《巫术8》(
英语:Wizardry 8)是由
Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏,是巫术系列的第8作,也是《巫术》系列的最后一部作品。该游戏最初于2001年发行,是在前作时隔9年后推出的。游戏的目的是寻找3个神器,以实现成为神的目的。根据评论网站Metacritic的消息,游戏获得了广泛好评。2013年,Night Dive Studios在GOG.com和Steam平台上重新发行了该游戏。《巫术8》是“黑暗先知三部曲”的第三部游戏,继《巫术VI:宇宙熔炉的诅咒》和《巫术VII:黑暗先知的十字军》之后的作品。2017年,《巫术8》获得了
IGN“有史以来100款最佳RPG游戏”榜单上的第99名。
开发过程
开发团队
从486时代起,就有一款经典的RPG系列游戏在游戏史上占据着非常重要的地位,从第一代到第七代,始终拥有无数追随者,那就是《巫术》(Wizardry)。但是这个优秀的系列沉寂了太久,以至于许多新玩家都已经不知道它的存在了,只有那些铁杆的巫术迷一直在默默地等待——《巫术八》,期待它有石破天惊的那一天。《巫术8》比其前作《巫术VII:黑暗先知的十字军》晚约9年发布,后者于1992年发布。它比《巫术VII》的Windows 95版本《巫术黄金》晚了五年,后者于1996年发布。《巫术8》由《巫术七》的原班人马进行开发,凭借其原有的开发经验,游戏质量是毋庸置疑的。借助全3D引擎和庞大的角色阵容,《巫术八》将是RPG游戏史上的另一个里程碑。
尽管David W. Bradley曾担任《巫术VI》和《VII》的首席设计师,但他并未参与《巫术8》的设计。在Bradley离开后,出版商
Sir-Tech将《巫术8:阿恩姆之石》的开发交给了他们在
澳大利亚的分销商DirectSoft。这个团队包括程序员Cleveland Blakemore(以《Grimoire:翼范例的传令者》而闻名)和演员Max Phipps。然而,这种合作并不成功,导致Directsoft解散。因此,项目完全由Sir-Tech Canada重新启动。Linda Currie被认为是《巫术8》的制作人,而Brenda Romero担任游戏的首席设计师。
尽管在最终战斗后有“最终保存”选项,
Sir-Tech宣布他们没有打算制作续集。该公司最终于2003年停止运营。尽管开发工作室关闭,Sir-Tech仍然继续为《巫术8》提供支持,并多年来发布了多个补丁和更新。这种支持得益于《巫术8》开发人员的集体努力,他们自愿投入了时间。系列的粉丝也通过提供编辑器、版主和游戏相关信息来为这些努力做出了贡献。
游戏设计
对于游戏本身,开发小组竭尽全力建立了一个梦幻般的游戏世界,一个接近真实的游戏环境。游戏具有一条史诗般的故事主线,当然还有无数的分支。但是和以往的传统游戏不同,这一次不仅仅只有你的队员才是中立派,你需要竞争。游戏并不要求你完成所有任务,不过你的所作所为会对游戏的进程产生重大影响,因为你扮演的角色带有一些外来种族的血统,你对游戏发展的影响会自始至终地贯穿于整个剧情。
游戏角色是RPG的核心,包括主角的伙伴和NPC。《巫术八》的角色创造系统也得到了改进,在总结了以往系列的经验教训后,对原有的角色进行了过滤。同时增加了一些有趣的新特性,包括对队员性格的重新定义。游戏中的人物具有自行进化发展的个性,这样不仅你遇到的人物会发生改变,就算是那些没有出场的人物也会由于你曾经做过的事而受到影响、改变态度。如此详细的结构还是第一次出现,仿佛电脑成为了一个旁观者,这一切的实现还得受到技术上的限制,但不管怎样,《巫术八》做出了勇敢的尝试。
游戏中的打斗场面是在地图上直接表现的,开发小组声称你可以将3D的敌人撕成碎片,同时不违反传统的《巫术》战斗系统。怪兽不再长时间地飘浮在空中,它们的
人工智能得到了飞速提高,当它们判断出双方力量强弱以后,还会对你进行围攻,否则就作鸟兽散,不会傻乎乎地聚在一起等你屠杀。
《巫术8》提供了五个潜在的起始点,这些起始点建立在前几款游戏的不同结局之上。在《巫术VII》的结尾部分,玩家面临着向他们的同伴透露是否拥有离开Guardia星球的手段的决定。选择诚实会导致获得女孩和
地球结局,而选择欺骗则会导致Umpani、T'Rang和地球结局的出现。游戏角色在游戏中可以随着进展改变他们的职业,从而实现多样化的组合。游戏以第一人称视角体验,流畅的移动取代了以前巫术游戏的基于网格的移动。《巫术8》引入的一个显著改进是可以看到接近的敌人,消除了敌人突然出现的情况。战斗以回合制进行,尽管玩家可以选择激活连续阶段模式。怪物的难度会根据队伍的等级进行调整,确保高级队伍在同一区域面对的怪物与低级队伍面对的怪物有所不同。然而,难度的调整是有限的,以提供变化。
《巫术8》采用了与前作不同的一套统计数据,需要将之前的上限18转换为新的上限100。对于寻求更具挑战性的玩家,
Sir-Tech重新引入了“铁人模式”选项,这让人想起了早期巫术游戏中使用的规则。在这种“永久死亡”模式中,玩家无法手动保存游戏;而是在退出游戏时自动保存。游戏中散布着许多隐藏区域,包括类似于《疯狂领主的考验》中的地牢的“复古地牢”。这些区域呈现出传统的基于网格的地牢设计,包括旋转器、陷阱和传送门等障碍。
游戏评价
《巫术8》获得了2001年最佳电脑角色扮演游戏的认可,来自《电脑游戏世界》、GameSpot和《电脑游戏杂志》(与《奥秘与魔法的奥秘》并列)。RPG Vault、The Electric Playground、GameSpy和互动艺术与科学学院提名《巫术8》获得“PC角色扮演”奖项,尽管最终的奖项被授予了《黑暗时代》《奥秘与魔法的奥秘》和《博德之门II:巴尔的门之王》。然而,《巫术8》赢得了RPG Vault的“音乐杰出成就奖”和“终身成就奖”。它还被GameSpot评为第十佳电脑游戏。
《电脑游戏世界》编辑称赞《巫术8》是“一个令人敬畏的成就”,是由经验丰富的游戏开发人员创造的毫不妥协的热爱之作。《电脑游戏杂志》称其为“
Sir-Tech的杰作”,是自《黑暗先知的十字军》以来最好的基于队伍的战利品收集地牢游戏。游戏还获得了其他荣誉,包括RPGDot的2001年最佳单人RPG和最佳RPG音效的称号。它还获得了ActionTrip和GamePen的编辑选择奖。
参考资料
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