战国无双:编年史
KOEI TEMCO推出的游戏
《战国无双:编年史》(日语:国無双 Chronicle,英语:Samurai Warriors: Chronicles)是由光荣特库摩游戏制作,于2011年2月26日推出的动作战略游戏。这是《战国无双系列》首款登上任天堂3DS的作品,并加入了众多原创要素。游戏预计2011年春季发售,官网已对外开放。
概况
KOEI TEMCO在3DS上推出的《战国无双:编年史》是《战国无双》系列的一个合集,结合了以往的故事和3DS版的独有要素。游戏的官方网站已经开放,预计2011年春季发售,有望成为3DS的首发游戏之一。
游戏特色
《战国无双:编年史》是以日本战国时代为背景的动作游戏。本作的主要模式“无双演武”采用了全新的故事模式,玩家将扮演一个原创主角(男/女),可以自定姓名,参与众多知名战国时代的会战,并与超过40名战国武将交流互动。游戏中的战斗画面在3DS的上屏中以3D形式显示,下屏幕则用于显示武将的基本资料。玩家可以自由编辑武将,带来更多的乐趣。武将之间设有“友好度”系统,随着友好度的提升,玩家可以获得不同的特典和奖励。
成长系统
玩家在战斗中取得胜利后,会根据战果获得“功勋”,累积足够的功勋后角色的“阶级”会提升,体力、攻击力等能力参数也会随之增长,并可能学到新的动作招式。战斗中获得的武器和道具可以在过关后分配给参与战斗的武将,完成特定任务还能提高获得物品的品质。玩家可以为武将装备道具以提升能力。武器本身不会随战斗成长,但可以在“杂货店”通过“武器锻造”进行合成强化。
武将友好度
玩家扮演的主角将与各个日本武将发生剧情故事,过程中会有影响友好度的选项。友好度的变化会影响玩家能获得的角色、武器等。
改变外观
玩家可以在杂货店中改变主角的外观,包括服装、配色与防具配件。
武将切换
游戏中的“武将切换”功能允许玩家最多同时操控4名武将,并通过触控功能随时切换,以适应不同的战斗情况,增加了游戏的战略性。
士气系统
《战国无双:编年史》新增了“士气系统”,通过士气的高低来判断敌人的强弱。敌人士气高时,其攻击力、防御力、体力都会提高;士气低则相应降低。
追加剧本
游戏中的“追加剧本”通过N3DS的“不知不觉通讯”功能自动下载,玩家可以在“外传 将星列传”中体验不同于本传的丰富剧情。
擦身而过会战
“擦身而过会战”利用N3DS的“擦身而过通讯”功能,自动与其他玩家进行会战。玩家设定军团阵形与奖励武器后,与其他玩家擦身而过时,根据武将能力与阵形属性分出胜负。参与会战的武将友好度会提升,胜利时提升幅度更大。无论胜负,都可获得对方设定的奖励武器。同时,会自动交换记录双方履历与战绩的“战历”,最多可储存50笔。
宝物库
“宝物库”是一个艺廊模式,玩家可以在其中阅览“无双演武”模式中完成的各种要素,包括战历、任务、事件、影片、配乐以及角色与武器道具的成长记录。
衍生作品
战国无双 编年史 2nd
《战国无双:编年史 2nd》是《战国无双:编年史》的增强版,增加了新角色和其他游戏要素,但并非完全的续作。制作人鲤沼久史表示,选择使用“2nd”而非“2”是因为这个版本在保留1代游戏记录的基础上,增加了一些新的游戏初期优势。此版本废除了“擦身而过会战”,并允许玩家自行设定主角的样貌和声音。
战国无双 编年史 3rd
作为《战国无双》10周年纪念作品之一,《战国无双:编年史 3rd》是编年史系列的正式续作。除了主要模式“无双演武”外,还增加了IF剧本,玩家可以通过提升与武将的友好度来改变剧本,体验与历史不同的故事。游戏系统进行了大幅更新,引入了《战国无双 4》的神速和无双极意等动作,并重新登场了“练武馆”游戏模式。
参考资料

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目录
概述
概况
游戏特色
成长系统
武将友好度
改变外观
武将切换
士气系统
追加剧本
擦身而过会战
宝物库
衍生作品
战国无双 编年史 2nd
战国无双 编年史 3rd
参考资料