基址是指在计算机科学中用于定位和访问存储单元的一种技术。在早期的计算机体系结构中,由于寄存器的限制,单一寄存器无法覆盖整个内存空间,因此使用多个寄存器或者一个寄存器加一个立即数的方式来进行寻址。在这种情况下,段寄存器乘以10H再加上偏移量可以形成一个24位的地址,从而能够访问所有的内存地址。
工作原理
基址的概念类似于物理世界中的坐标原点,它与偏移量一起决定了信息的确切位置。偏移量是相对于基址的相对距离,它可以表示为元素的数量乘以每个元素占用的地址大小。这种寻址方法使得程序能够快速地访问特定的信息,就像通过街道地址系统查找某个房屋一样。
应用实例
在游戏开发中,所有的数据都存在于内存中,包括角色的生命值、魔法值、等级等等。这些数据可以通过读取相应的内存地址来获取。在游戏中,当创建一个新的角色时,会为其分配一段连续的内存区域,这段内存的起始地址即为基地址。