager(DWM)。它建立在WPF核心图形层组件基础之上。DWM的桌面合成是建立在Composition引擎基础之上的新特征。它的出现几乎改变了Windows Vista中应用程序的屏幕象素显示方式。启用DWM后,提供的视觉效果有毛玻璃框架、3D窗口变换动画、窗口翻转和高分辨率支持。其中最明显的特征有:任务栏窗口的实时缩略图;Alt-Tab和Win-Tab组合键所看到的效果。
桌面组合
到目前为止Vista最大的改变就是引进桌面组合。这成为一切都由DWM执行的基础。桌面组合的主要特点 是:应用程序取得屏幕上像素的方法已经本质的改变。
在Windows的各个版本,直到XP,程序通过窗口来paint他们的可见区域,并且它们直接paint到buffer,然后显示到显卡。有了Windows Vista,程序通过窗口来paint它们的整个表面到一个离屏(offscreen)的表面(可能叫做位图,缓冲区或纹理),并且DWM处理所有这些offscreen表面,并且组合在一起放到onscreen缓冲区。
一些例子
访问窗口
现在程序是render到offscreen,这些offscreen表示能用在其他地方。这就是Flip,Flip3D和小图片特性怎么样工作的,并且其他的特性也能利用这个点。
不要在窗口操作中将背景程序牵涉进来
当窗口移动通过XP或以前的屏幕时,背景窗口部分仅仅在背景窗口苏醒并且开始paint的时候可见(相应WM_PAINT消息,其收到顶级窗口的移动消息)。对于非响应背景程序,或即使是响应的程序但正好是page out的,也会导致很差的用户体验。
考虑移动paint程序窗口通过一个IE窗口。在XP或之前的OS中,下面的症状是不幸的但也是非常普通的:两个case中下面的IE程序不能足够快的repaint它自己来避免由移动Paint窗口留下的尾巴。
Windows Vista下,就不是这样的情况了,下面的窗口不会收到WM_PAINT消息,并且不会被请求要render,由于它们的内容已经在DWM中,并且用来组合这个screen的。
Tear free体验
假定,DWMrender到screen,DirextX提供的典型地用在游戏上最新技术能用来整个桌面体验。特别的,图形卡flip前缓冲区能在屏幕上移动,增加了用户体验的平滑行和质量。
高分辨率的支持
主要的程序输出都是对监视器分辨率(DPI)不可知的。随着高分辨率监视器的增加(120 DPI,144DPI),程序出现在非常小的物理空间会带来比较坏的体验。因为DWM有访问程序窗口的offscreen,DWM是唯一缩放这个DPI无知程序的地方,将其最终展现给用户,提高高分辨率监视器上的体验。
内存的使用情况
因为每个窗口都需要在内存中有一个缓冲区来存储窗口的上下文, 所以这个 dwm.exe 进程所占的内存大小是由打开窗口的个数控制的. 如果打开了大量的窗口, dwm.exe 则会占用更多的内存. 在大多数情况下, 相比占用相对较少的内存, 使用复合窗口管理器是值得的.
关闭 dwm
关掉 dwm.exe 的唯一方法是停止这个服务运行. 在控制面板或者开始菜单中打开"服务", 然后找到列表里的 "Desktop Window Manager Session Manager", 然后点击"停止"按钮, 注意在点了"停止"按钮后你会切换到系统的基本主题(Basic Theme) .
可以以管理员模式运行控制台然后使用下面的命令:
Stop Service net stop uxsms
Start Service net start uxsms
Disable Service sc config uxsms start= disabled
Enable Service sc config uxsms start= auto
将来可能的topic
桌面组合是DWM提供的最基础的方面,但我们已经仅仅简单说了一下表面的主题,那里仍然有许多关于探索和完全理解我们在Windows Vista中正在做什么的topic。这里错略列了几个topic:
1.DWM使用 DirextX, GPU和硬件加速
2.Vista显示驱动模型对DWM的重要性和影响
3.重定向GDI和DirextX程序
4.怎么样揭示正在使用的WPF概念和技术
5.DWM怎么样paint窗口边界和其他非客户区
6.DWM远程,显著和访问性
7.高DPI支持
8.公共的探索DWM API
9.rener和可视性的优化
10.DWM的内存使用
其他DWM相关的源信息
最技术的理解讨论关于DWM的WEB是可能的,确实有其他地方那个有相关的信息和新闻:
1.Kam VedBrat维护的log,常常给DWM内部的描述,特别是DWM的特性和Vista Aero。
2.微软public.windows.developer.winfxaero新组讨论所有Aero相关的东西
X11窗口管理器
dwm - dynamic window manager
dwm是为X11编写的窗口管理器,是采用MIT许可证的开源软件、体现极简风格的窗口管理器,其开发的原则是:代码不超过2000行,所有配置选项均包含在一个头文件中。
与传统窗口管理器的不同点在于,dwm尽量使新窗口不遮挡老窗口的内容,避免过多的鼠标拖动窗口、鼠标改变窗口大小等操作。
极简风格是电脑软件开发的一个广为人知的思想。它对dwm影响很大,同时对其他窗口管理器(比如xmonad、awesome)影响也很大。dwm在外表上酷似wmii,但本质上更简洁。dwm完全使用c语言编写,为了保持简洁,除了修改源代码外,没有配置文件可供修改。它的源代码压缩包仅60K,能在一秒之内编译生成可执行文件dwm。
特点
1,支持多工作区;
2,可以使用鼠标来改变窗口大小;
3,通过改变顶栏(默认)的状态来选择平铺还是普通窗口摆放模式;
4,顶栏支持显示窗口名字(默认窗口无标题栏),顶栏通常作为提示栏显示系统信息、歌词等;
5,焦点跟随鼠标
截图
dwm下虚拟终端、GIMP以及虚拟终端下VIM截图
分支
xmonad是Haskell 对dwm的重写扩展。
AWESOME是对dwm的扩展,扩展包括矢量字体支持、带配置文件、Lua脚本支持、可变主题、多窗口摆放模式。
echinus是对dwm的扩展,扩展包括矢量字体支持、是EWMH的子集、焦点跟随鼠标点击、带配置文件、多窗口摆放模式。
scrotwm使用了部分dwm的代码,添加配置文件并可以在不丢失原先状态下重启以应用配置文件。
参考资料

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目录
概述
Windows窗口管理器
桌面组合
一些例子
Tear free体验
高分辨率的支持
内存的使用情况
关闭 dwm
将来可能的topic
其他DWM相关的源信息
X11窗口管理器
特点
截图
分支
参考资料