芯片音乐
芯片音乐
芯片音乐(英语:Chiptune),也被称为8bit音乐,是一种电子音乐形式,形成于1980年代。它利用老式电脑,视频游戏机和街机等的音乐芯片,或者使用仿真器制作。芯片音乐一般包括基本波形,如方波,锯齿波或三角波和基本的打击乐器。想要制作一段“芯片音乐”,先要收集上世纪80年代后各种八位游戏机上的芯片,并从中提取音乐素材,再通过电子合成器,将这些游戏音乐拆分、重组。最后经过混音处理后,一段“芯片音乐”就创作完成了。
基本介绍
芯片音乐(Chiptunes)是利用我们非常熟悉的电子游戏背景音乐制作出的新的电子音乐。8-bit,8位,这个词让人首先想到的是任天堂红白机等经典游戏机。在现代操作系统和硬件纷纷转向64位的时代,仍有一群人沉浸在他们童年的8位世界里。8-bit Operators是一群专注于8位音乐领域的音乐家,他们向8位机时代的殿堂级乐队Kraftwerk致敬。这些音乐家虽然名不见经传,但他们的音乐作品是对他们技艺的最好证明。芯片音乐的土土音色、有限的手段、简单的初衷和淳朴的表达,还原了电子音乐的本真,让人会心一笑。这些复古的音色在现代也越来越受到追捧,成为一种时尚。
发展历程
游戏机中的声音处理芯片
20世纪80年代时,游戏机的音效、音乐都依靠合成器芯片来制作,不同的芯片会产生不同的声音。科技的局限性影响了音乐的制作,例如鼓声难以获得,只能通过短时间信号、脉冲或爆炸噪声来模拟。复音数的限制也使得音乐人只能用有限的几个复音作曲。当时使用的音乐芯片包括但不限于FC游戏机上的Ricoh 2A03、Amstrad CPC、Sinclair ZX Spectrum和MSX上的AY-3-8910或AY-3-8912、雅达利ST电脑上的雅马哈 YM2149、世嘉Master System和世嘉Game Gear上的SN76489等。
SID芯片
SID芯片,即声音界面设备,拥有3个独立的振荡器,每个都可以产生锯齿波、三角波、脉波和噪音四种波形,还拥有3个复音数。独立的铃音调制,1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络,后来还能让芯片来加载回放数字采样,使芯片音乐变得丰富起来。
演示曲
20世纪80年代初,破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐,以显摆自己的破解能力。游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样,来显示自己的音乐创作能力。
音乐软件
20世纪80年代末,随着游戏机的发展,一些简单的音乐软件得以在游戏机上运行。比如Tracker,可以让制作者通过输入数值信息,在步进时间段内输入音符。但它的控制界面并不友好,所以它的市场份额一直有限。后来又出现了DAW、软合成器和音频编辑器。现在,由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产,所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法,即使用软件模拟。输出格式通常为SID,SAP,YM,VGM,SNDH,MOD,XM。
现状
科技的进步使得现在游戏音乐很少使用音乐芯片制作。然而,由于一些玩家对怀旧风格的需求,一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作为背景音乐(BGM)。
著名音乐作品
芯片音乐的著名作品包括超级马里奥兄弟BGM、Family 音乐以及8BIT Operators等。
著名音乐人
芯片音乐领域内的著名音乐人包括日本近藤浩治植松伸夫田中宏和英国的Ben Daglish、Tim Follin、Matt Furniss、Matt Simmonds、Martin Galway、Richard Joseph、Gary Gilbertson、Rob Hubbard、David Whittaker、Mattew Applegate,法国的Jean Sebastien Gerard,德国的Jochen Hippel、Chris Hülsbeck以及Kraftwerk(Kraftwerk)。
参考资料
目录
概述
基本介绍
发展历程
游戏机中的声音处理芯片
SID芯片
演示曲
音乐软件
现状
著名音乐作品
著名音乐人
参考资料