KLab株式会社
2000年成立的股份有限公司
KLab株式会社(KLab Inc.),成立于2000年8月1日,是一家日本知名电子游戏公司,总部位于东京六本木。主要业务为社交游戏的开发和运营。
历史沿革
KLab的前身为CYBIRD的研发部门,最初名为“K Laboratory”,2000年1月成立;其后于同年8月成为独立公司,由CYBIRD副社长兼CTO真田哲弥担任CEO。2003年8月,KLab设立了西日本支社(现为大阪事业所),并于之后在仙台市冈山县福冈市等地开设了分支机构。
2004年9月,KLab与USEN和CYBIRD建立业务协作关系,并于同年11月更名为“KLab”,成为USEN的连结子公司。2007年,USEN将其全部股权出售给思佰益(SBI Holdings)及其子公司SBI Investment经营的基金。
2009年12月10日,社交游戏开发子公司KlabGames成立。KLab于2011年9月27日在东京证券交易所Mothers(创业板)上市,并于次年5月18日在东京证券交易所1部(主板)上市。KLab目前在菲律宾马尼拉旧金山新加坡以及上海市设有当地法人,作为其实现国际化的一部分。
2014年2月,KLab先后与中国盛趣游戏韩国nhn(即现在的NAVER株式会社)建立业务协作关系。除游戏行业外,KLab还开设了专营餐饮业的子公司“KLab Food\u0026Culture”,向全世界推广日本饮食文化;另外,KLab也曾进军娱乐产业,并在2015年成立了“KLab Entertainment”,以打造原创IP为主营业务,但最终在2017年终止了这一业务。
2020年8月6日,盛趣游戏宣布与KLab株式会社(以下称“KLab”)再度合作,基于《JOJO的奇妙冒险》动画系列这一知名IP,面向中国大陆及港澳台地区,共同开发并发行简体中文版及繁体中文版游戏。
主营业务
移动在线游戏的企划·开发·运营。KLab开发、武士道运营的手机游戏《Love Live! 学园偶像祭》自2013年开始运营,因其反应热烈,KLab在2013年5月摆脱长期赤字的困境,成功扭亏为盈。然而,KLab也存在着收入过度依赖某一热门作品进行创收的现象。2015年第四季度,由于《Love Live! 学园偶像祭》游戏内容更新缓慢,玩家消费意愿降低,KLab营收较前一季度下滑29.2%,季度净亏损2.34亿日元,时隔8个季度再度出现营业赤字。
参考资料

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目录
概述
历史沿革
主营业务
参考资料