3DMark是由
futuremark公司开发的一种专门用于评估
显卡性能的软件。自推出以来,3Dmark系列逐渐发展成为一种能够综合评估
计算机整体性能的工具。目前,3Dmark已成为衡量显卡性能的主要标准之一,同时也被广泛应用于评估整机性能。
发展历程
3Dmark系列自2003年起经历了一系列的变化。由于3DMark03版本中存在的驱动优化争议,FutureMark公司的声誉受到了影响。尽管之后发布了修复版,但3DMark03的市场地位已经开始动摇。面对这种情况,
futuremark公司在2004年推出了3DMark05,旨在恢复其在
Direct3D测试领域的领导地位。
特色介绍
3DMark05包含了三个游戏测试场景,分别为Return To Proxycon、Firefly Forest和Canyon Flight,以及其他五种特性测试和两种CPU测试。此外,还增加了六个批次大小测试。这些测试项目总共分为四类共十六个小项。
Game 1 Return to Proxycon
在这个游戏中,玩家将在未来的太空基地中参与一场激烈的攻防战。这是对3DMark03中Game2测试场景的情节延续。与前作相比,Proxycon的设施得到了显著提升,视觉效果更加华丽。
Game 2 Firefly Forest
这个场景设定在一个巨大的森林中,在夜幕下,
萤火虫翩翩起舞,营造出宁静而神秘的氛围。
Game 3 Canyon Flight
在这场游戏中,玩家将驾驶一艘飞船在峡谷中与巨型怪物展开激战。峡谷的美景、逼真的水面效果以及巨大的怪物共同构成了这一引人入胜的故事情节。
CPU测试
3DMark05的CPU测试通过降低分辨率至640x480的Game3和Game1场景来执行。在此过程中,CPU不仅负责软件Vertex计算,还需要处理场景中各个对象的运动路径。为了确保测试的公平性,对象的运动路径是预先确定的,而非随机的。FutureMark为3DMark05制定了特定的评分公式:
3DMark05得分 = (游戏1的帧速率 × 游戏2的帧速率 × 游戏3的帧速率) ^ 0.33 × 250
CPU得分 = (CPU测试1 × CPU测试2) ^ 0.5 × 1500
配置需求
3DMark05的最低配置要求包括:
支持DirectX9且具备
Pixel Shader 2.0及以上版本的
显卡,至少拥有128MB显存
至少512MB的系统内存
Windows 2000或Windows XP操作系统,并安装最新补丁包
DirectX 9.0c
IE6浏览器
Microsoft Excel 2000/2003或XP
性能表现
当3DMark05首次问世时,即使是当时最顶尖的6800 Ultra
显卡也无法取得超过5000的高分。然而,随着
信息技术的快速发展,如今的显卡已经能够轻松应对3DMark05的挑战,即便是入门级的GeForce GT120也能获得超过一万的得分。
参考资料
基准测试.https://www.3dmark.com/zh-hans/.2024-09-07