《耀西故事》(
日语:ヨッシーストーリー,
英语:Yoshi's Story,又译作“耀西物语”)是
任天堂开发与发行的
平台游戏,首发于1997年12月21日在日本任天堂64游戏机上。游戏随后于1998年在全球范围内发行,并于2004年在中国大陆神游机上发行。《耀西故事》是由任天堂EAD开发,由Hideki Konno和Takashi Tezuka领导开发,音乐由Kazumi Totaka创作,他也为游戏中的耀西配音。游戏以弹出式故事书的形式呈现,世界由不同材料制成,如纸板、织物、塑料和木材。游戏的玩法类似于前作《超级马里奥世界2:耀西岛》,但更加注重解谜,挑战主要与高分数的策略性成就有关。游戏在Metacritic上的得分为65/100,评价分化。游戏的艺术风格、音频和图形受到好评,但游戏难度较低受到批评。这是第一款由Shigeru Miyamoto以外的人制作的
耀西平台游戏,但他仍然为游戏提供了设计思路。游戏于2007年在Wii的Virtual Console服务上重新发行,2016年在Wii U的Virtual Console服务上重新发行,2021年在
任天堂 Switch Online + Expansion Pack服务上重新发行。
游戏玩法
玩家可以在游戏的主菜单中选择两种不同的游戏模式:故事模式和试炼模式。进入任何模式后,玩家可以选择一个课程,找出哪种水果将成为幸运水果,并选择所需颜色的
耀西进行游戏。试炼模式在游戏开始时没有可玩的课程,因为这些课程必须通过在故事模式中完成来解锁。
在每个课程中,目标是通过吃掉30个水果来填满水果框。这些水果可以在每个课程中随处可见,散落在周围,漂浮在泡泡中,并被一些敌人携带。游戏的解谜元素鼓励玩家应用策略来获得高分。例如,玩家连续吃一种水果会获得更多积分,如果水果是喜爱的水果或幸运水果,那么得分会更高。
卡梅隆·安东尼给予最多的积分,每个级别都隐藏着30个甜瓜。此外,每个课程中都隐藏着有价值的秘密,这将有助于总分。
课程分布在六页中,每页包含四个课程。课程按难度排序,每页的课程选择是针对每页单独进行的。虽然第一页总是显示四个课程,但接下来的页面最初将仅限于一个课程。为了解锁剩余的课程,玩家必须寻找并收集特殊的心。每个课程都有三个可收集的心,收集的心数决定了在下一页上解锁的额外课程数量。例如,如果玩家在一门课程中收集了两颗心,他们将被允许在下一页上选择第1、2和3门课程。
剧情设定
游戏背景
淘气的宝宝鲍泽抢走了他重要的“超级幸福树”,把耀西的
小岛变成了绘本世界。因为没有超级幸福树,所有的Yoshis都是henna henna。与此同时,从六个卵子中诞生了一个健康的赤壁耀西。如果开心地吃到最喜欢的水果,那么每个人都会开心。赤壁耀西和他的朋友们的冒险开始了。
游戏情节
在
耀西岛上和谐共处,耀西们通过结果丰硕的超级快乐树维持着永恒的快乐状态。小魔王羡慕这种快乐,施法将岛屿变成了立体书。他偷走了超级快乐树,进一步削弱了耀西们,使他们陷入了忧郁。
六个蛋能够幸存下来并孵化。困惑于他们的世界的悲凉状态,小耀西们知道出了什么问题,并决定用欢乐来对抗忧郁。他们出发寻找超级快乐树,恢复岛屿的快乐。
在前往小魔王城堡的途中,耀西们必须穿过故事书的六页,遇到岛屿的六个不同区域。每页包含四个课程,但通往小魔王城堡的路径将只包含每页一个课程。在前进到城堡并完成最后一个课程之后,游戏中的
耀西将面对小魔王的最终对决。在他被打败后,最后的叙述将传达耀西们经历的六页和课程的故事,最终以耀西们围绕着超级快乐树站在一起的场景结束。但如果有一个被击倒,一个剧情片段会显示卡米克的手下绑架了耀西,将该耀西从游戏中移除。
游戏开发
最初被称为64DD
软盘驱动器的《耀西岛64》,然后改为卡带,游戏由耀西岛团队开发,由今野秀树指导,手冢贵志制作。游戏的第一个宣传视频片段于1996年11月的
任天堂Space World上公布,展示了预渲染的丰富多彩的世界和
多边形动画,同时展示了任天堂64运行2D游戏的能力。
宫本茂表示,2D格式是必要的,以创造开发团队想要的艺术风格的图形。任天堂将游戏描述为“2.5D”。游戏的标题最终改为《耀西故事》,于1997年8月宣布,随后发布了即将推出游戏的宣传截图。不久之后,游戏被指出将获得内存扩展,从96到128兆位。完成的游戏于1997年11月在任天堂Space World上公布。
游戏最初于1997年12月21日在日本发行,国际发行从1997年第四季度延迟到1998年2月9日。来自新闻界的评论称游戏太容易且奖励太少。因此,
任天堂美国公司要求提高游戏的难度。在为游戏进行额外的打磨时间内,对国际版进行了一些改动,包括图形清理;在纸板课程上添加了白色围栏;与玩家所使用的
耀西颜色相匹配的蛋块;一些物品的新位置;当玩家只用甜瓜完成一门课程时,稍微不同的结局;以及额外的秘密,包括拼出字母的隐藏硬币形状。此外,更新的版本还为故事模式添加了保存功能,允许玩家从上次到达的最后一页继续游戏。
游戏音频
游戏的整体音效由井肇设计,耀西的声音表达由高一生录制。录制的样本自此成为耀西的官方声音,在1999年的游戏《超级大乱斗》中再次出现,并在随后耀西出现的游戏中得到再利用。这一趋势在2009年被打破,因为《
新超级马里奥兄弟wii》使用了《
超级马力欧世界》中的原始
耀西叫声,以致敬那款游戏。除了为耀西配音,戸高一生还创作了音乐。游戏采用交互式配乐,音乐会动态变化。例如,如果耀西受伤到笑容表情没有剩余花瓣的程度,音乐会降到较低的音调和节奏,反映出他的沮丧心情。但如果耀西吃了心形水果变得超级快乐,音乐会立即切换到当前主题的
摇滚版本。戸高一生在游戏中隐藏了他的19音符标志性旋律,可以在试炼模式课程选择屏幕上听到,在背景音乐循环了八次后。
在游戏发布之前,北美发行了一张宣传音轨,名为《音乐来敲打地面:耀西故事游戏原声带》。由The Original Shape CD, Inc.出版,这张15首歌曲的CD具有以
耀西头像为轮廓的特征,但作为一个不对称形状的CD,它在大多数非便携式CD播放器上存在兼容性问题。完整的原声带于1998年2月4日在日本发行,由Pony Canyon出版。原声带的第三版和最后一版《爱、和平与快乐:原版耀西故事原声带》包含了28首歌曲,于1998年4月9日由
任天堂欧洲公司在
德国发行。
游戏销量
根据日本杂志《
Fami通》的报道,耀西故事在日本发行当天售出了53,428份,因此在《Famitsu》畅销游戏排行榜中排名第七。到1998年1月4日,该地区的销量增加了118,502份,下降到第八名。到年底,耀西故事在日本售出了总共618,789份,成为该国1998年第27畅销的视频游戏。在德国市场,它在1998年1月至9月间售出了15万套。这使得它成为该地区该时期第六畅销的主机游戏。
游戏评价
根据Metacritic的八条评论,耀西故事获得了65分,表示“褒贬不一的评价”。在最初发布时,评论家们普遍赞扬了游戏的音乐、易玩性和图形,特别是渲染对象与手绘艺术的无缝整合。然而,他们也普遍认为游戏过于简单,特别是与其前作《
耀西岛》相比,认为它太短而且太容易,无法提供良好的价值。《
电子游戏月刊》的约翰·里奇亚迪写道:“《耀西岛》的粉丝可能会失望,因为《耀西故事》没有提供同样的挑战和深度。”尽管如此,游戏的艺术风格和音频设计受到了普遍的好评,被认为是游戏的亮点。