路霸
《守望先锋》游戏中角色
路霸是《守望先锋》游戏中角色,所属组织为拾荒者。
背景故事
“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。
马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。
因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智能中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。
马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。
为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。
后来他遇到了狂鼠,而狂鼠则和他达成了一个协议:只要今后找到的宝贝五五分成,他就会是“狂鼠”的私人保镖
英雄属性
英雄分析
技能介绍
玩法介绍
使用要点
路霸的进攻能力算是前排中首屈一指的,因为有超远的控制与近身超高的爆发一击。
路霸人如其名,在守门和攻点的时候,效果是最强的,在运输车的时候反而效果不是特别的好。
路霸并没有护甲,所以受到的攻击都是实打实的,没有任何减伤,一般来讲在受到一定伤害的时候就要寻求辅助的帮助或者自己退到安全的地方用呼吸器进行回复,否则很容易被敌人打掉。
路霸的大多数攻击手段都是距离越近伤害越高,但是右键攻击的伤害可以用以中距离牵制和杀伤,面对距离不远的敌人,比如慢慢飞落的法拉,右键很可能对其造成巨额伤害。所以如何灵活运用右键打击远距离的敌人,用钩子和左键杀伤近距离敌人,就是一个好路霸的评价标准了。
路霸的基本连招为:(右键)链钩+左键打击身体(头部)+V近身攻击。
大招充能
在路霸不进行任何攻击的情况下,需要3分40秒才能完成充能,路霸属于前排中充能较快的英雄。
每造成11点伤害,则会为鸡飞狗跳充能1%。
路霸的链钩也会造成充能。
路霸的呼吸器回复会增加大招充能。
路霸的任何攻击,包括鸡飞狗跳在击中或者击碎对方护盾屏障时不能造成任何充能。
路霸的鸡飞狗跳伤害敌方英雄不能为自己造成充能。
配合英雄
查莉娅
查莉娅对于路霸最大的帮助就是护盾的挡伤害和消除异常状态。
作为时常要冲锋到人群前的路霸,查莉娅完全能够跟他一起进行输出,并且提供保护。
查莉娅大招重力漩涡能够完全抵消掉鸡飞狗跳的击飞效果,并且让路霸把伤害完全打出来。
天使
在近身攻击被削弱成30后,路霸的连招很多时候都无法一套带走脆皮,血量总会差30左右,但是如果有了天使的攻击力加成,就很容易弥补这点攻击力的缺失。
全游戏最强单体回复的天使能让路霸的安全得到最大的保证。很多时候一个呼吸器不能保住路霸的生命,但是有了天使的回复加上呼吸器,路霸俨然成了一个门神的存在。
路霸这种经常被集火杀死的前排,有了天使的复活就等于有第二次的输出和抗伤害的能力。
克制英雄
路霸的钩子很难命中灵活性超高的闪光,而闪光则可以通过闪烁快速接近路霸进行打击。
即使被勾中,闪光也可以通过回溯直接逃离紧随而来的爆裂枪近处攻击的巨大伤害。而使用了钩子后,路霸在6秒内对于闪光完全没办法还手。
被打残的路霸根本无法防御闪光的大招。
源氏的优势在于远程的三连发和近处的三发都能很精准的打到建模较大的路霸身上,而路霸对此没有什么好的应对办法。
因为路霸本身没有护甲,源氏的攻击频率高,路霸没有减伤,受到的伤害还是比较大的。
路霸对源氏唯一的控制就是钩子,但是勾过来的瞬间源氏的反弹可以把所有的伤害都打回路霸身上,近处右键三发的伤害非常高,而且极为容易命中头部,对于一个老练的源氏来讲,被勾到反而是一个快速接近路霸不用交闪的好机会。
源氏开大后的灵活性和伤害来看,攻击速度维持在1秒一发的路霸很容易空枪,并且被源氏几刀砍死,哪怕路霸用呼吸器强行续命后续的战斗也会变得很艰难。
英雄台词
大招台词
"我就是末日。"
"I'M A ONE-MAN APOCALYPSE."
互动台词
路霸:(在尼泊尔地图)真是个好地方,可惜我不得不在这里杀掉一些人。
路霸:(在国王大道)我感觉他们仍旧因为我们偷了那些珠宝生气。我想念那个皇冠
路霸:或许这次你可以避免陷入麻烦了。狂鼠:我会拿出我的最佳表现。
狂鼠:嘿,有机会你应该听听猪头跟我讲的那个笑话,路霸!路霸:...(不满)
彩蛋花絮
版本改动
2016年7月20日
鸡飞狗跳
终极技能消耗提高45%
2016年9月02日
链钩
如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前
设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。
2016年11月15日
所有英雄的终极技能消耗提高了25%
2017年1月24日
链钩
目标现在会被直接拉到“路霸”前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向
被钩中的目标如果在被拉走前离开了“路霸”视野,那么将会被放开
视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以“路霸”位置为准而不是钩子位置
设计师观点:钩子现在不仅对“路霸”玩家来说更加平衡了,对其他玩家来说也更合理,因为他们现在不会再被从转角拉出去了。
2017年2月28日
爆裂枪
子弹扩散降低20%
链钩
目标被拉过来后停在的位置会从之前的2米处,变成现在的3.5米处
冷却时间从6秒延长至8秒
设计师观点:总体来说,”路霸”的改动略微削弱了链钩,但在不使用链钩的时候,爆裂枪更加有效了。
2017年6月21日
爆头判定缩小20%
爆裂枪
子弹伤害降低33%
射击速度提高30%
弹夹容量从4提高至5
设计师观点:和体型类似的英雄相比,“路霸”的爆头判定异常地大,所以我们缩小判定,提高他的生存能力。爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,同时让整体DPS基本保持不变。
2017年8月30日
呼吸器
现在可以在移动中使用
治疗期间受到的伤害降低50%
开发者评论:这些改动可以让“路霸”更加积极主动地试图钩中目标,或是为队伍阻挡伤害。两项改动的结合可以显著地提高“路霸”的生存和续航能力。
参考资料
目录
概述
背景故事
英雄属性
英雄分析
玩法介绍
使用要点
大招充能
配合英雄
克制英雄
英雄台词
彩蛋花絮
参考资料