OnGameNet(简称OGN)是韩国CJ E\u0026M集团旗下专注于电子竞技和游戏内容的有线电视频道,成立于2000年7月24日,是全球首家全天候的专业游戏广播台。该频道致力于为年龄在10至30岁的年轻人提供多样化的游戏节目,丰富他们的休闲时光。2010年,
英雄联盟韩国冠军联赛成为CJ E\u0026M的一部分。2022年,OGN被游戏服务平台OP.GG收购。
历史沿革
1997年,“Game Plus”在韩国
动漫频道Tooniverse播放,成为有线电视史上第一个制作和播出的游戏节目。
1999年12月,开始转播Tooniverse首届星际争霸活动Progamer Korea Open。
2000年2月,
韩国食品公司
好丽友旗下的直播项目On-Media为OnGameNetWork法人设立;3月,开始转播Tooniverse首届星际争霸联赛“Hanaro Telecom Starleague”,这是世界上第一个电子竞技联赛;7月,开始转播OnGameNet首届星际争霸联赛“Freechal Starleague”;同月24日,OnGameNet电视台正式成立。
2001年9月,“Coca-Cola Starleague”在游戏播放史上首次于露天体育馆进行比赛;11月,实施世界上首个实时播放游戏内容的互联网服务。
2003年3月,播放
韩国国内首个由职业战队参加的《
星际争霸:母巢之战》比赛“OnGameNet Proleague”。
2004年,OGN举办的星际争霸2SPL决赛现场观众突破10万。2005年4月,OnGameNet启动DMB
卫星播放;12月,龙山OnGameNet专用竞技场开馆。
2006年10月,
蒙扎足球俱乐部世界电子竞技大赛世界总决赛上使用卫星直播,是游戏播放第一次以直播形式进行。
2007年4月,设立在线媒体平台,playple。
2009年7月,在线互动TV“OnGameNet Online”创立。
2010年,经过公司业务合并后,OnGameNet正式归属于CJ E\u0026M。
2012年2月,“
英雄联盟韩国冠军联赛 lol全明星赛 invitional”举办。2012年3月,“OGN Champions League”正式举办。
2015年1月,“OGN Champions League”正式更名为“LoL Champions Korea”;12月,
拳头游戏游戏公布16年
英雄联盟直播权的计划,计划决定将LCK平分给OGN和SPOTV,但是这一举动引起了极大的反响,OGN表示不可接受,迫于各方面的压力拳头游戏选择退让,16年LCK春季赛将仍然由OGN负责,夏季赛开始则会平分时间分别在OGN场地以及SPOTV场地直播,拳头表示“希望来自SPOTV的竞争会继续推动
英雄联盟韩国冠军联赛制作出顶尖质量的联赛”。
2016年1月25日,风暴英雄超级联赛(Heroes of the Storm Super League)正式开赛;9月18日,OGN宣布举办
守望先锋王者荣耀职业联赛APEX,第一季度从10月7日正式开赛,在APEX上OGN采用了AR技术,这是电子竞技播放史上的首次。2017年11月9日,OnGameNet发布预告片宣布将在第二年举办
绝地求生:刺激战场联赛(PUBG Survival Series)。
2022年5月13日,游戏服务平台OP.GG宣布收购
英雄联盟韩国冠军联赛,OGN前业务主管通过这次收购重新加入OGN并担任首席执行官,并表示OGN将为此改变其作为内容制作方的定位,转变为在线平台。
主要节目
举办联赛
OnGameNet Starleague(简称
星际争霸个人联赛,
星际争霸,2000年10月~2012年8月)
OGN WAR3 League(
魔兽争霸III:混乱之治,2002年)
Proleague(
星际争霸:母巢之战,2003年3月~2012年9月)
OGN Champions League(简称OGN或LCL,
英雄联盟LOL,2012年3月21日~2014年8月17日)
LoL Champions Korea(简称
英雄联盟韩国冠军联赛,英雄联盟,2015年1月7日~2019年)
Hearthstone Masters KR(简称HMK,
炉石传说:魔兽英雄传,2015年03月30日)
Heroes of the Storm Super League(简称HSL,
风暴英雄,2016年1月25日~2018年)
APEX(
守望先锋,2016年10月7日~2017年12月20日)
PUBG Servival Series(简称PSS,
绝地求生:刺激战场,2017年)
PUBG Korea League(简称PKL,绝地求生,2018年)
Korea King Pro League(简称
王者荣耀韩国职业联赛,
王者荣耀,2018年10月22日)
社会评价
以“Ongamenet Starleague”为先锋的Ongamenet制作的各种游戏节目和比赛不仅揭开了电子竞技的历史,还使
韩国成为了“E-sports的宗主国”。Ongamenet最近10年的经验和打下的基础,也使韩国走在了世界E-sports发展的前沿。(
人民网股份有限公司评)
花有重开日,人无再少年,但至少由它们孵化出的众多赛事生态和从业者也在行业中发挥这段经历所带来的个人能力。正如ImbaTV海涛在朋友圈中所述,
游戏风云是他,也是很多普通电竞爱好者梦开始的地方。