DayZ是由波西米亚互动(Bohemia Interactive)制作的第一人称末世生存类游戏,其前身是同公司发布的《武装突袭2》的‘DayZ模组’。该游戏是模组的正式版,于2013年12月17日正式登陆Steam游戏平台预售,并进行了Alpha测试,游戏于2018年12月13日在Steam发布了正式版,后移植至Xbox和PS4平台。
DayZ的主要剧情设定于俄罗斯境内的Chernarus地区(也可音译为"车臣尼亚")。这片广袤的土地因遭受未知病毒侵袭,导致全体居民感染并转化为了行尸走肉般的丧尸。玩家在虚拟世界中扮演一名仅存的生还者角色,他们需要克服食物、水源短缺,搜寻各种类型的武器和医药补给以求生存。值得注意的是,该款游戏的场景规模宏大,但玩家在其中必须与成群结队的僵尸保持距离或直接对抗,从而实现自我保护。此外,游戏提供了玩家间互助、协作乃至对立冲突的可能性。最关键的是,游戏自身不支持自动保存功能,故玩家死亡后将被迫重新开始游戏过程。
DayZ于2014年获得了金摇杆最佳原创游戏奖项。截止2023年12月17日,DayZ的全球总销量超1000万份。
游戏玩法
玩家在这个游戏中扮演一个幸存者,必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存。游戏地图比较大,但玩家必须避开或和僵尸作战以生存。
DayZ对玩家的生存要求颇为苛刻,吃的食物和喝的水都需要注意品质。如果吃了腐败的食物,角色会出现呕吐,呕吐的代价便是短时间内无法进食和脱水状态。一旦喝了未经过滤的水源,角色便会染病,体力急速透支,视觉模糊。
在DayZ中,玩家初进入游戏什么也没有,需要通过不断的探索来获取生存所需物资。虽然资源非常有限,但如何生存下去是玩家需要面临的问题。
敌人系统
丧尸
游戏中最为普遍的敌人就是丧尸了,游戏中的丧尸多种多样,每一种的能力、特性都不同。
参考资料
群狼
除了丧尸外,玩家还会遭遇群狼的捕猎。
健康系统
红十字形状的健康值,这个值是一个不容易被量化的指标,不像口渴、饥饿一样对应某一个属性,健康图标,标识角色当前的角色状态,是一个综合的指标,健康值的下降,会影响玩家的行动速。
疾病系统
在游戏中如果玩家喝了被污染的水,玩家会得一些类似轻微感冒的疾病,甚至会染上其他严重的疾病,如
霍乱和
痢疾,这些痢疾会非常迅速地杀死玩家,除非玩家有医护包或者大量干净的水。如果玩家喝下更脏的水,状况会变得更糟。而且在疾病出现症状之前将会有一个“潜伏期”,甚至会和真正的疾病一样,扩散到其他的玩家身上。
参考资料
免疫系统
在DayZ游戏中,免疫系统被精心构建并专门用于抵御各类疾病。它通过玩家的食物摄取量,饮水量,体温状况以及血液纯净度与总体健康水平这五大关键因素来综合评估玩家当前免疫能力的高低。需要注意的是,由于在多数情况下,玩家的健康与血液状态均保持在最佳水准,因此实际上只需保证玩家的食物与饮水摄入达到了95%以上的充分程度,便无需再考虑玩家的体温异样,只需如此便可确保他们的免疫能力接近于95%的理想标准,从而大大降低患病风险。
感冒、沙门氏菌以及霍乱等病症,若在累及免疫系统达到其承受的阈值后,便能自行康复。换言之,通过保证充分的饮食和充足水分摄入,乃治疗此三种疾病的最佳策略。因此,看似复杂的免疫系统实际上只需满足基本营养需求即可发挥作用。然而若无法确保饱腹,则
维生素亦可作为有效手段提升人体免疫力。仅需服用1至2片维生素药物,便足以应对感冒、沙门氏菌乃至霍乱等问题。
天气系统
雨天
雨天就应该躲在屋子里不要出去,如果一定要外出的话可以穿雨衣,避免自己被打湿,淋湿了就有可能造成各种疾病甚至死亡。
角色定制系统
玩家可将包含各种属性的饰物从衣服上摘下或佩带上;玩家进入游戏时可自定义角色,游戏提供人种及性别选项,游戏未来还将添加纹身及独特饰物等;且随游戏进程逐步深入角色外貌也将发生改变。
耐力系统
耐力条,玩家在按住 Shift 奔跑时,可以观察到,耐力在不断的下降,玩家在挥舞斧头、
锤子科技时候,也会消耗当前的耐力,耐力会随着运动的停止而自然恢复,这是一个显而易见的过程。
影响耐力的很重要一个因素就是玩家的“负重”当玩家背包中的物品越来越多,越来越重的时候,玩家的耐力条就会缩短,这意味着,玩家冲刺跑步的时间就越短,奔跑和行走速度也会变慢。
水量系统
水量线-身体水位线, 和饱食度一样,在饮水和吃食物时会逐渐恢复。
吃东西时,
苹果图标旁,有一个向上的
态射,表明此时饱食度正在上升,3个向上箭头表示正在快速上升,快速长时间奔跑时,箭头向下,说明当前正在消耗人物饱食度。
交易系统
在游戏中,玩家可以通过交易系统,与其他玩家交换物品和资源,获取自己需要的物品。
社交互动
DayZ中可以与其他玩家进行互动,可以结交朋友,组队进行生存挑战,也可以互相攻击,掠夺资源。
建立基地
玩家可以在游戏中建立自己的基地,吸引其他玩家加入,共同抵御僵尸和其他威胁。
完成成就
DayZ中有很多成就和任务,玩家可以通过完成这些成就和任务,获取更多的奖励和荣誉。
改装车辆
在游戏中,玩家可以找到各种车辆,并进行改装,例如增加武器、提高速度等,提升自己的移动能力和攻击能力。
扮演僵尸
在DayZ中,玩家也可以选择扮演僵尸,攻击其他玩家和人类势力。
游戏开发
DayZ在2012年5月发布的基于《
武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。创始人Hall表示预计2012年底前发售。
2012年11月30日,Dean Hall表示DayZ游戏原计划在2012年末上市,但是因为游戏引擎的重大修改,推迟至2013年发售。
2013年2月5日,Bohemia Interactive释出首个开发日记视频,项目领导人Dean Rocket Hall和制作助理Mgtt Lightfoot强调,DayZ的开发工作需要做的东西非常多。因此从视频来看,游戏非常不错。我们可以看到新的地图,沼泽生物群落区,一个扩展版的军事基地,一个新岛屿,衣服系统和新的战利品产生系统。
2013年6月12日,DayZ在2013年的E3进行展出并且提供了试玩。
2013年8月5日,公司在官方
Tumblr中,公布一部最新的有关游戏阿尔法测试版的17分钟预告片,还有描绘了幸存者势力纷争的新游戏截图10张得到了公开。
2013年12月17日,DayZ独立版正式登陆Steam游戏平台预售并且进行Alpha测试 定价为29.99美元。
2014年8月13日,Bohemia公司的Dean Hall宣布DayZ将推出PS4版本。
2014年10月2日,Dean Hall表示DayZ主机版或将登录Xbox One平台。
2018年11月18日,Bohemia工作室宣布,旗下生存
射击游戏DayZ终于进入到“抢先体验”Beta阶段,计划在2018年年底推出游戏的正式版。
2018年12月14日,DayZ上线了1.0版本,同时开启为期3天的限时免费游玩活动。
2019年3月13日,在Inside Xbox活动上,Bohemia Interactive带来了DayZ的故事宣传片,同时官方宣布本作正式版将在3月27日于Xbox One平台上发售。
2020年4月28日,波西米亚互娱关闭了其位于布拉提斯拉瓦市的DayZ开发工作室。
游戏影响
获得荣誉
参考资料
游戏销量
截止2023年12月17日,DayZ的全球总销量超1000万份。
游戏评价
大众评分
(注:以上时间截至2023年12月13日)
参考资料
媒体评价
DayZ游戏有着足够优秀的框架,由
武装突袭2的MOD变成名副其实的独立游戏,制造者做出了不少的细调,比如对画面部分内容的降低换来更低门槛的配置需求。现在购买本游戏的玩家可以算上一笔投资,正式版发售后如果能把游戏完成度进行质的提高,那么本作会成为独树一帜的丧尸类型新标杆。(
游民星空评)
DayZ游戏画质的提升从光晕到贴图数量到植被的多寡等等方面都有表现,可以看出这个游戏效果高低的差距还真的是很明显。游戏的Loading时间有些很不合理,稍微切换画面选项就要Loading个三五秒,可见所谓“优化”是致命伤啊。对于音乐和声效,声效做的很不错,比起某W僵尸游戏来说,DAYZ人物在踩踏不同地形的时候会配合不同的声效,在人物动作和枪械方面有着很强的优越性,细致而且相对仿真。地图模型做的也很认真,虽然卡BUG点还是蛮多的。(
3dm评)
DayZ有着丰富的历史,有着悠久的战争故事和奇怪的幸存者故事,吸引了数千人进入它的兔子洞,但它的现实却截然不同。这里什么都没有,只有一片沉闷、空虚的荒地,没有个性,完全依靠玩家自己娱乐。(TheSixthAxis评)
灾难性的技术条件极大地掩盖了游戏体验:故障、bug、糟糕的混音、没有hitbox的僵尸,使DayZ成为一种噩梦般的游戏体验,几乎没有乐趣。(GamePro Germany评)