克林克兹是
维尔福集团公司开发的战略游戏《Dota 2》中夜魇军团的一名远程敏捷型英雄。他拥有隐身技能,使其在战场上具有较好的机动能力。克林克兹常作为中单登场,专门用高物理攻击和高移速猎杀落单的英雄。尽管本身脆弱容易被杀,但骨隐步技能保证他能快速逃离战场,同时也让他拥有很强的gank能力。他的扫射技能可以短时间大幅提高攻击速度,配合灼热之箭技能可以给予敌人大量额外伤害。克林克兹是一名后期英雄,在游戏中的角色定位是猎杀落单的英雄。
角色经历
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林——霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。克林克兹肉体已失,生命被禁在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
英雄属性
以上内容来自:
天赋树
注:25级天赋灼热之箭攻击多个目标(自动对附近随机一个单位发射灼热之箭)
以上资料出自:
英雄技能
以上内容来自:
英雄适配
适配英雄
撼地者超远距离的控制技能和眩晕能很好的配 合克林克兹进行点杀,
撼地者封路也能制造击杀机会。
发条技师克林克兹可以隐身为提供视野,大招先手再配合能量
齿轮的限制可以给克林克兹提供充足的输出空间。
克制英雄
斯拉达大招伤害加深十分克制克林克兹,可以让他完全的暴露在大家的视野下,失去隐身保护的克林克兹很容易被击杀。
赏金猎人追踪术配合队友的控制技能很容易击杀线上或者野区逗留的克林克兹,减甲和反隐效果都让他十分难受。
英雄分析
英雄优势
拥有很强的线上压制能力,装备紫苑之后单杀能力强,高移动速度和隐身使得他追杀和逃生能力都很强。
英雄弱势
不带控制技能,团战对输出环境要求较高,大招受限于野怪,稳定性不是非常强,团战对玩家切入战场时机选择要求高。
英雄出装
出门装
早期游侠装备
速度之靴、天鹰之戒、魔杖、空明杖
核心装备
动力鞋、紫怨、金棒、回城卷轴
终极装备
代达罗斯之殇、蝴蝶、斯嘉蒂之眼、邪恶镰刀、黑皇杖。
加点方式
6.67改动大招机理后,Bone在6级的战斗力得到了极大的加强,HP上限加成和扫射,灼热之箭,死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高,成型快,体质和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷只存在于控制能力上。
Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变,加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出,疾风步的等级影响转移和击杀的效率,扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关,持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件,需要把握好大招的持续时间。
加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。考虑到6.69减少了低级大招的攻击力加成,前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间,依然推荐主R副W,1点T用到11级。
历史版本
7.00
死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒
7.02
15级天赋从+12 力量提升提升至+15
7.06
死亡契约的冷却时间从45/30/15秒增加至85秒
死亡契约的持续时间从35秒提升至65秒
7.06c
骨隐步移动速度加成由 11/22/33/44%增加至15/25/35/45%
死亡契约额外生命值加成由 50/65/80%增加至 50/70/90%
死亡契约攻击力加成由 5/6.5/8%增加至 5/7/9%
7.07
敏捷成长从3.3减少至2.6
死亡契约生命值从50/70/90%减少至40/60/80%
死亡契约攻击力从5/7/9%减少至4/6/8%
重做扫射。提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。
7.10
扫射的弹道躲避次数从3次提升至4次
15级天赋从+15% 闪避提升至+20%
7.12
扫射的持续时间从3秒提升至3.5秒
7.16
基础生命恢复提升至1.75点/秒
智力从16 + 1.55提升至18 + 1.7
扫射的躲避效果不再有次数限制
7.17
基础护甲增加1点
扫射的躲避效果对非玩家单位有效
扫射的攻击速度加成从80/140/200/260提升至110/160/210/260
7.18
扫射的冷却时间从45/35/25/15秒降低至30/25/20/15秒
扫射的魔法消耗从90点降低至75/80/85/90点
7.19b
基础力量减少2点
7.19c
基础力量减少2点
灼热之箭的魔法消耗从10点增加至12点
20级天赋从+20 生命恢复减少至+16
25级天赋从+4秒 扫射持续时间减少至+3秒
7.20
死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5
7.20b
燃烧之军基础攻击间隔从1.8/1.65/1.5秒提升至1.65/1.5/1.35秒
燃烧之军施法距离从800提高至1200
7.20c
攻击距离从640提升至650
燃烧之军的基础攻击间隔从1.65/1.5/1.35秒降低至1.5/1.35/1.2秒
20级天赋从+100 攻击距离提升至+125
7.20d
燃烧之军的伤害类型从穿刺改为英雄(从对英雄造成50%伤害提升至100%)
燃烧之军的基础攻击间隔从1.5/1.35/1.2秒增加至1.75/1.6/1.45秒
7.21
15级天赋从+20% 闪避改为+15 力量
英雄台词