交易者
Facepalm Games发行的游戏
《交易者》(英语:The Swapper)是一款2D益智游戏,使用粘土模型和其他日常用品来打造一种独一无二的视觉和感受。游戏故事发生在一个遭遗弃的空间站,玩家将使用一种能够克隆使用者并且将意识在不同身体间转移的设备“Swapper”来完成各种看似不可能的任务。《交易者(The Swapper)》设定在遥远的太空。玩家使用某种神奇的设备能够克隆自己,并且在克隆体之间切换。有点类似独立游戏《洞窟》的概念。游戏最初是在Microsoft Windows、Mac OS X和Linux等平台上运行,后由Curve Studios移植到playstation任天堂平台。
游戏玩法
《交换者》是一款以科幻为背景的横向卷轴益智平台游戏。玩家角色被困在一个损坏的空间站上,并正在寻找逃离的方法。为此,他们必须探索太空站并找到用于激活某些门户的宝珠,从而在游戏中进一步发展。该游戏使用了一些“类银河战士恶魔城”游戏的概念,其中玩家可能不得不通过游戏中的众多房间进行回溯,才能继续进行游戏。
玩家在游戏初期获得了一个手持克隆工具,通过该工具解决谜题收集宝珠。该工具提供两种功能:创建多达四个同时存在的玩家角色分身,以及在这些分身之间切换控制权的能力,只要它们在视线范围内。一旦创建,这些分身将与玩家一起移动,除非环境另有阻碍;例如,如果玩家向左移动,所有分身都会向左移动,除非它们撞到墙壁。这使得玩家可以完成复杂的操作来激活门户和开关以获得宝珠。与玩家一样,分身从高处坠落或通过其他环境危害也会死亡。如果分身死亡或物理上移动到与玩家相同的空间,则会回收分身。使用克隆工具时,时间会减慢,让玩家可以执行涉及分身更困难的动作。一个例子是通过重复在当前活动分身上方创建分身并立即在它在半空中下落时切换到新分身,从而扩展一个垂直区域,直到分身可以到达该区域顶部的安全平台。后期的关卡包括重力已逆转的空间站部分,增加了这些谜题的难度。
克隆功能受到某些光源的限制。蓝光会阻止在光照区域创建克隆,而红光会阻止控制权交换功能;紫色光会阻止这两个动作。触摸某些白光、移出当前阶段或触摸另一个克隆将销毁这些克隆。
游戏剧情
《交换者》的剧情围绕人类耗尽自然资源,在遥远的太空建立了七个偏远的前哨站,从其邻近的行星中提取和合成有用的材料,并将其送回地球。这些太空站的船员必须在地球之外独立生存数十年。首先,7号空间站失去轨道并分解到其最近的太阳中,然后6号空间站出于未知原因离线。当忒修斯号船员探索一个名为Chori V的荒芜沙漠星球时,他们发现了一种更耐用的钢合金、一种类似地球家蚕的外星生命形式以及来源不明的高度复杂的岩层。这些岩石表现出Unusual的电化学活性,导致一些人相信它们可能具有初级智能。船员称这些岩石为“守望者”。
随着时间的推移,船员们开始注意到这些岩石渗透到他们的梦境中,并开始相信这些岩石具有心灵感应能力。科学家们利用从岩石的电化学中学习到的知识创造了一种名为“交换者”的设备。他们了解到该装置可以创建用户的克隆,并允许他们成为克隆。一次交换两个不同人的失败尝试导致了如此巨大的记忆丧失,以至于无法知道是否有人真的被交换了,这导致了禁止人与人之间的交换。船员之一查尔默斯博士通过对晚期患者进行脑移植并保持其大脑存活来规避禁令。她相信她可以直接对移植的大脑使用交换器,并将该人的意识换成身体,从而延长他们的生命。她的同事丹尼尔·丹尼特博士出于道德原因不同意这种做法。
随着时间的推移,当科学家们了解到守望者已有数百万年的历史时,人们认为它们比以前想象的要聪明得多,甚至可能比人类本身还要聪明。第一个被发现的守望者神秘地呈现出人类面孔的形状,有眼睛、鼻子、嘴巴和精美的雕刻装饰。它表现出的神经活动远远超过其他守望者。科学家们假设它是其余守望者的通信中心。他们从头守望者处记录到了放射性物质,但认为它对船员来说足够安全。然而,船员们开始死亡,一些区域被认为不适合居住。船员将自己封锁在船舶的一角,认为一定有东西从这颗行星的表面跟踪到了他们。很快很明显守望者造成了这些死亡。人们报告说能够听到守望者的想法。那些人不久后就去世了。当船员意识到死亡的原因时,已经太晚了。他们带上了太多的守望者,他们永远无法将它们全部扔进太空并离开这个地方。
一个名叫拾荒者的玩家通过逃生舱到达了空间站,并听到了一位女性在无线电中,她在责骂他们和恳求他们的帮助之间交替。该情节通过数据终端上的消息和太空站上的守望者逐渐揭晓。最终,那个女人告诉拾荒者在头守望者身上使用交换者,以防止更多的人死亡,但似乎很快改变了主意,并指示他们代わりに拆除太阳能电池板,以便太空站可以降落在下面的星球上。
在最后一个序列中,这个女人向另一个拾荒者播放了一段录像,揭示了一个转折。为了生存,丹尼特和查尔默斯将他们的意识转移到了停靠在船舶密封部分的生命维持系统上的大脑中,以便等待几十年的救援。这个另一个拾荒者到达了这个空间站,并与他们对质了太空站上发生的事情。为了证明发生的事情,查尔默斯鼓励另一个拾荒者尝试交换者。另一个拾荒者这样做了,并在困惑中将自己通过交换器制造的分身送到太空的逃生舱中。由于另一个拾荒者的船只坏了,而守望者将在几小时内在现在没有保护的船舶部分消耗掉他们,救援队大约需要一天的时间才能到达,所以剩下的选择很少,查尔默斯建议与另一个拾荒者交换思想以找到解决方案。在视频中断之前,另一个拾荒者准备在她的大脑上使用该设备。
片刻之后,玩家拾荒者对抗了另一个拾荒者,揭示了她的身体除了她的意识外,还保留了丹尼特和查尔默斯博士的意识,这就解释了为什么她似乎在与自己争吵。丹尼特希望着陆空间站(以便将守望者送回星球),而查尔默斯希望在头守望者身上使用交换者。另一个拾荒者的意识厌倦了他们的争吵,在头守望者身上使用了交换器,她的身体似乎死了。玩家拾荒者完成了太空站着陆,并离开了星球表面。表面的守望者开始表达居住在另一个拾荒者体内的三个女性的思想,表明当他们在头守望者身上使用交换器时,他们的意识与守望者集体融为一体。玩家拾荒者在一道鸿沟对面遇到了救援队成员马库斯,后者出于谨慎扫描了拾荒者,并联系检疫程序。不幸的是,船长回复说船上没有检疫设施,这意味着必须将玩家留在后面。马库斯·乔丹道歉并转身离开。在这里,玩家有两个选择:
如果玩家选择交换,他们会与马库斯交换身体,然后马库斯以拾荒者的身体摔死。玩家以马库斯的身份进入救援船,受到另一名乘务员的怀疑,但船长无视了这个担忧,将船拉入轨道。
如果玩家选择留在星球上,他们会掉入裂缝中,并被守望者告知,虽然他们不熟悉死亡的概念,但他们暗示玩家将被允许在他们的集体中保持自己的身份。
开发
《交换者》是由赫尔辛基大学的两位学生奥托·Хантула和奥利·海约拉在业余时间制作的一个项目。《交换者》得到了独立基金的支持,这是该基金支持的第6个独立游戏。该游戏没有数字纹理,而是采用手工制作的美术资产和构成各个游戏关卡的黏土。Curve Studios帮助将该标题移植到playstation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita平台,预计发行日期为2014年5月。在延迟以确保PlayStation 3和PlayStation Vita版本“达到标准”后,该游戏于2014年8月5日在北美发行,并于次日在欧洲发行。Curve Studios后来宣布,他们将把该游戏带到Wii U,其图形功能将与PC版本相媲美。随后,在该游戏在Wii U上发行后,任天堂协助将《交换者》引入日本市场,并在2015年4月任天堂直面会发布的日语版本进行了宣布。
荣誉
该游戏获得了许多奖项,包括2011年Freeplay的最佳国际游戏奖和2011年Indiecade的特别表彰奖。
评价
《交换者》受到了评论家的积极评价。它在GameRankings上的总评分为88.09%,在Metacritic上的总评分为87/100。
目录
概述
游戏玩法
游戏剧情
开发
荣誉
评价
参考资料