微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API DirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版
AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX 12里面包含了一些新东西。
微软将在
Windows 10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过
微软这次的底气比只让
Windows Vista支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了。全球首款支持DirectX 12的游戏是
奇点灰烬。
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像
AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU
流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了
多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
英伟达确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有
显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。AMD全球技术市场总监Robert Hallock确认了上述说法。
英特尔确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
另外,Epic Games也表示正在与
微软、
英伟达紧密合作,让新发布的
虚幻4引擎完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
微软只是纸面宣布DX12,真正面世还要等到2015年底假期,也就是还有一年多,2015年底的游戏大作里才能看到DX12。微软保证说,会在2014年晚些时候提供一个DX12的预览驱动。