三角头(Pyramid Head),又称金字塔头、赤三角头,是日本电子游戏公司
科乐美旗下的一个角色,出现在生存恐怖游戏《
寂静岭》系列中。
三角头在《寂静岭2》中,
隐喻了詹姆斯·桑德林对妻子玛丽之死的愧疚之情,以及长期的性压抑。三角头的的形象灵感来源于南北战争时期的刽子手。在游戏中,三角头穿着污秽的衣物,手持一把巨大的金属大刀,最令人印象深刻的则是头上戴着让人无法看清面目的巨大的三角锥状头盔。在游戏《寂静岭2》中,玩家所扮演的詹姆斯多次遭遇三角头,并见证了三角头对酷似妻子的女性玛丽亚暴力的袭击和杀害,詹姆斯本人也多次受到了来自三角头的袭击。
三角头在生存恐怖游戏《寂静岭2》《寂静岭5:归乡》、2006年的电影《寂静岭》及2007年的
第一人称射击游戏《寂静岭:竞技场》作为关键反派登场。此外,他还在2008年的任天堂DS游戏《新国际田径锦标赛》《
超级炸弹人R》和2020年的《
黎明杀机》游戏中作为客串角色登场。在《寂静岭2》中,他作为主人公詹姆斯·桑德林的心理元素,被评论家们视为《寂静岭》系列的代表反派角色之一。
三角头的形象来自于在
南北战争时期的刽子手。他们在行刑的时候会带着三角形的头套来遮盖脸部,一来避免被受刑者的家属看见,二来有利于将自己的情感和受刑者隔离开来。在当时,行刑者的头套并非是铁做的,而是用红色的布。
头戴巨大的
埃及金字塔头盔,身穿沾满血污的肮脏
旗袍,手中拖着一把沉重的巨大砍刀或是粗长的尖枪,行动缓慢,伴随着嗡嗡的杂音,踩着重重的步伐,一步步逼近。
三角头的初次登场是在《寂静岭》系列的2代,在游戏主人公詹姆斯内心世界所幻化出的寂静岭中。三角头同其他怪物一样,并非只是单纯的吓人怪物,它的身上反射着主人公
贾科莫的内心世界。它无疑是最为强大的怪物,甚至于詹姆斯根本无法直接杀死它,因为它代表了詹姆斯心里最强大的精神力量——罪恶感,以及男性的暴力、压抑已久的
性冲动等等内涵。寂静岭这一区域的设定,是能够将人们心理层面的内容实体化,因此在游戏中,三角头在游戏中时而会帮助詹姆斯达成目标,时而又会对他展开攻击置之死地,也是因为詹姆斯在内心对杀死妻子的愧疚,想要得到惩罚的投射。
三角头拥有惊人的力量,能够单手举起和挥动重达330磅的大刀。他能够轻松摧毁栅栏和房间墙壁,甚至击穿厚度金属门。此外,他还能通过一次抓握和拉扯撕下人皮,甚至能够随便将人一分为二。三角头在受到手枪、霰弹枪甚至步枪子弹的攻击后仍能存活,显示出其惊人的耐力。他几乎不受常规武器的影响,具备几乎无限的体力。三角头拥有瞬移的能力,尽管其移动可能看起来缓慢,但他仍然能够追踪并接近受害者。他能够召唤或控制成群的昆虫,用以吞没他的猎物。三角头具备附身他人的能力,通过附身,他可以变成三角头形态,进一步增强其力量。为了攻击或抓捕受害者,三角头能够伸出一个大舌头状的附属物。
三角头在《寂静岭》系列游戏中首次登场是在《寂静岭2》中,它是该系列中最知名且令人印象深刻的怪物之一。在《寂静岭2》故事发生的三年前,詹姆斯和妻子玛丽曾前往寂静岭度假,并在当地历史学会发现了带有三角头形象的画作《大雾之日,审判之迹》,这副诡异的画作深深地印在了詹姆斯的脑海里。
在游戏中,主角
贾科莫刚刚来到
寂静岭,便遇到了一个恐怖生物——三角头。它身披红袍,头部被尖锐的三角铁盔覆盖,在昏暗的公寓楼走廊中首次现身。尽管初次遭遇时,三角头并未直接攻击,但其阴森的形象和突兀的出现,给詹姆斯及玩家留下了深刻的印象。随着情节深入,玩家还见证了三角头在荒废墓地参与诡异仪式的场景,揭示了它与
寂静岭镇上诅咒和邪教活动的关联,增加了角色的神秘性和复杂性。在蓝湖旅馆区域,詹姆斯在观看他亲手杀死并重妻子玛丽的录像带,三角头挥舞巨大的屠刀,对詹姆斯展开了追击。两个三角头残忍地杀害了一个与
贾科莫已故妻子玛丽相貌颇为相似的女性,玛丽亚。这一幕将三角头的存在与詹姆斯对玛丽亚之死的愧疚和自责紧密联系在一起,仿佛它是詹姆斯潜意识中自我惩罚的具象化。游戏临近尾声,詹姆斯也对此选择直面自己内心,和三角头对决,在他意识到三角头实际上是自己内心罪恶感的产物后,两名三角头也不再被需要,自杀完成了自己的使命。
在《
沉默之丘:起源》中,三角头并没有直接露面,而是以画作的形式出现在了游戏中。在特拉维斯将吉莱斯皮之家的居民从火中救出来时,屋里出现了一幅类似于《大雾之日,审判之迹》的刽子手画作。
在《寂静岭:归乡》,三角头的名字被改为了“Bogeyman”,三角头先是杀害了将亚历克斯推入
手术室的医生,并在电梯袭击了亚历克斯和他的各个约书亚。和亚历克斯第一次正式碰面则是在寂静岭的酒店中。在游戏的后期,三角头在教堂处决了亚当,生生将他切成了两半。
2022年2月,知名
恐怖游戏《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达,在个人社交媒体上表达了对自己创造三角头这一标志性怪物的后悔之意。他虽未透露具体缘由,但澄清悔意与版权收益无关。在《寂静岭2》开发过程中,伊藤畅达设计三角头时有意使其具有尖锐的
多面体头部,用以传达痛苦的象征意味。外界推测,伊藤畅达可能对科乐美将三角头塑造成系列的标志性“吉祥物”感到矛盾,认为这种商业化普及有悖于他初始希望通过怪物设计来强化恐怖体验和心理寓意的目的。同时,也有人认为,由于三角头形象过于深入人心,可能使他在游戏中精心设计的其他怪物角色相对显得不够引人注目,从而令他对此产生某种遗憾。