《
火焰之纹章英雄 》是以《火焰纹章》系列为蓝本的游戏,是
任天堂出品的手游。历代《
火焰之纹章》角色在游戏中亮相,游戏的玩法沿用战棋模式。《火焰纹章英雄》在17年年末追加繁体中文。《火焰纹章:英雄 》(FireEmblemHeroes)上架
苹果公司和
谷歌软件商店一天,就为任天堂带来了290万美元的营收。
这款免费游戏于当地时间2月2日登陆iOS和安卓平台,它是根据任天堂的热门策略游戏系列改编制作的移动游戏,玩家可以使用游戏内货币或者现金,将自己在这个游戏系列以往作品中收集到的英雄传送到这款新游戏中,从而利用它们来组建自己的新战队。《火焰纹章:英雄》的“
大师兄”、
任天堂公司的首款移动游戏《超级马里奥Run》在发售首日获得的收入则为840万美元,并且这款游戏在发售时只登陆iOS平台。当然,这样的比较并不太公平,毕竟《超级马里奥》系列的品牌知名度与《
火焰之纹章》系列完全不在一个数量级上。除此之外,想要玩到《超级马里奥Run》的绝大部分内容,用户必须先支付十美元才行,而在游戏发售首日下载了这款游戏的用户,几乎都是二话不说就交了这笔钱。而《火焰纹章:英雄》的玩家,他们最终在这款游戏上所花费的金钱可能会更多,但是所需要的时间也会更长。
更好的比较对手莫过于同样都是热门移动策略游戏的《
部落冲突:皇室战争》。根据SensorTower的数据,《皇室战争》在发售首日的收入为140万美元。《火焰纹章:英雄》在发售首日的下载数量为200万次,与《皇室战争》的首日表现基本相近。而《超级马里奥Run》在发售首日的下载量则为600万次。
因此,《火焰纹章:英雄》可谓是开了一个非常不错的好头。不过想要在这个价值406亿美元的移动游戏市场中获得长久的成功,它还需要有办法留住这些玩家才行。我们相信《火焰纹章:英雄》可以做得到,尤其是在它的故乡
日本。《火焰纹章:英雄》发售的时期正值雄踞日本移动游戏界的长青游戏《
智龙迷城》(Puzzles\u0026Dragons)进入到用户流失的阶段。这也为《火焰纹章:英雄》创造了一个成为日本移动游戏界新霸主的绝佳良机。这个游戏系列在1990年前后发售,有着深厚的用户基础,而日本移动游戏玩家的消费能力比这个世界上任何地方的玩家都要强。根据SensorTower的统计,《火焰纹章:英雄》的绝大多数下载用户都来自于
日本。
《火焰纹章:英雄》在2018年10月10日15:00开启
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