《Quake Live》,经典网页游戏之一。
第一人称射击游戏经典大作之一的《雷神之锤》,首款作品在1996年上市《QUAKE》在
台湾省翻译为《雷神之锤》,可说是第一人称射击游戏的经典代表作之一,而《QUAKE LIVE》便是以《雷神之锤3:竞技场》为基础所推出的免费游戏。
简介
正如之前的预告一样,
Id Software的经典游戏免费网页版本《Quake Live》公开测试已经于美国当地时间2月24日周二开始。玩家只要使用Email地址注册,就可以在浏览器内享受当年《Quake 3》的乐趣。
《Quake Live》目前仅支持Windows平台的IE和Firefox浏览器,但在网页内实现当年顶级3D游戏的效果已经令人惊叹。游戏基本是《
quake3》的复刻版本,包括40张地图,其中5张是专门为《Quake Live》全新设计的。共有5种游戏模式:夺旗、团队死亡竞赛、自由对战、单挑和新增的团队竞技场模式,该模式下双方火拼最后生还一人所在团队获胜。
《Quake Live》标榜全免费游戏,不过id也表示,未来正式上线后将推出Quake Live Premium的收费服务,月缴费3.5美元左右即可享受自建私人服务器等高级服务。
公测版刚一开张,就有数万拥杀入《Quake Live》网站开始注册游戏。为保证浏览器插件下载服务器不至于被挤爆,id采用了排队的形式,截止发稿在线上排队等待的用户还有2000人左右。
背景
最初看到《QUAKE LIVE》相关消息时,看到游戏类型居然是分类在「Web Game」,当下的直觉反应就是「这分类错了吧!网页游戏怎么打 FPS(
第一人称射击游戏)」。万万没想到实际注册账号、到进入教学关卡及实际游戏后才发现,虽然仍需要下载一个 6.37MB 大小的附加组件,这还真的是一款网页游戏。Gnn 这回就要抢先进入这个神秘领域,抢鲜带领大家一睹《QUAKE LIVE》公开测试阶段的内容,来瞧瞧到底要如何用浏览器来玩!
所谓网页游戏,是指不需安装游戏程序,透过因特网浏览器即可执行的游戏,只要在官方网站上注册后安装一个浏览器附加组件,就可以透过浏览器进行游戏。由于不需要购买或安装客户端软件、也比较没有系统需求上的限制,更方便上班族在上班时间在公司「忙里偷闲」,不论人在哪,只要有网页浏览器就能开来玩。
不过,毕竟《QUAKE LIVE》全 3D 引擎所需要的材质及档案仍相当多,在第一次进行游戏时大约需要
五分钟的读取等候(视网络速度可能有所不同),玩家可以利用这个时间阅读游戏说明,了解基本操作。以下我们除了介绍这款游戏外,也将会介绍注册流程,让有兴趣的玩家也能亲自体验。
第一人称射击游戏经典大作之一的《雷神之锤》,首款作品在1996年上市《QUAKE》在
台湾省翻译为《雷神之锤》,可说是第一人称射击游戏的经典代表作之一,其游戏引擎更是广泛运用在许多主流作品上,像是《战栗时空》使用的便是
雷神之锤II 引擎引擎、Q3 引擎则使用在包括了《
荣誉勋章2010》、《决胜时刻》、《重返
德军总部》等游戏上,也就是说包括大家所熟知的《
反恐精英(CS)》其实也是使用 Quake 引擎改良而成;一直到《
雷神之锤4》才停止自行开发新引擎,转而使用《
毁灭战士3》引擎制作,近年来的 FPS 游戏也开始转为使用《魔域幻境》的 Unreal Engine 3 引擎为主,目前系列作最新作品为《雷神之战:深入敌境》。
包含没有单人剧情的《雷神之锤 3:竞技场》以及《雷神之战:深入敌境》在内,系列作大多是以多人联机为主轴,相当着重于多人联机对战的快感,因此累积出了相当可观的忠实玩家,这些玩家着重在游戏快节奏的速度感及高度的竞技性,电子竞技的名人 Fatal1ty 便是这款游戏的高手。
而《QUAKE LIVE》便是以《雷神之锤 3:竞技场》为基础所推出的免费游戏,使用 id Tech 3 引擎制作;然而知名的大作推出免费游戏并不是首例,包含以团队大规模作战为主的《
战地》目前也在进行《战地英雄 Online(Battlefield: Heroes)》的公开测试,其中《QUAKE LIVE》将会以内置广告的方式获利,尝试不同的商业模式。
特点
虽然相较于时下主流
第一人称射击游戏,使用
quake3 引擎的《QUAKE LIVE》画面以现今的水平来看已经表现平平,但是若以网页游戏的角度来看,已经有相当大的突破,笔者能力无法推论《QUAKE LIVE》使用了哪些技术来达成如此效果,不过其中也有使用到 3D 加速,对于显示运算能力仍有最基本的要求。笔者也特别拿了
微星科技Wind U100 小笔电(
英特尔 Atom 1.6Ghz
中央处理器、2GB 内存、GMA950 内显芯片组)来进行测试,一般印象是作为纯文书处理及上网用途的小笔电,在 10 宽屏幕下开启对应的 1280x600 分辨率进行游戏,算是有点小顿、但还在可接受范围,能以小笔电本身的配备来推动
Q3 引擎,也可见《QUAKE LIVE》在系统需求上的平易近人。
游戏内大量设置了广告牌,未来将做为广告曝光使用,也是《QUAKE LIVE》的营收来源,让整款游戏完全免费。
操作
注册游戏过程简单
现在就准备连上《QUAKE LIVE》官方网站,首页斗大的字样写着「Play NOW Free(免费游玩)」宣告着这是一款完全免费的游戏,只要使用 Windows XP 或 Windows Vista 操作系统、并且使用主流的 Firefox 2.0/3.0 或 IE 7/8 浏览器,便能投入这场战争,未来也将会陆续支持
麦金塔、Linux 平台。网页上也特别强调本游戏除了免费游玩外、也不存在贩卖虚拟宝物等小额付费机制,也承袭了网页游戏的最大特点:在任何地方都可以登入进行游戏。First Name:名
Last Name:姓
e-mail:电子邮件(让朋友可以搜寻到你)
Name Tag:玩家显示名称
Password:密码
Confirm:密码确认
Birthdate:生日(日 / 月 / 年)
使用条款:
□ 同意使用条款
□ 寄给我相关 QUAKE LIVE、
Id Software 或其它赞助商的相关讯息
填写完毕后点选右下角的「Next」进入下一步,确认注册信息输入无误后,依照画面上显示的验证码来「证明你是人类(而不是洗账号机器人)」,填写完毕后再次点选右下角的「Next」,接下来就可以到电子邮件信箱收确认信并启动账号了。
账号启动后重新整理网页,画面应该会进入「Get QuakeLive Now!」的页面,点选「Download」后下载一个 6.37MB 的浏览器附加组件,下载后重新启动浏览器并再次进入游戏首页。
若接下来在网页上出现了「Quake Live is Packed!」,以及一整条游戏角色排排站的画面,那代表目前需要排队稍候才能进入游戏,等候人数会显示在左下角,视时段而从十几人到两千人排队都有可能,这是因为由于还在测试期间,目前网站只能同时负荷五千人在在线进行游戏。
系统介绍
进入游戏设定(Game Settings)后,在进行设定的同时上面也会显示目前下载教学关卡的进度,玩家可以在网页上直接选择角色、更改按键控制以及显示设定,都完成后选「Play」便会启动游戏,展开教学关卡喽!
在正式上线作战前,共有三个步骤:「玩家设定」、「等级分类」及「启动账号」。在进入训练模式后,代表已经完成了第一步骤安装附加程序等动作,接着游戏主角 Crash 会替玩家进行一些简单的简报,然后他会带领各位进行一个简单的技能测试,让玩家凭自己本事及运用相关道具来前进,若卡住了就直接从旁的传送门离开,到达越后面的玩家代表可能是老手级的,这个将会影响到之后的游戏配对。
随着 Crash 来认识游戏场地、对象及武器的使用后,即将就要展开十分钟的 PK 死斗,玩家必须完整打完十分钟的游戏后才能正式启用账号并上线参与对战,确保上线的玩家至少能知道自己在干嘛,而不是毫无头绪的就开来玩。结束后也完成了第三个阶段「启动账号」。
游戏操作与一般
第一人称射击游戏并没有什么差别,相当容易上手,拥有高达 35 张游戏地图,游戏类型包含了团队竞技(Clan Arena)、抢旗(Capture The Flag)、团队死斗(Team Death Match)、死斗模式(Free For All)、一对一决斗模式(Duel)等经典玩法,并有 12 种武器可供使用,玩家可以在战场上捡到各式武器、护甲或 30 秒内有效的升级对象,像是四倍攻击力、隐形、生命值提升、移动加速、飞行等短暂技能。
符合《
雷神之锤》系列一贯的特色,游戏节奏相当明快且高度技巧导向,地图大小普遍不大,但是地形相当立体且充满机关,玩家需要对于地图相当熟练才能占有优势,游戏运作相当流畅,除了第一次需要约五分种加载外,之后点选加入任何服务器,都可在十秒内读取完毕进入游戏,执行效率非常高。
个人战绩数据、排行榜、好友清单等也是以网页方式呈现,游戏进行时应该是靠着附加组件将画面内嵌在浏览器中,但也能以全屏幕进行游戏,执行起来就和一般
计算机游戏没什么两样,只是这些都是在浏览器上运作的;若配备许可,分辨率甚至可以达到 30 吋宽屏幕的 2560x1600,并且能够以全屏幕进行游戏;而在 3D 效能处理能力非常不足的计算机上,也可选择以最低 300x240 的分辨率进行游戏,但我想现今桌上型计算机即使是内显芯片应该都足以应付。
虽然相较于时下主流
第一人称射击游戏,使用
quake3 引擎的《QUAKE LIVE》画面以现今的水平来看已经表现平平,但是若以网页游戏的角度来看,已经有相当大的突破,笔者能力无法推论《QUAKE LIVE》使用了哪些技术来达成如此效果,不过其中也有使用到 3D 加速,对于显示运算能力仍有最基本的要求。笔者也特别拿了
微星科技Wind U100 小笔电(
英特尔 Atom 1.6Ghz
中央处理器、2GB 内存、GMA950 内显芯片组)来进行测试,一般印象是作为纯文书处理及上网用途的小笔电,在 10 吋宽屏幕下开启对应的 1280x600 分辨率进行游戏,算是有点小顿、但还在可接受范围,能以小笔电本身的配备来推动
Q3 引擎,也可见《QUAKE LIVE》在系统需求上的平易近人。
评价
连往澳洲服务器可减轻延迟问题
但可惜的是,由于游戏服务器目前大多设立在欧美地区,以 Hinet 光世代 10M/2M 进行多场游戏测试,象征联机质量的 Ping 值几乎场场都高居 300 以上,虽然画面上感觉不出延迟,但子弹的延迟却相当严重,尤其在着重节奏与技巧的《QUAKE LIVE》上更为明显,在游戏中会显得相当吃力。建议透过游戏页面上的过滤器(Customize)可以依照地区(Game Location)找到澳洲(Australia)的服务器,虽然服务器数量及人数较少,但 Ping 可以压低到 200 上下,至少还能杀到人…
不论如何,《QUAKE LIVE》在系统上绝对有着相当程度的创新,也颠覆了一般玩家对于网页游戏的传统印象,同时保有了《
雷神之锤》多人对战的精随,值得喜爱
第一人称射击游戏的玩家体验、或是曾经沉迷于《雷神之锤》的玩家好好重新回味…当然,如果没这么 Lag 的话更好。