蔡文姬
游戏《真·三国无双》人物
蔡文姬,东汉大文学家蔡邕的女儿,是中国历史上著名的才女和文学家,既博学能文,又善诗赋,兼长辩才与音律,后在动乱中被曹操所救。
蔡文姬是在日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的游戏《真·三国无双》与《无双大蛇》系列中登场的虚拟角色,是曹魏势力的重要角色。由吉川未来配音,初登场于《真三国无双联合突袭2》。
基本资料
本传中
解锁条件
故事模式
完成魏-建业压制战
将星模式
在洛阳-猛将战将其击破
猛将传中
初期就可使用
系统适性
轻功:★★★★
转身:★★
无影脚:★
旋风:★
体力:264
攻击力:255
防御力:270
成长倾向:防御
无双乱舞1:琥珀光(攻击方法:周围-单发-不动,攻击力:40)
无双乱舞2:翡翠光(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:80)
空中无双乱舞:红玉光(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:70)
帝国中
体力:259
攻击力:308
防御力:231
统率力:250
移动速度:132
人生:活眼知将
固有军略:征兵
人品:多
初始等级:10
固有秘技:远弓橹-改、回复橹、投石车、招雪祭坛、鹤翼阵
使用心得
6代
主要手段:
主用琴C1,C3,C5, C6, 无双。如果副武器是铁扇,可以尝试一下反弹的。武器方面嘛,当然是风属性比火属性要好很多。
单挑:
蔡文姬单挑比较简单,但是本身没有什么好的连段,属性攻击很多都是只输出一次(C6有2次属性攻击),所以单挑的速度比较慢,打起来也是比较单调的。
1.C1还是一样可以破防,范围也是不错,伤害是比较少了,无聊的时候可以玩玩,EX也可以释放,没有什么危险,不过伤害方面就不能强求了。
2.C3可以打至气绝,然后可以连上一些简单的连段,如果安全的话可以选择连段C6, C3有一次属性,C62次。
3.C5可以打至浮空,也是只能做一次的连段,之后敌人必然受身,基本上情况和C3一样。
4.如果懒得连段,C6可以直接打出,算是蔡文姬除了无双2最好的输出了。
防御地图:
琴类武器也不需要攻击范围的辅助,基本上无用,原理就跟脱手镖,弓武器一样。所以在印的个数方面能省下2个。如果需要体验琴+铁扇的反射, 装备铁扇是必要的,但是文姬的铁扇适性才只有1星,所以需要用装备一个印来达到3星。其实反射这招也没什么大不了,只是好看而已,修罗下的伤害完全可以忽略不计,而且持续的时间也比较短暂。所以一般我过完瘾后,就会用第2套武器组合,毕竟文姬攻击方面不强,需要个究级武艺辅助一下。对于蔡文姬来说,防御的场景也没有难度,虽然琴的攻击都是1个个小豆子打出来,但是打中敌人之后能散开,基本上能波及到左右敌人。C技能很多都是360度的,基本上没有危险。基本上都用C3,C5,C6清场,C4出招动作有点慢,容易受伤,还是其他几个相对安全。文姬也不需要先去杀箭手,无双1可以补血,自己基本上死不了,不过杀敌的速度也不快。至于R1的易武普洱茶,如果不是要替换到铁扇尝试反射,就没有必要使用了。
野战:
文姬打修罗的三国无双战也没难度,只要她能放无双,就死不了。其实文姬有了无双,基本上不用太多考虑使用那招来打比较安全,每次的无双1都能恢复很多的血,完全可以和熊猫的补血相媲美,无双1补充体力是按%来计算,体力最大值越高,每次恢复血的量就越多,所以说文姬是杀不死的。文姬蓄积无双也是比较简单:1.冲刺攻击就是个很好的办法,往人多的地方冲过去,无双槽一次能增长不少。 2. 跳起的空中攻击也是比较大范围的落下,人多的地方也是很好的选择,至于安不安全,文姬不需要考了,只要有无双在手,文姬就没事。 3. 在马上文姬也是很容易蓄积无双,基本上打出来的都是范围中等的360度攻击,如果实在懒得下马,那就在赤兔上清全场把,不过修罗下的速度有点慢。 4. 也可以不用这些那么偏门的方法来蓄积无双,正常的方法也是比较多的。跟敌人拉开距离后,可以使用C3。那个琴波的飞行距离比较远,配合风属性,就算是多层的敌人,一样是可以穿透过去的,无双也是来的很快。文姬比较依赖无双,所以最好就给她配上3~4个无双。由于无双1没有什么伤害,所以觉得杀的很慢的时候,就需要用无双2来杀敌。至于弓箭手文姬基本上可以无视它们,偶尔过去释放个无双2就能搞定了。反而剩下武将的时候,人数比较少,蓄积无双很慢,大家就不要太过放肆,还是小心控制为上,跳跃收招要多多使用,慢慢磨死。如果使用2刀的话,C4和C6是很好的选择,多利用它们的穿透攻击,配合风+雷,或者风+斩能有很好的效果。
关于蔡文姬的无双:
无双1:威力几乎没有,范围也不大,不过可以帮助自己和周围的友军补血,生命最大值越高,恢复的量越高,这个无双简直就是文姬的神技,或者说无赖技,猪血的时候连续放3到4个,就马上又满血了,完全杀不死。还有个好处就是,释放的时候周围的敌人会晕眩,所以完事之后,还能轻松的脱身。
无双2:威力还是不错的,范围很大,方向也能自由控制,持续的时间也比较长,用来秒杀杂兵很好。
总结:
总的来说,琴的上手不是那么的简单,但是配合文姬的无双1之后,乱打都可以。原理就相郭淮用连弩炮,不过文姬的补血比郭淮还要猛-_-;; 总体感觉文姬厉害不在输出,而是辅助,朋友之间联机,一个人用文姬,就在简单不过了。感觉上,光荣从来就没对不起女武将,每个都是精英。
后记:
无双经历了10年,武器的种类也是越来越多,真是只有想不到,没有做不到。乐器类的武器已经不是第一次,相信以后会更多。乐器类的武器最大的优点就是范围大,360度的波形攻击和飞行道具可穿透人群。
7代
定位:范围控场型
总评:擅长大范围牵制和干扰敌人,但缺乏强力输出。马战一流
猛将传主要变动:控场力增强
【模组特点】
以全周辐射或气弹状的音波打击敌人。所有攻击都是间接攻击
【主要招式】
V技:全周范围吹飞。收招取消/快速牵制技
冲刺:突进,连续范围气绝。快速控场技
N技:前方音波射击。打中敌人会产生衍射音波,为自身提供一定保护
C1:全周范围破防硬直
EX1:C1派生,持续5秒多的光球
C2:挑空,追加△为一段属性音波。有跳跃停顿
C3:前方连打,接一段属性气绝音波
C4:全周范围吹飞,一段属性
C5:全周范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,向前方地面发射三弹音波球。音波球持续10秒,会与N技共鸣,产生范围浮空攻击判定(伤害微弱不带双诱)。可通过连发保持多达3组音波球
C6:全周硬直,接一段属性音波远射
JN:快速斜射落地。无滞空,适于轻功追打
骑N:全周范围快速连击
SR:追打浮空易出(尤其是EX2控场下)。喷泉型,威力较弱
无双1:全周范围气绝,不可防御,为周围友军回复体力(不包括自身)。威力弱
无双2:前方广域音波连射,全段崩防可转向。收招硬直较长。威力一般
空中无双:降下连续全周攻击。终段为全周脱力倒地攻击,但可被防御。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。龙卷型,范围较大,移动慢,破防一般,威力弱
【四围评价】
蓄:无双2和骑N蓄气稍快
击:易用属性技+0.5
控:有丰富多样的全周/范围控场技,尤以气绝浮空见长
驯:基本容易上手。注意小控场技(如V技、冲刺等)的活用
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于集中杂兵,提高清场效率
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对武将C4旋风打防为主,对杂兵群C5EX连发,辅以远程C6和其它控场技
马战:胜哄猛攻双诱连击+相扬/暴风,骑N连发。最为人熟知的高效马战法之一。和马上枪相比,优势是攻速更快且覆盖全周,短处是单侧范围较小,攻击力稍弱,较易打飞浮空目标。清理杂兵或对低难度的效率最佳
【备注】
C4是箜篌出手最快的属性技
C5EX连发控场似乎很强大,但杀将效率太低,不如用V技、冲刺等简单的控场技来配合C4。事实上烈火C4已能基本模拟C5EX的效果
SR会妨碍正常输出,可改为手动
无双流(极端强化无双2)的蓄气须依赖双诱马战,最终不如直接以马战为主。
目录
概述
基本资料
本传中
猛将传中
帝国中
使用心得
6代
7代
参考资料