《卷轴》(
英语:Scrolls)是
Mojang研发的一款战略卡片游戏,该游戏结合了
卡牌游戏和传统
棋类游戏的元素,使用Unity引擎开发,并在多个平台上发行。
游戏背景
《Scrolls》是一款融合了战棋元素的集换式卡牌对战游戏,画面采用了强烈的美漫风格,精致而细腻。游戏允许玩家自己创建卡牌角色,通过不断战斗来收集卡牌,还能够收集并与其它玩家交换卡牌。玩家需要根据角色的能力不同进行排兵布阵,最终使用各种魔法及武器来赢得胜利。本作含有丰富的PvP竞技系统和卡牌交易系统。
游戏玩法
游戏围绕使用卡牌或“卷轴”来摧毁对手五个神像中的三个而展开。Caller's Bane中有四种不同类型的卷轴:生物、结构、法术和魔法。生物可以在游戏板上进行攻击,摧毁敌方生物和神像。结构也可以放置在游戏板上,与生物不同,结构是固定的。法术具有各种效果,通常用于对抗生物或结构。魔法可以施加在生物上,并通常为该生物提供持久效果。
每个单位(生物或结构)都有三个基本统计数据:攻击、
倒数和生命值。攻击指定单位将造成多少伤害(一些单位不会攻击,而是在该统计数据上有“-”)。倒数指定单位在攻击之前等待的回
合数。每当轮到你的回合时,所有单位(有一些例外)的倒数都会减少1。如果一个单位的倒数减少到0,那么该单位将在你的回合结束时进行攻击。当单位完成攻击后,其倒数将重置为基本倒数,通常为2,但可以在1到6之间变化。生命值是单位在被摧毁之前可以承受的累积伤害量。作为比较基础,标准比赛中的所有神像都有10点生命值。
一旦轮到你的回合,你在多人游戏中有90秒的时间来执行你的动作,而在单人游戏中则没有时间限制。在你的回合期间,你可以随时将生物移动到相邻的空位,每个生物每回合最多移动一次。结构不能在没有特定法术或魔法的帮助下移动。你还可以每回合一次“牺牲”手中的一张卷轴。你可以将其牺牲以抽取两张新的卷轴,或者获得一个资源点。在播放任何卷轴之前,牺牲你的卷轴是一个好主意。你可以根据你的资源或手牌允许的数量播放尽可能多的卷轴。当左下角的沙漏图标被点击时,回合结束。你每回合抽取一张新的卷轴。
资源点用于播放卷轴:每张卷轴都有一个“成本”(1-8个资源)。游戏中有四种不同的资源:能量、秩序、成长和腐朽;还有一种“超级资源”——野生,可以代替任何资源,但在牺牲时有限制。每张卷轴属于不同的资源或派系。例如,卷轴Cannon Automaton的播放成本为6点能量。当你为一个资源牺牲一张卷轴时,你的最大资源值会增加。因此,每种资源都有两个值:当前资源和最大资源。当你播放卷轴时,你的当前资源会减少,但在你的回合开始时,你的当前资源会重新填满到你的最大资源。
发展历程
《卷轴》由
我的世界的创造者Markus “Notch” Persson和Jakob Porsér受到启发,制作了一种市场上缺少的新类型游戏,设想了一款将收藏
卡牌游戏和传统棋盘游戏元素融合在一起的游戏。结果“将是一款具有强大战术游戏基础的战略游戏”。
2012年7月,Scrolls进入了封闭测试阶段,少部分报名参与测试的人获得了游戏的完全访问权限。随着测试期扩大到公开测试阶段,额外的邀请也被发出。2013年6月,游戏进入了公开测试阶段,允许公众购买该游戏。
2013年7月11日,宣布Scrolls将实施合成系统。通过这个功能,三张相同的卷轴可以合成为一张具有额外视觉效果的更高级别的卷轴。第二级别及以上的卷轴将保存比赛统计数据,后来的更新中第三级别的卷轴在比赛中抽取时会给予所有者一小笔金币奖励。
2013年10月,Scrolls宣布了“审判模式”,玩家可以从卡池中选择卡牌来组成新的卡组,然后使用这些卡牌进行多场比赛。在这些比赛之后,玩家可以根据他们在比赛中的表现来保留一定数量的卡牌。
2014年12月10日,
Mojang宣布Scrolls将离开测试阶段,于第二天正式发布。Scrolls被移植到iOS,但由于游戏的账户系统要求玩家在游戏之前注册,
苹果公司拒绝了发布申请。一旦Mojang宣布他们将在2015年6月停止游戏的活跃开发,iOS版本最终被取消。
随着游戏开发的继续,即将推出的功能被推送到“测试服务器”中,然后再实施到游戏中。这使开发人员能够在新功能上收集反馈,并在正式实施到游戏中之前进行平衡调整和错误修复。测试服务器可以通过游戏启动器中的“更多选项”按钮访问。
2015年6月,
Mojang宣布他们将停止为游戏开发进一步的内容。他们还指出,游戏的所有收入将用于维护服务器,他们确认服务器将继续运行至少到2016年7月1日。
2018年2月,开发人员宣布游戏服务器将于2018年2月13日关闭,但他们计划为社区发布服务器可执行文件。2018年6月20日,Mojang透露他们仍在继续开发游戏,以支持社区服务器;他们发布了该游戏的新名称Caller's Bane,作为一个免费客户端,配置为与这些社区服务器一起使用。
Mojang曾与Bethesda Softworks发生法律纠纷,后者声称使用名称“Scrolls”会与其《
上古卷轴》系列造成混淆。Mojang赢得了关于“Scrolls”名称问题的临时禁令,并被允许继续在未来的开发中使用该名称。2012年3月,Mojang和Bethesda达成了和解,Mojang不会注册“Scrolls”的商标,但Bethesda也不会反对“Scrolls”的命名,只要它不会成为《上古卷轴》的竞争对手。
评价
游戏发布后,收到了褒贬不一的评价,在评论聚合网站Metacritic上得分为73分,基于46条评论的用户评分为7.3。