天凤麻将
C-EGG公司开发的竞技游戏
天凤麻将是由C-EGG(シー·エッグ)有限公司开发的网络对战日本麻将游戏。该游戏属于竞技类游戏,游戏采用段级位制,用户在大厅内通过与他人的对战,可以提高或降低自己的游戏等级,当用户达到一定级别之后就可以到更高级别的阶段与他人对战。同时,用户也可以创建自己的个室或大会室,与认识的同好一起进行游戏。
游戏方式
网页flash版
操作系统:Windows/麦金塔/unix/etc。
细分为Economy版和Premium版。
Economy版,等级是凤凰位的用户无法在凤凰位的该级别内进行对战;
Premium版,现在除凤凰桌已免费开放。
天凤网页Flash版和客户端版登录的是同一个的服务器,可以自由选择。
以下收费项目,每个ID每月500日元含税:
客户端及网页版最上位桌(凤凰位)的对战,牌谱解析等文件的保存再生。
Windows版
操作环境:Windows 2000/XP/VistaPentium3以上1024x768以上
用户支付费用后即可在大厅内与其他人进行对战;
不支付费用的话,只能在个室和大会室里进行对战。
游戏场所
天凤麻将分为大厅,个室和大会室三个场所。
个室和大会室的对战记录不影响大厅段位战的记录,也不会有pt和R的增减。
 大厅:与其他玩家进行对战,在对战过程中获得或失去pt和Rate两种点数。大厅细分为一般、上级、特上、凤凰四个级别,必须满足该级别的条件才能在该级别内与其他玩家对战。
以上成绩名列前茅者刊登在排行榜上。
用户之间的对战是随机的。
个室:在个室内进行游戏不计算pt和R,无开放时间限制。
大会室:主要用于比赛,相对个室来说有更多额外功能,有开放时间限制。
级别一览
等级与pt对应关系
pt增减方式
四人麻将第四名,以及三人麻将第三名的pt变化见下表。
规则介绍
基本规则
注意:在日本,不同地方的麻将有不同的规则,本栏目所说的规则只适用于天凤麻将,并非日本麻将的标准。此外,看本规则前要先学会日本麻将,本规则并不是日本麻将的教程。
1.原点25000,返点30000(三人麻将为原点35000,返点40000)。
2.有顺位马(顺位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻将为第一名+20,第二名0,第三名-20)。
3.有后付。
4.无食替(举例:二三万吃四万后,不能立刻打出一万、四万,要等到下一巡才能打出一万、四万。如果二三万吃四万后,剩余的牌只有一万、四万,则不能进行吃牌)。
5.根据进入的房间决定有无食断(无食断规则下,断幺九必须门前清,有食断则没有这个限制)。
6.根据进入的房间决定有无红宝牌(如有红宝牌则为红五万、红五筒、红五条各一张)。
7.流局时(中途流局除外)进行不听罚符结算,场上共3000点(三人麻将为2000点),由所有的不听者支付(多人不听时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。但如果是所有人听牌或所有人不听,那么所有人的点数均不变。庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。下一局本场加1(无论庄家是连庄还是下庄)。
8.南场结束(东风战为东场结束)时,如果所有人点数均低于30000点(三人麻将为40000点),则进入西场(东风战为南场)继续,此后一旦有人点数超过或等于30000点(三人麻将为40000点)则牌局立即结束(但如果庄家和牌或流局听牌,与此同时庄家不是第一名,这种情况出现时要连庄继续,牌局不结束),否则一直继续直至西场结束(东风战为南场结束)。
9.有人点数为负数时立即结束(但如果点数结算尚未全部完成时发现有人点数为负数,则不会立即结束,必须等到点数结算全部完成。若结算完成后该人点数不再是负数则不会结束),负数点会算入分数内。
10.在东风战的东四局(三人麻将为东三局),或东南战的南四局(三人麻将为南三局),如果庄家和牌或流局听牌(未收立直点),而且点数排第一(不能有并列第一,而且要超过或等于30000点,如果是三人麻将,则要超过或等于40000点),则不需连庄直接结束。
11.未满1000点的点数以四舍五入原则计分。
12.牌局结束前的最后一局如果是流局,则余下的立直点归第一名。
13.两人点数相同,以东一局的座次(即按照东一局的东家、南家、西家、北家的顺序)来决定名次。
14.没有二番缚(全场一番起和)。
15.中途流局包括四家立直、三家和了、四风连打、四杠散了、九种九牌(三人麻将只有四杠散了、九种九牌),全部连庄(无论场上是何种情况,都必须连庄继续),下一局本场加1。
16.四杠散了为四杠不在同一家,而且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有放。四杠在同一家不作流局,同时其他人不能再开杠。
17.九种九牌为在第一次摸牌时有9种以上(含9种)幺九牌,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将,还包括拔北)。
18.有流局满贯,按流局计(按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚符结算,不收本场费及立直点,下一局本场加1,庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。连庄与下庄完全根据庄家是否听牌来决定,与达成流局满贯者是否为庄家无关)。允许多人同时流局满贯。
19.允许两家同时和牌(包括三人麻将),由放铳者逆时针数起的第一名和牌者(即按照放铳者的下家、对家、上家的顺序)收取本场费及立直点(另一名和牌者不能收取本场费及立直点),和牌者包括庄家时连庄。
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放铳计算点数),铳和半包(包牌者与放铳者各支付一半点数),本场费由包牌者支付。如为复合役满时,包牌者需包所有役满(即包牌者并不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的点数,按照“自摸全包、铳和半包”来进行分配)。
21.四杠子、大明杠岭上开花无需包牌。
22.形式听牌、空听牌均算听牌,自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能算听牌,否则不算听牌。
23.持有点数低于1000点不能立直,牌山中除王牌以外剩余牌数少于4张(三人麻将为3张)不能立直。
24.立直宣言牌放铳(包括放铳后三家和了流局),则该立直不成立,叫立直者不需拿出1000点。
25.允许振听立直、空听立直,自家空听只有在自己的暗杠中包含自己听的牌的情况下才能立直,否则不能立直。
26.立直后他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将,还包括拔北放铳),我方不和牌,会成为振听(持续至本局结束。也就是说立直后如果放过了他人的放铳,那么这一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.听牌但未立直时他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将,还包括拔北放铳),我方不和牌(包括因未能达到起和番数而不能和牌的情况),且我方没有对其进行吃、碰、杠,会成为临时振听(一巡后解除)。
28.立直后的暗杠,要求刚摸到的牌必须包含在暗杠之内,而且不能改变听牌面(即暗杠前听哪些牌,暗杠后还得听那些牌,不能有任何变化)。
29.有里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌。
30.暗杠在开杠时立即翻开杠宝牌指示牌,大明杠、加杠则在摸岭上牌后向外打牌(无论打出的这张牌是否放铳)或再暗杠、再加杠(无论再加杠时是否有人抢杠)时翻开杠宝牌指示牌(如果摸岭上牌后直接自摸,则不翻开杠宝牌指示牌)。
31.杠牌被人抢杠,则该杠牌不成立,不会破坏一发(但如果连续杠牌,即杠牌后摸岭上牌然后紧接着再次杠牌,此时的抢杠不能算一发,因为尽管被抢的杠牌不成立,但之前的杠牌已经成立,一发已被破坏)。
32.牌山中只剩王牌时,所有人禁止吃、碰、杠。
33.由于游戏设计的原因,错误的吃、碰、杠,以及诈和等违规现象不会出现。
三人麻将的补充说明:
1.岭上牌共8张。
2.万子只使用一万、九万,不使用二至八万。
3.宝牌指示牌为一万,则宝牌为九万;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万。
4.不能吃牌。
5.可以拔北,拔北后可以得到北宝牌的番数。拔北不影响门前清,不影响其它番数的计算(举例:除了拔北之外其它的牌没有幺九牌,可以算断幺九;除了拔北之外其它的牌是同种花色,则要算清一色,而不是混一色)。
6.北作手牌使用时,即使手牌不是役满亦可和牌。
7.北作手牌使用时为客风牌,不能得到北宝牌的番数。
8.碰牌后不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。
9.拔北相等于喊牌(一发、双立直、天和、地和、九种九牌的权利消失)。
10.他人拔北时,若我方听牌面中包含北,可以抢北和牌(未能达到起和番数除外,振听或临时振听除外),算被抢北者放铳。该拔北不成立(不会破坏一发),但这张北对于和牌者来说不能算北宝牌。
11.拔北者的听牌面中包含北,不算振听。
12.点数计算方法与四人麻将相同(铳和时的点数与四人麻将一致。但由于三人麻将比四人麻将少一人,因此在番数、符数相同的情况下,自摸的点数要少于铳和。比如庄家和出满贯,如果是自摸,另两人每人支付4000点,那么庄家只能得到8000点,就不能像四人麻将那样得到12000点了。但如果是铳和,那还是可以得到12000点。这种情况通常叫做“自摸损”)。
番数计算
每个牌型的具体定义可以参照“日本麻将”词条。
没有在以上两表格中出现的牌型(人和(人胡)、大车轮、大七星、红孔雀、孔雀东南飞、东北新干线、百万石、十三不搭、八连庄、四连刻、三连刻、一色四同顺、一色三同顺等其它牌型、地方役和古役)一律不承认。(加粗体为国标麻将番种)
门前清自摸和与平和可以同时计算,符数为20符。
一发与岭上开花不能同时计算(只算岭上开花)。
海底捞月与岭上开花不能同时计算(只算岭上开花。但如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼)。
七对子符数为25符,不再计算其它任何符数,不进位到十位。
非门前清平和形铳和的符数为30符。
连风(自风与场风相同)作将牌算4符,岭上自摸可以算自摸符。
没有切上满贯(60符3番、30符4番按正常方式计算点数,不按满贯计算)。
役满可以复合计算。
允许13番以上(含13番)累计役满。
天和、地和为在第一次摸牌时立刻自摸,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将,还包括拔北)。
国士无双十三面振听,仍然算为基本振听。
自风牌、场风牌与三元牌统称役牌。
参考资料

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目录
概述
游戏方式
网页flash版
Windows版
游戏场所
级别一览
等级与pt对应关系
pt增减方式
规则介绍
基本规则
番数计算
参考资料