在计算机图形学领域,当使用
OpenGL等API进行绘图时,由于其本身并不支持对凹多边形的直接绘制,因此我们需要通过一种称为"三角化"的过程来将其转换成一系列的三角形。
接着,在
链表中依次选取三个节点P、Q、R。若Q为凸点,且形成的三角形PQR不包含多边形上的其他顶点,则计算该三角形的特征角,即内部最小的角度。随后,我们将所有的此类三角形记录下来,并选出其中特征角最大的三角形△PQR,将其保存并从链表中删除节点Q。
通过这些步骤,我们能够有效地将任意形状的凹多边形分解成多个三角形,从而使得它们能够在
OpenGL等API的支持下被正确地绘制出来。