三国志14
2020年开发的策略游戏
《三国志14》是日本游戏公司光荣所推出的一款三国主题的策略游戏,于2020年1月16日正式发行。 该游戏的精华在于其对三国历史细致的考据和传神的人物肖像,此外,其将三国时代庞大的政治军事构架完美融入策略游戏中。
在游戏玩法方面,游戏地图上分布46个都市与约340个地区,玩家需要夺取土地和收复失地。在武将方面,《三国志14》登场的武将超过1000名,官方称每个武将的“个性”各有不同,“个性”多达150种以上,有的在战斗中发挥作用,有的在内政里发挥效果。一部分武将还拥有强力的固有“个性”。
背景设定
三国志》系列是由光荣特库摩游戏制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
相关报道
内部员工爆料称《三国志曹操传》、《三国志14》计划开发中,其中《三国志14》《真三国无双8猛将传》等作品赫然在列,另外铃木亮浩或将不再担任《真三国无双》《三国志》系列制作人。但官方官博君回应表示该消息并不属实,已经要求进行了删除处理。
游戏发售
2020年2月28日,光荣特库摩游戏官方宣布:《三国志14》发售后一个月全球累计出货已突破20万套。
角色设定
武将
个性
与历代作品类似,游戏中的武将拥有五维属性,即武力、统率、智力、政治、魅力。除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。
战法
另一类技能叫做战法,战法必须在战争时才能使用。
《三国志14》中关于战斗的战法一共有96种,其中有奇袭、奋战等通用战法,也有万人敌、天下无双这种武将专属战法,在战斗中可以产生主动或者被动效果。
部队
阵型
《三国志14》战斗因为取消了即时操作以及兵种的设定,取而代之的是阵型,类似《三国志V》,阵型决定了部队的攻击力、防御力、机动性等数值,也会影响战法的效果。
阵型信息如下:
鱼鳞:(野战)攻军与防御较高,可在野战中发挥巨大作用。
锋矢:(游击)机动与攻军较高,适合作为游击队发动奇袭。
雁行:(远攻)可以远程攻击,但防御力较低,放于前卫可发挥巨大作用。
方圆:(防御)机动力较低但防御较高,适合拖延时间或持久战。
鹤翼:(压制)占领范围广且防御力较高,适合作为占领地区或充当前卫。
长蛇:(山岳)仅在山地或森林时大幅提高能力,除此之外难有表现。
锥行:(机动)虽然无法使用战法,但强化了机动,可以轻取敌人背后。
井阑:(攻城)主要用于攻击据点士兵的攻城兵器。
冲车:(攻城)主要用于减少据点耐久值的攻城兵器。
投石:(攻城)可以平衡攻击据点士兵和耐久的万能攻城兵器。
阵型数据如下:
物品道具
游戏的道具类似《三国志11》,在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种,同时加入了《三国志Ⅹ》中增加武将寿命的道具和财宝类道具。
名品获得及使用要点如下:
获得方法介绍
1.一共124个名品,但奇书与地图被设为找不到,就算改出来也没有效果。
2.本作不在武将身上的名品仅能藉由探索找到,无法藉由与商人交易获得。
3.玉玺与铜雀不可转让。
4.价值=可上升忠诚度。
5.若某人持有不可转让的名品,但打仗时被俘虏了,那么名品会变成把他俘虏的人持有。
6.若持有名品的人死亡,名品会被转到关系人身上(夫妻、义兄弟、子女等),若关系人都死亡(或未登场),则转到君主,君主死亡换后继者,若国家因无后继者而灭亡,则随机分散到原势力的各个区域,并且变成未发现状态。此时要确认名品所在地只能藉由Van修改器来调查。
7.若该名品于该剧本初期无人持有,则可发现地点都一样,下面有列出各剧本各区域可以找到的名品(或持有人),其中标「洛阳市」就是指占领洛阳后就可以找到的意思,若是标「洛阳(野王)」则表示你要占领洛阳都市圈中的「野王」才能找到,不过不用先占领洛阳,只是说野王的预设都市圈是洛阳,你如果是在晋阳然后去占领野王,也是可以找到的,府有占领即可,不需要涂满。
8.有些名品只能等「持有人」登场后才会出现。比如「典论」在黄巾之乱时就被设定为曹丕持有,必需等到曹丕登场才会一起出现。
9.「玉玺」非常难找出来,比什么斩蛇剑、干将莫邪还难,如果该剧本无人持有基本上可以放弃,虽然军师会一直跟你说洛阳市有逸品。可能还有其它隐藏设定影响能够挖到玉玺出现的机率。
10.本作军师智力得100以上,建言才有价值,想找到名品需先注意此点,然后如果军师说找得到,而且在选择探索的武将时,「推荐军师」栏位打圈的话,才有可能找到。
11.在有人持有玉玺的剧本中若想拿到玉玺,必需于野战亲自俘虏该君主,或者让该君主于守城战中被抓才行(打到势力灭亡最能保证获得)。若该君主被其他手下俘虏,玉玺会变成他的又不能没收,这设定很奇怪,所以需要注意一下。
场景地图
与《三国志11》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
在《三国志14》中,地形在战斗中的作用被进一步放大。不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。
涂色机制
游戏中除了城市控制区域会显示为势力颜色之外,部队经过或停留非己方地图区域的时候,该区域也显示为部队所属势力的颜色,同时会影响经济的收入。
特色系统
建筑系统
建筑设施
《三国志14》游戏中玩家能够在战争中使用一些建筑物来提升己方的胜率,当然这些战场建筑都有一定的解锁条件。如下:
建筑物数据一览
建筑物解锁条件
以上资料来自
战斗系统
游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。
游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。
如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
单挑
游戏采用了类似《三国志13》和《三国志5》的单挑机制,但是触发条件通常是随机发生,和阵型、指令有一定关系。
游戏的单挑结果广受质疑和诟病,AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。单挑招式如下:
攻击——积极进攻,对敌方造成伤害。
防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
游戏的单挑无法操作,5回合后自动结束。
官爵系统
《三国志14》游戏中玩家能够在游戏中解锁爵位,任命手下的将领,而不同的任命官职也会对将领的属性能力产生影响。
爵位最重要的一点在于,可以给下属分封更高的官职,以便让主要将领出阵时可以领更多的士兵。更高的还有解锁将领个性战法自控等。
在游戏的帮助系统以及裁决里都很明确地显示了各种爵位的解锁条件,只要条件符合了,系统会自动触发,皇帝就会前来任命。
官职
武将的官职任命条件及效果如下:
政策系统
政策是《三国志14》的势力属性之一,决定了武将在施政中所能够发挥的效果。下面就是《三国志14》全政策的相关攻略说明。
《三国志14》目前版本包含28种普通政策,还有5种高级政策,等级越高则效果越强。普通政策等级1需要1点成本,等级每提升1级,成本也会加1。但高级政策从1级就需要6点成本,后续等级和普通政策一样,1级只加1点。
所有政策的具体效果如下。
战斗类
战斗类政策主要是对各种军事阵型的效果加成,让战斗更加有利。
强化鱼鳞:提升鱼鳞阵型的效果。
强化锋矢:提升锋矢阵型的效果。
强化方圆:提升方圆阵型的效果。
强化鹤翼:提升鹤翼阵型的效果。
强化长蛇:提升长蛇阵型的效果。
强化锥行:提升锥行阵型的效果。
强化兵器:提升井阑、冲车、投石阵型的效果。
支援类
支援类政策会对士气、兵粮、设施建设提供增益效果。
军制改革:令部队和城市的士气上限上升。
兵站改革:使部队兵粮的消费减少。
开发运输:输送队的机动性与输送量会提升。
开发设施:根据等级解锁相应设施,2级为石墙,4级为军乐台,7级为要塞,10级为投石台。
工法改革:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。
谋略类
谋略类政策涉及范围较广,包含战斗、行军、计策和外交内容。
火计研究:提升火计的效果,并可以根据等级解锁火陷阱,5级解锁火船,10级解锁猛火陷阱。
地势研究:增加陷阱、投石台和箭楼的伤害。
墨守研究:城市在面对敌人进攻时,反击伤害会提升。
侵略荒废:部队通过敌势力的区域开发减少。
纵横术:外交交涉时所需求的资金和兵粮都会降低。
内政类
内政类政策大多和城市区域发展有关,能强化武将的内政工作效果。
户籍整理:募兵官员带来的士兵上升量提升。
区域振兴:区域官员带来的开发上升量提升。
区域巡回:区域官员带来的治安上升量提升。
三令五申:训练官员带来的士气上升量提升。
扩张城墙:城市的耐久上限提升。
人事类
人事类内政主要针对武将,能让麾下武将的各方面得到提高。
贯彻政令:命令书数量提升。
改善岁出:区域、训练和募兵官员的费用减少。
培养水军:根据等级解锁舰船,5级解锁蒙冲,10级解锁楼船
太学:麾下武将的经验获得量提升。
本草学:武将的伤病恢复率上升。
高级政策
高级政策可以看做是上述普通政策的补充,本身没有效果,但可以让其他武将的政策等级提升。一般只有三国时期知名角色才拥有高级政策。
举例来说,当你设定了拥有3级「强化三军」政策的武将,则同时被设置的2级「强化鱼鳞」武将政策自动变成5级,被设置的3级「强化长蛇」武将政策自动变成6级。但若没有设定其他战斗类普通政策,则「强化三军」没有任何效果。
强化三军:发挥战斗的全部政策效果。
上兵伐谋:发挥谋略的全部政策效果。
经世济民:发挥内政的全部政策效果。
文事武备:发挥支援的全部政策效果。
先从隗始:发挥人事的全部政策效果。
配置要求
游戏评测
尽管存在不少难以改变的疾,《三国志14》在以君主宏观视角为核心的几部系列作品当中,仍然可以称得上是集大成之作。它可能是整个系列对新手最友好的作品,上手非常容易、系统极度简约;与此同时,由“涂格子”为核心衍生出的一系列玩法依然保有不输之前任何一部作品的策略深度。(游民星空网评)
《三国志14》在战略玩法方面沿袭了9代和11代的特色并加入了涂色系统,依旧有着不错的可玩性,可以说在战略玩法上搭建了一个优良的框架。但游戏现阶段AI以及单挑几率等方面存在着一些瑕,部分系统也做得不够深入。另外,简化后的内政系统,使得游戏更容易上手,但也牺牲了具有魅力的内政玩法。(游侠网评)
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