《最后生还者》最初于2013年出现在PS3平台上,由
顽皮狗工作室开发,
索尼互动娱乐发行,它是一款动作冒险生存恐怖游戏。游戏设定在末日之后的
美国,玩家操控
乔尔,护送少女艾莉横跨美国。《最后生还者》以
第三人称视角进行。玩家使用枪支和简易武器,并可以使用潜行来抵御敌对的人类和被虫草属变异真菌感染的食人生物。在多人游戏模式中,最多8名玩家参与合作和竞争玩法。
游戏发售后,顽皮狗发布了多个
DLC;《最后生还者:遗落》增加了一个跟随
艾莉和她最好的朋友莱利的
单人电子游戏;
playstation 4复刻版《最后生还者 重制版》于2014年7月发行;
续集《最后生还者 第II章》于2020年6月发行;完全重制版《最后生还者 第I章》于2022年9月2日发行于PlayStation 5平台,未来将推出Microsoft Windows版本。
背景设定
故事剧情
在"波士顿隔离区",20年前这个地方曾经发生过一次致命的真菌爆发。这次爆发毁灭了所有的现代文明,政府迅速封锁了整个城市,以防止真菌传播到外界。然而,仍有一些幸存者在隔离区内艰难地生活下去。随着时间的推移,这种真菌的泄露和扩散导致隔离的意义逐渐丧失,整个美国人口密集的城市都被真菌感染所笼罩。这个末日后的世界充满了恐怖和绝望,幸存者们必须不断努力求生并对抗这些来自真菌感染的可怕威胁。。
在游戏中,玩家将扮演中年男性
乔尔(Joel),他接受了“火萤”组织首领玛琳(Marlene)的委托,带着14岁的少女艾莉(Ellie)一同离开军队保护的疫情隔离区,穿越已经变成废墟的都市丛林。他们将面对被病毒感染变异的人类和其他幸存者团体的威胁,展开一场深刻而改变两人命运的旅程。在这段旅程中,乔尔和艾莉将相互依靠,共同面对各种困难和挑战,同时也发展出一段深厚的感情。
角色介绍
游戏玩法
《最后生还者》是一款以第三人称视角进行的动作冒险游戏,背景设定在一个末日后的
世界观。玩家将穿越城镇、建筑、森林和下水道等各种末世环境,推动游戏故事的发展。玩家可以使用各种枪支、简易武器和隐身术来对抗敌对的人类和被
冬虫夏草真菌变异感染的食人生物。在大部分游戏时间里,玩家将扮演
乔尔一角,负责护送年轻少女艾莉穿越美国。游戏中的冬季部分,玩家还可以控制艾莉,并在游戏开场时短暂地控制乔尔的女儿莎拉。
特色系统
聆听系统
在游戏的单人模式中,玩家只需按下R2键,即可启动聆听模式。一旦启动,动作将变得缓慢,主角也会自动蹲下,并且画面会变成黑白色调。在聆听模式下,主角可以透过物体看到附近的敌人。然而,该能力有距离限制,太远的敌人是无法被检测到的。随着游戏的进展,会出现一些无法通过聆听模式探测到的特殊敌人。因此,熟练运用这个系统可以帮助玩家定位敌人并进行暗杀,或者绕过不必要的小规模战斗。聆听模式提供了一种策略性的选择,玩家可以通过观察和分析敌人的位置来制定自己的行动计划。这个聆听模式的机制为游戏增添了一层战术性,玩家需要善于利用聆听能力来获取战略优势,并在敌人的探测范围之内行动。同时,这也为玩家提供了多样的游戏体验,可以选择暴力解决问题,或者通过巧妙的绕过和暗杀来避免不必要的战斗。
技能装备
人物技能
在游戏中,主角可以通过技能选项来提高自己的能力。然而,技能提升的唯一途径是在游戏中搜索到稀少的“维他命”。由于维他命数量有限,玩家在决定使用它们提升哪个技能时需要深思熟虑。技能内容包括提升血槽上限、延长聆听能力的距离、减少武器晃动等。例如,学习“
弹簧刀大师”技能后,装备该技能后可以显著提高玩家的存活几率。
手电筒
在游戏中,玩家可以通过按下R3键来开启手电筒。尽管手电筒本身没有杀伤力,但在黑暗地区探险时非常实用。然而,由于手电筒存在质量问题,有时玩家可能会遇到接触不良的情况。为了改善接触不良的问题,玩家可以将
手柄向右摇动。这个动作可以帮助修复手电筒的接触问题,确保它正常工作。手电筒的使用可以增加游戏的氛围和紧张感,帮助玩家在黑暗中导航和发现隐藏的物品。然而,由于手电筒的质量问题,玩家需要时刻注意它的状态,并及时采取措施修复。这种机制增加了游戏的真实感和挑战性,让玩家更加投入到游戏的世界中。
武器改造
在游戏中,所有的改造都需要在工作台上进行。玩家可以通过工作台对已经拥有的枪械进行改造和附加能力。改造的内容包括上弹速度、弹夹容量、射程、精准度等。为了进行改造,玩家需要使用零件。这些零件可以在游戏的进程中找到,可以通过探索、击败敌人或完成任务来获取。玩家可以根据自己的需求和游戏的情况,选择合适的零件来进行改造。通过合理的改造,玩家可以打造出
性价比高的武器,这将使攻关过程更加轻松。改造后的武器能够更好地适应玩家的战术风格和需求,提供更高的战斗效率和灵活性。
遗落神物
在游戏中,玩家可以增加一些收集要素(奖杯)来增加游戏的可玩性。这些收集要素与实际游戏内容没有直接的关联,但可以给玩家带来额外的挑战和乐趣。收集要素分为三类。第一类是一般物品,例如字条、地图、车钥匙等。这些物品可以在游戏中的各个角落和场景中找到。第二类是军牌,玩家需要在游戏中找到并在游戏中,有一些收集要素(奖杯)与实际游戏内容无关联。其中,遗落神物分为三类:一般物品,如字条、地图、车钥匙等;军牌;以及训练手册。这些收集要素在游戏中并不会给予明显的提示,玩家需要自己去找。玩家可以在探索游戏世界的过程中,仔细搜索每个区域,寻找隐藏的角落和物品。有时,这些收集要素可能被放置在看起来普通或不起眼的地方,需要玩家保持警觉并仔细观察。
怪物系统
人类(Humans)
在游戏中,人物的扮演和装备可以对游戏的战斗方式和难度产生影响。强盗、军队和其他角色的区别在于他们是否穿着防弹衣。如果敌人没有穿防弹衣,他们在战斗中会更容易被击败。玩家可以通过更少的子弹或攻击次数来消灭他们,这将使战斗变得更加简单和快速。然而,如果敌人穿着防弹衣,他们将更加耐打,并且需要更多的攻击才能将其击败。玩家需要投入更多的努力和弹药来应对这些敌人,这会增加游戏的挑战性和战斗的持久性。
奔跑者(Runners)
初级感染者的特点是仍然保留一部分眼睛,而追寻者则具有较弱的肉体但奔跑速度较快。为了击败追寻者,一旦玩家成功接近追寻者的背后,按下相应的按钮来执行勒毙动作。这需要玩家在正确的时间和位置按下按钮,以确保成功。
潜行者(Stalkers)
第二阶段感染者具有强大的攻击欲望,并且喜欢在视野盲区躲藏并进行偷袭。潜行者很难通过潜伏的方式来杀死它们,因此建议采取正面对战的策略。同时,潜行者也无法通过聆听模式来发现躲藏的第二阶段感染者。
循声者(Clickers)
第三阶段感染者是感染程度更严重的循声者,他们失去了部分眼睛,仅剩下听力。虽然失去了视觉,但他们却拥有比追寻者更强大的蛮力,因此是相对难缠的怪物。主要的挑战在于近战作战几乎不可能,而且被咬一下就会立即死亡。此外,在游戏中暗杀循声者只能使用
弹簧刀,而弹簧刀在游戏中是十分宝贵的道具。
巨无霸(Bloaters)
适合采用远程攻击的方式。绕着敌人打是最好的策略之一。此外,除了体育场和工厂中的第三阶段感染者需要击败外,其他几处可以选择绕道避开而不必非要将它们打死。特征:怕火,可用
燃烧弹和喷火武器解决。
区别:人类敌人视力很强,但听力较差,感染者则反之。BUG点:杀穿防弹的人类,如用
弓箭打脚(没有防护地方)可以秒杀。
多人模式
多人游玩模式将以12周共84天为一个循环,每场对战算作1天。在这期间,玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。对战模式包括进攻敌方阵地坚守我方阵地的“补给出击(Supply Raid)”和活用“聆听模式(Listen Mode)”掌握感染者动态的“生还者(Survivor)”。在“补给出击”模式中,玩家将拥有20条生命,适合采取积极主动的战术来进攻敌方阵地并保护我方阵地。而在“生还者”模式中,玩家只有一条生命,因此必须采取谨慎小心的行动,避免被敌人发现并击败。玩家需要灵活运用“聆听模式”,掌握感染者的动态,以更好地生存下来。
• 群体标记——增加一个标记 周围的全部敌人也被标记
• 潜行——移动发出很小的声音
• 连击——发起一次快速连击
• 治疗队友——用医疗器具治疗周围的队友
• 连击时刻——延长连击时间窗口
• 混战治疗——混战中每打中一次 回血
• 意识标记——通过侦听模式标记隔墙的敌人
制作开发
灵感来源
游戏制作人 Eric Monacelli 表示整个游戏的开发灵感,是来自于各种电影和书籍。最核心的开发概念是来自于《
老无所依》这部电影,可以说是如何呈现角色对于各种事件和场景反应的完美教材,还有像是电影《
人类之子》、漫画《阴尸路》和小说《窃盗城市》以及纪录片《没有我们的世界》,也是制作团队的灵感来源。
制作转变
在游戏中,泰丝的角色确实有所改变。在原著中,她是一个满口脏话的古惑女,追杀乔尔与艾莉是为了复仇。但是,在游戏中,情节进行了改变,泰丝成为了一个踏实的伙伴。这是因为顽皮狗团队认为,乔尔需要泰丝的鼓励才能振作起来完成艰巨的任务。
游戏中的结局与原著有所不同,制作组人员认为原著的大团圆结局有些虎头蛇尾,张力不够。因此,他们做出了改动,创造了游戏中相对开放的结局。
衍生作品
系列作品
2016年12月4日,
索尼在
YouTube的
playstation官方频道发布了关于《最后生还者:第二部》的预告片,该预告片给出了一些线索。其中,前作主角Joel(乔尔)的去向成为玩家们最关注的话题之一。在预告片中,Joel从未正面面对玩家,这导致一些玩家猜测预告片中的Joel可能只是Ellie的幻象。然而,具体情况还需要等待下一个预告片的发布以获取答案。根据官方透露,玩家将可以控制艾莉进行游戏。故事发生在前作的几年后,艾莉已经19岁。如果说前作讲述的是“爱”的故事,那么这部游戏将探讨“恨”。游戏的名字“The Last of Us: Part II”意味着这个作品与前作一起构成了一个更大的故事。这暗示着玩家可以期待更多关于这个世界和角色的发展。
《
最后生还者:第二章》于2020年6月19日正式发售
2022年8月12日,根据游民星空的消息,顽皮狗官方公布了一段《最后生还者:第一部》的最新实机和原版画面的对比视频。这段视频展示了游戏序章中乔尔带着女儿莎拉与汤米一同乘车逃离小镇的情节。
第二部主要讲述了在序章艾比替父亲和火萤组织报仇杀死乔尔,之后艾莉替乔尔报仇的故事。
扩展作品
前传漫画
漫画是以“最后生还者”为主题的四部系列迷你漫画,名字为《最后生还者:美国梦》。在《最后生还者》游戏正式发布之前,以《最后生还者》为蓝本的漫画就已经面世。漫画由同名游戏的编剧兼导演Neil Druckmann亲自操刀,同时
美国漫画家蕾切尔·罗森博格/Faith Erin Hicks也加入该阵营。
在剧情上本作是同名游戏的前传,讲述了在大灾难的前一年,传染病肆意环境下13岁的小女孩,
艾莉·麦克道尔的生活环境悄然发生了改变。她开始就读军事学校,在这个压抑的环境,身材娇小的艾莉备受欺负。直到有一天艾莉遇见了自己的小伙伴Riley Abel,二人便开始了共同冒险的故事。
DLC
2014 年初推出游戏《最後生还者》的首波单人剧情模式下载章节《最后生还者:遗落(Left Behind)》,《最后生还者:遗落》背景设定在《最后生还者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇见男主角乔尔(Joel)时发生的故事。艾莉将与改编漫画版《最后生还者:美国梦(American Dreams)》登场的挚友莱莉(Reliy)一同冒险。如同《最后生还者》聚焦在
艾莉与
乔尔之间的羁绊一般,《最后生还者:遗落》将透过一连串足以改变两人一生的事件,来深入探索艾莉与莱莉之间的羁绊。
相关电影
2020年,《最后生还者/美国末日》要被
HBO电视网改编成剧集,《
切尔诺贝利》主创
克雷格·麦辛和《最后生还者》创意总监Neil Druckmann一起打造。播出时间和演员待定,该剧集会是
索尼PlayStation工作室参与的第一部影视作品。
音乐原声
《最后生还者》的音乐作曲家古斯塔沃·桑塔欧拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音乐人:电影配乐、专辑制作、组建另类
电子音乐摇滚探戈乐队
Bajofondo等;并曾两度问鼎奥斯卡最佳电影配乐奖与
金球奖最佳配乐奖。游戏原声音乐CD于2013年6月10日,由索尼音乐娱乐公司在中国进行数字发行(付费下载)。
上表中资料参考来自:
游戏影响
销量
《最后生还者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏组,于2013年6月14日在全球与其他版本同步发售。限量组合包括“铁盒珍藏版”、“迷你插画集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套装,内含极具收藏价值的特制游戏铁盒、DUALSHOCK 3无线控制器专用贴纸、漫画、插画集及主角模型等限定精品。作品仅到7月3日全球销量就超过340万,由此《最后生还者》成为PS3平台至2013年7月为止最快销量的游戏,以及2013年销售速度最快的PS3作品,并在
英国还达成了一周游戏销售榜的六连冠。因在初期发行商
索尼大推下载版,
顽皮狗做出市场分析后,决定首批出货仅250万套。但如此销量远超出顽皮狗的预期,在
亚洲、北美、
印度及西亚等地区都出现实体版缺货的现象。
《
最后生还者:第二章》于2020年6月19日正式发售,此前顽皮狗联合总裁尼尔在今年举办的夏日游戏节宣布,《最后生还者2》的销量已突破1000万份,这使得工作室能够承担更多的任务和职责。今日官方发文庆祝发售两周年,表示“很高兴庆祝《最后生还者2》全球发行两周年——以及今年达到了售出1000万份的里程碑!感谢我们的工作室成员、SIE、我们的合作伙伴,以及粉丝们的持续支持!”
所获荣誉
游戏评价
评分
表中资料参考来源:
评价
科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)称赞:《
最后生还者》近乎完美诠释了
美国作家
科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《
末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
《
最后生还者:第一部》都称得上是款神作,
顽皮狗用次世代的技术重构了一代经典,让这部PS3世代的老游戏焕发了第二春。不管是想要重温经典的老玩家,还是并未玩过原版的新人,都能在本作中收获到惊喜、感动、爽快等,还有最重要的乐趣。
负面之声
2023年《最后的生还者(The Last of Us)》PC版问题频出,甚至在官方连出两个补丁之后仍然没有解决,Steam已经为包括在标准时限之外的一些玩家进行退款。
在
Reddit论坛上,有玩家发帖称自己在已经游玩3.7个小时之后,成功申请了游戏退款,需要注意的是,Steam官方通常只会为了购买后2周内游玩时间不足2小时的游戏提供退款,但此前《赛博朋克2077》曾开过先例,也是类似的情况,根本原因还是游戏口碑的崩塌。