刀剑神域:夺命凶弹
万代南梦宫制作的角色扮演游戏
《刀剑神域:夺命凶弹》是由万代南梦宫制作的动作角色扮演游戏。游戏以《刀剑神域》中的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上第三人称射击要素。
游戏于2018年2月8日在playstation 4和XBOX ONE平台发行,于2018年2月24日在Steam平台发行,简/繁体中文电脑端实体版于2018年2月27日发行。免费体验版于2018年11月26日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行。
《刀剑神域:夺命凶弹 完全版》于2019年1月17日在PlayStation 4、XBOX ONE、Steam平台发行,2019年夏季在任天堂Switch平台发行。
背景设定
游戏的舞台是《Gun Gale Online》。因年代久远的大战让文明被消灭的地球里,居住着自移民宇宙船团返回地球的人们。玩家们在这个被枪械与钢铁所支配的世界里,运用被挖掘出的枪械,目标成为最强的人。由于能进行杀死玩家的对战,不仅是游戏中的怪物,连玩家之间也会为了胜利,进行争斗。
主角受到好朋友红叶的邀请,登录了《Gun Gale Online》。在一次偶然的机会中,主角获得了数量稀少的支援人工智能“阿尔法系统”,因而开始受到其他玩家的关注,其他也包括同样持有“阿尔法系统”的玩家洁莉丝卡。为了了解新开放的宇宙船区域“SBC芙琉杰尔”与“阿尔法系统”中的秘密,玩家开始拿起了枪在这个广阔的世界中开始冒险。
角色设定
玩家角色
角色选择
本作中的主角不再是原作中的英雄桐谷和人,而是玩家自己的分身,玩家需要自己创造一个在游戏中的自己,然后体验故事的乐趣。玩家的自创角色可以在性别、体形、发型等方面进行设定。
角色强化
角色的成长以等级制进行。等级升高之后可以把点数分配到6个方面,从而使角色进行成长。在养成方面,与原作中的《Gun Gale Online》一样,分为AGI型与VIT型,玩家也可以根据自己的喜好进行自由养成。养成好的角色可以在多人线上游戏中与其他玩家合作或对战。
角色属性
角色技能
玩家可借由使用SP(技能点数)来取得技能。另外还存在为了取得技能所要求的基本能力。每种武器皆可设定技能,除共通技能外,也存在着固有技能。
NPC
阿尔法系统
阿尔法系统是坠落的宇宙船“SBC芙琉杰尔”所搭载的人型机器人。主角持有的阿尔法系统是搭载了特别稀有且具高度水准人工智能的“Type-X”。会采取自发性的思考及行动,能够在各种层面上给予主角支援。由于阿尔法系统被设定为无法比主人还更强,因此让身为初学者(新人)成为主人的阿尔法系统,只是个连初学者都不如的废柴。但是阿尔法系统却能根据主角的成长,变化为超出预测之外的模样。由于外表与性别能够由主角任意自行编辑,因此玩家能够培育出自己所喜好的阿尔法系统。另外随着故事的推进,也存在着不带着阿尔法系统就无法进行的任务,主角与阿尔法系统将在一边成长的同时,被迫作出“抉择”。
同阿尔法系统对话时可以选择阿尔法系统菜单。阿尔法系统菜单会随游戏的进行而追加。菜单包括“运用资金”“阿尔法系统AI设定”“阿尔法系统情绪表现设定”“穿搭”。“运用资金”是从获取金额中预先给阿尔法系统一定份额(0%—50%),让阿尔法系统使用。运用设定有坚实(102%)、普通(95%—105%)、赌博(80%—115%)3种,普通和赌博存在存款减少的情况。存取款随时可进行。“阿尔法系统AI设定”用以决定战斗中的阿尔法系统的行动指针。“阿尔法系统情绪表现设定”中可以更改阿尔法系统的性格倾向,有开朗、帅气、可爱、热血、严肃5种。“穿搭”中,可以更改玩家和阿尔法系统的服装与饰品、武器的颜色。
好友设定
玩家在“好友列表”界面可更换队友。有黄色标记的角色就是队伍里的。
好友们都有好感度。和好感度高的好友会发生一同参与的活动,也可能会穿着赠礼服装。好感度在玩家复活该好友,以及参加队伍的成员冒险归来的时候会上升。
好感度提高后还会出现“陪睡”场景。在操作自创角色的“本篇”与操作桐谷和人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。
有可能收到登录好友的NPC寄来的信件,有的时候NPC通过信件会邀请玩家一起冒险,所以可能会收到任务。
物品道具
装备
装备类型
在“装备”菜单可对装备进行确认和变更。可装备的内容包括“武器1”“武器2”“服装”以及“饰品”。装备变更可在战场进行,而数据加载中、使用中、过热的武器不能变更。战斗中可以在装备解除后进行变更。武器分为8类,武器熟练度上升则攻击力上升。另外,画面右下角装备重量会显示“当前值/上限”。装备重量超限就会限制行动。
攻击属性
武器的攻击属性分4类(物理、光学、爆炸暴风、近战),对每个敌人都有有效攻击和无效攻击。此外,根据攻击手段与技能,也能拥有2种以上的属性。
道具强化
强化改造
玩家可在莉兹贝特工坊强化或改造武器。武器只要有基底的武器与素材,就能强化至最多两阶段。强化后的武器名称会加上“+”“++”。武器改造能对武器所附加的特殊效果“记忆芯片”进行强化或替换。武器相互合成后,基底武器将继承素材武器的记忆芯片。有着复数记忆芯片的武器,还能附加复数效果。此外,莉兹贝特的“武器强化改造等级”会随着故事的进度而上升。
武器鉴定
游戏里能够使用“艾基尔的鉴定屋”。战斗中掉落的未鉴定道具,只要付钱给艾基尔就能够进行鉴定。鉴定后的道具(武器)会附加特殊效果,鉴定金额会因为各道具的稀有度而各有差异。
武器技能
武器技能是各武器种类使用的特殊技能。从情报贩子阿尔戈处可以获取情报并习得。战斗中若勋章量表达到50%以上,就开始填充武器技能槽,武器技能槽充满即可发动。此外,如果勋章量表上升,武器技能槽的填充量就会增加,勋章获得时也会稍稍填充。
消耗品
勋章
在战斗中完成某些特定动作可以获得勋章,勋章量表的增加会提升全体人员的能力,还可用来积攒武器技能的发动。一般每场战斗都会获得勋章,这些勋章可以用来跟“南京总统府大厅”NPC对话,用来交换道具,并且可以换取技能点数。
弹药
子弹等可以在“武器店”中购买。每种枪对应的子弹样式也是不同的,已装备的枪可用的子弹类型会有一个蓝色小枪的标志。
工具
游戏中存在着工具用的控制面板,最多能设定至4种,并能携带至战斗中。不仅是手榴弹地雷,还存在着投掷小刀或回复包等各种不同种类的工具。越为强力的工具,则越要求DEX等基本能力值。
场景地图
地图解锁
为了解锁新的战场,玩家必须要击败上一个战场的头目。击败残影荒野的头目,可以解锁覆沙孤岛地图。击败覆沙孤岛的区域头目,可解锁老南部地图。击败老南部地下迷宫的头目后,可解锁忘却森林地图。击败敌人“城门捍卫者”之后,玩家可以获取进入SBC芙琉杰尔的权利。
地图间移动
玩家以SBC格洛肯为中心,向各个场景移动。
各场景间的移动需要利用传送点。队伍全灭会返回南京总统府。也可通过菜单中的地图界面进行快速移动。
在菜单的地图界面,会显示当前位置的地图。画面左侧显示地图上各地点的名称列表(可隐藏)。如果是已经去过的地方,选择移动列表中的地点,可以进行快速旅行,瞬移至指定位置。快速旅行可在战场进行,但战斗中无法使用。另外,在地图上设置目的地也会显示目的地标记。
场景设施
战场内设置有宝箱。宝箱中保存着各种道具和武器、子弹。然而,迷宫内也有打开后会产生敌人的陷阱宝箱。
迷宫中有通过开关打开的门和传送门。还有会让角色受到伤害以及传送至其它地点的陷阱系机关。
特色系统
游戏模式
不管是单人还是线上模式,都是通过“南京总统府大厅”区域前往的。
战斗系统
战场的战斗中,简易地图、任务情报、异常状态、技能/工具、队伍角色等内容都会显示在画面上。
玩家团队
中队
拥有特定目的的角色组成的组织。到访不同的中队,可以接受该中队的特色化任务。
队伍指令
队伍指令是战斗中给队友的指示。共8种。
任务系统
在菜单的任务界面,可以确认玩家承接的任务情报。任务分为主线任务、支线任务、悬赏任务、知名敌人任务、寻宝任务5种系统。可以查阅任务的达成条件等详细信息。
成就系统
游戏本篇一共有47个奖杯,其中金杯3个,银杯9个,铜杯34个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
衍生作品
《刀剑神域:夺命凶弹 完全指南》
【书号】978-4-04-893659-0
【出版社】角川书店
【发行日期】2018年2月28日
【内容】收录角色插绘、武器与背景的草图等开发阶段资料、流程图、地图、战术、战斗技巧、游戏画面上未显示的数据、服装和饰品的建模等。封装了特典“牛仔少女服装套件”制品代码。
游戏DLC
游戏原声
游戏音乐
游戏主题曲是LiSA的《Thrill, Risk, Heartless》,由田渊智也作词,カヨコ作曲,kemu编曲。
游戏配音
配置要求
游戏评价
《刀剑神域:夺命凶弹》并不是特别糟糕,但不能长久吸引人,与那些动漫中熟悉的面孔并肩作战令人欣喜,游戏的战斗、升级系统也有足够诚意。但糟糕的叙事方式与重复的探索严重拖了后腿,尽管这款轻改游戏有长足进步,但依旧没能脱颖而出。(IGN 评)
《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、背景音乐到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。(游侠网 评)
参考资料
スキル.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-15
アファシスとは.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
Sword Art Online Fatal Bullet Web Manual.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-07-30
ハンドガン.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-17
アサルトライフル.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
サブマシンガン.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
ショットガン.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
ガトリングガン.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
スナイパーライフル.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-17
グレネードランチャー.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
ロケットランチャー.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-16
ソード.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-17
アルティメットファイバーガン.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-07-29
ガジェット.ソードアート・オンライン フェイタル・バレット.2018-05-19
目录
概述
背景设定
角色设定
玩家角色
NPC
物品道具
装备
道具强化
消耗品
场景地图
特色系统
游戏模式
战斗系统
玩家团队
任务系统
成就系统
衍生作品
游戏DLC
游戏原声
游戏音乐
游戏配音
配置要求
游戏评价
参考资料