弧光之源2
弧光之源2
《弧光之源2意志》是由Imageepoch开发,Marvelous Entertainment在日本发行的一款战略角色扮演游戏(SRPG)。该游戏是《弧光之源》系列的第二部作品,于2008年5月15日在日本发布,并随后在北美和欧洲地区由Atlus USA和Rising Star Games分别发行。《弧光之源2意志》以其易于理解和适度的难度系统,被视为适合初学者的战略RPG而广受好评。游戏包含多个选择元素,允许玩家体验不断变化的故事、多样的策略和丰富的战术。
游戏简介
《弧光之源2意志》是NDS平台上的战略角色扮演游戏,游戏的主题围绕“骑士”与“魔女”的关系展开,玩家将在幻想的世界中探索。游戏采用了ADV与SLG两种模式交替进行的设计。在SLG部分,游戏采用了“主动回合”(Active Turn)制,即根据每个角色的行动力数值来确定行动顺序。玩家需要在地图上移动角色进行战斗,每次行动都会消耗相应的AO值,而在每一回合开始时,AO值将得到恢复。游戏保留了前作的分支情节设计,并增加了大量的剧情内容。同时,新增了战斗条件、地图陷阱、敌人行动等多种要素。游戏还引入了新的角色,包括“红玫瑰”盗贼团及其成员,他们在游戏中扮演重要角色。此外,游戏简化了系统,使其更加易懂。
角色介绍
主角
罗兰(ロラン):故事的主角,骑士团骑士,使用长剑作战,真实身份是导师的儿子,为了反抗导师而成为了符文骑士,与魔女们共同战斗。
配角
拉修(ラッシュ):骑士团骑士,使用长枪,是前骑士团团长的儿子,与罗兰、莉娜、修塔依纳从小一起长大。
莉娜(リーナ):骑士团弓箭手,罗兰的青梅竹马,同时也是修塔依纳的妹妹。
修塔依纳(シュタイナー):深绿骑士团团长,符文机的发明者,对罗兰持怀疑态度,渴望力量。
法蒂玛(ファティマ):冰影魔女,暗恋导师,因此与其他魔女对立,外表冷漠内心纯真。
乔治(ジョジィ):一只古老的猫,导师的使魔,与法蒂玛关系密切,武器是鱼骨。
索菲亚(ソフィア):卡尔纳维尔王国的女王,担心国家长期遭受魔兽侵扰。
加斯通(ガストン):铁犀骑士团团长,忠诚于女王,武器是巨斧。
斯坦(スタン):前骑士团团长,拉修的父亲,与导师曾是好友,最终死于导师之手。
里希迪尔(リヒテル):锐鹰骑士团团长,被誉为天才骑士,无论性格还是能力都非常出众。
阿尔蒂(アルティ):火焰魔女候补人,拥有操控火焰的能力,后来成为白炎魔女,是殿堂魔女艾丽希亚的孩子。
蒂亚(ディア):闪光魔女,魔女们的领袖,性格开朗,给予罗兰很多鼓励,武器是教鞭。
卡帕(キャパ):杂志社编辑,追求艺术的大师,为了艺术不择手段,甚至偷窥魔女们的体重数据,武器是火枪。
卡莲(カレン):“红玫瑰”盗贼团的头目,曾经是一位大小姐,相信父亲被害,一直在寻找真相,武器是狙击枪。
菲尔(フィル):波普莉的弟弟,负责照顾波普莉,擅长烹饪,武器是打蛋器。
露娜露娜(ルナルナ):慈水魔女,天真烂漫,非常喜欢水,武器是水之扇。
波普莉(ポプリ):翠兰魔女,身材娇小,性格任性的孩子,最爱的食物是螃蟹。
萨迪(サティ):舞风魔女,渴望战斗,手持巨型喇叭,是唯一能飞行的魔女。
阿亚诺(アヤノ):银月魔女,殿堂魔女艾丽希亚的手下,阿尔蒂的姐姐,战斗时戴着面具,据传已经活了数千岁。
林德尔(レンドル):王国魔法技师,有时神经质,实际上是魔兽之王,杀害了卡莲的父亲。
阿迪亚斯(アティアス):导师的身份,为了避免人类灭绝,通过魔剑打开异界之门,被六大魔女封印。
艾丽希亚(エリシア):创造了魔兽的殿堂魔女,为了实现永生的愿望,使用了禁忌魔法,被封印在异界之中。
战斗系统
《弧光之源2意志》的战斗系统基于物理攻击和魔法攻击的计算公式。物理攻击的伤害计算公式为攻击力乘以技能倍率减去敌方防御力。魔法攻击的伤害计算公式则为魔法值乘以技能倍率乘以部分晶石的加成,再减去敌方抗性。游戏的主要角色都有各自的特殊技能,如罗兰与魔女契约后攻击属性的变化,阿尔蒂的强大战斗力,以及法蒂玛的女王气质和强大火力输出。
游戏特色
《弧光之源2意志》的游戏系统旨在提高游戏的便利性和用户体验。游戏提供了详细的单位行动顺序和能力信息,使得操作变得更加直观。游戏还简化了行动指令,即使对于战略RPG的新手来说也非常友好。玩家可以在屏幕上看到有关所选道具和技能的信息,并且只需将游标指向单位,就能查看其详细能力。游戏中的魔法和技能效果得到了显著增强,同时也为无法使用魔法的角色提供了战斗技能,这些技能统称为技艺。游戏还引入了DP点数系统,允许玩家自行决定如何强化道具和技艺效果。DP点数可通过多种方式进行积累,包括战斗中的行动、受到伤害、使用道具以及击败敌方单位。DP点数可用于加强道具和技艺的效果,也可以用于施展FD。FD可以根据使用的DP点数数量分为三个等级,发动时会有全屏特写的演出。游戏的关键道具——拉碧斯,可以提升角色能力,最多可装备三个,是一种强化工具,能够组合产生不同的效果。拉碧斯可以通过战斗胜利获取,也可以通过其他途径获得。
发行与宣传
《弧光之源2意志》最初在东京电玩展2007年的Marvelous Entertainment展位展出。游戏于2008年5月15日在日本上市,并于同年11月18日在北美洲发行。游戏的音频制作由Yasunori Mitsuda和他的工作室负责,尽管Mitsuda本人并未参与作曲,而是担任声音制作人。游戏附带了一个音乐CD,预购游戏的玩家还可以获得一本名为“Luminous Art”的艺术书,其中包括来自两代《弧光之源》游戏的内容。此外,《弧光之源2意志》的故事也被改编成了漫画,自2008年起连载。
目录
概述
游戏简介
角色介绍
主角
配角
战斗系统
游戏特色
发行与宣传
参考资料