西门孟在美国、
日本及中国游戏行业工作27年。曾于
美国Atari, Accolade,,日本
卡普空(
卡普空),美商艺电(Electronic Arts) 以及日本
索尼(Sony)等跨国游戏公司任高级职位。美国硅谷2000年时,创办的游戏网络引擎中间件公司Zona,
盛大网络于2003年收购。2003-2006于盛大网络担任研发总监,并负责海外业务拓展。2005年离开盛大,创办
光辉软件(上海)有限公司,任CEO。
职业生涯
工作经历
1991-1994 EA (美国)主任工程师
1997-1999 Accolade (美国)执行制作人/研发总监
1999-2000 Atari (Infogrames) (美国)
圣何塞研发总监/制作副总裁
2000-2003 Zona.Inc(美国)创办人/董事长/CEO
2001-2003 台湾乐升科技(台湾)董事长
2005-至今
光辉软件(上海)有限公司(中国)创办人/CEO
社会职务
上海创意产业协会互动娱乐委员会主任
上海市创意产业协会(SHANGHAI CREATIVE INDUSTRY ASSOCIATION)成立于2005年8月17日,是由
上海戏剧学院、
上海社会科学院、
上海文广集团、
上海实业(集团)有限公司发起筹备,经
上海市民政局和
上海市社会团体管理局批准成立、具有独立法人资格的社会团体。协会旨在贯彻上海市委“科教兴市”主战略,落实上海市优先发展现代服务业的目标,通过整合创意资源和集聚创意人才,建立创意产业的交流平台,为政府有关部门提供有关创意产业的政策咨询,提出有关创意产业的政策意见和建议;协助政府制(修)定有关创意产业领域的政策、法规、标准,并推动其贯彻执行;向会员企业提供创意产业的发展情况、市场发展趋势、产业经济预测等信息情报,以推动和促进
上海市创意产业的健康发展。
IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会 负责人
国际游戏开发者协会(IGDA)是一个非营利性的游戏开发专业组织。它致力于通过搭建并提供一个全球性的交流平台以提高游戏开发者的专业素养和职业技能。
IGDA上海分会的宗旨是:
¨ 为专业人才提供个人晋升和发展的机会
¨ 通过创办地方分会,特殊利益团体以及在线论坛建立起全球游戏开发者交流社区
¨ 为游戏产业及从业人员解决疑难问题
¨ 加深外界对游戏产业及游戏的认知和了解
¨ 培养并指导游戏开发人才
上海戏剧学院创意学院于2004年成立,以建设创意学新兴学科和造就创意人才为目标,运用创意理念和方法,通过文化艺术与科技、经济类课程的有机结合,培养具有复合型知识结构、创新意识和实践能力较强的创意人才。
国内唯一游戏开发类杂志《游戏创造》专栏撰稿人
《游戏创造》是一本面向中国游戏业界的高端读物。它专门针对国内业界人士和有志于进入游戏设计开发领域的人员,其内容主要涵盖和游戏设计开发有关的技术、方法、工具、管理、策略、和市场等方面。除了技术性的内容外,还包括和游戏有关的社会、经济、市场、伦理、教育、政策等方面的研讨。
美国商会会员
上海美商会成立于1915年是一个非党派,非营利的商业组织。它是第三个成立的海外美国商会。代表着1,400家企业;3,400名独立的成员和每月平均增加的80名新的成员。它们效忠于自由交易的原则,开拓市场,私营企业和自由的信息流动。
美国商会的使命:支持一个健康的商业环境,促进会员加强美中商业联系和提供高质量的商业信息和资源.
全球企业家协会上海分会外联负责人
企业家协会上海分会是由来自于软件开发业,房地产开发业,银行业,运输业及制造业等总裁组成的协会。有6,400名的成员加入了在全世界各地的分会。
协会的战略目标 — 携手建立了世界上最有影响力的企业家共同体。战略任务 - 进行领导和企业家学习成长。
主要成就
学术成就
凭借在中外游戏业十几年的经验和积累,为了培养游戏业未来精英,特别编撰了以下丛书,现已作为
上海戏剧学院数码创意研修班的课程教材。
1、《游戏概论》:纵览游戏产生、发展历史,介绍游戏开发基础概念、人员配置,给初学者指明游戏开发的前景与道路。
2、《游戏策划》:以理论加实例的方式阐述游戏策划的概念和理念,大量借鉴国外游戏策划的经验,是一本浅显易懂,充满新鲜理论的策划书。
3、《项目管理》:介绍项目管理基本理论的同时,结合游戏项目管理的特点,以实例阐述如何进行游戏项目管理,是一本理论实践结合的项目管理类书籍。
主要产品