1.不少即时制游戏过于注重PK而忽视了剧情的构建,内涵欠缺(这指的是国内作品,YS系列剧情就很赞,鬼泣也是有丰富的3D剧情)。这也是
剑侠情缘系列人气不够仙剑系列高的原因之一。仙剑玩家将更多的精力放在了品位剧情的内涵上,文学价值相对高。
2.回合制游戏通常有各种悠闲的活动,
梦幻西游是其中的代表之一,而很多即时制游戏对这些方面不够注重(这也仅仅指的是国产游戏,但是如
日本Falcom的
双星物语2就包含大量有趣活动,YS起源也含有彩蛋商店和
竞技场)。即时制游戏一旦脱离了PK,便容易失去玩家的心,(国外的ARPG用唯美的剧情赢得了无数人的心)而回合制更丰富的游戏内容更容易留住玩家的兴趣。