《辐射4》是一款于2015年11月10日发售的融合了后末日风格的开放世界探索角色扮演类游戏,游戏由Bethesda制作并发行。
游戏由《上古卷轴V天际》的制作团队原班人马开发。《辐射4》也是知名废土风角色扮演游戏辐射系列的第4部作品。游戏中,玩家将扮演一名辐射世界中的
美国居民,在
核弹爆炸的那一天带着家人逃进了111号避难所。在”210年”后,玩家作为111号避难所唯一的幸存者醒来,进入了这个被核战争摧毁了的世界。玩家将重建这片土地并做出改变能够废土荒原命运的抉择。
游戏分别在2015年10月年荣获第33届
金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”,“年度
角色扮演游戏”和“最佳导演奖”等大奖。
游戏玩法
《辐射4》是一款融合了生存,动作,射击与开放世界探索的大型角色扮演类游戏。游戏中玩家将在核大战后的废土世界上生存,建造自己的避难所;用各种充满想象力的武器与各种废土上的人类,
变种人和辐射变异怪物战斗;体验废土上各种荒诞的人和事,完成各种任务,甚至最后改变废土的命运。
游戏界面
界面的左下方为人物的血值HP,HP归零时,玩家角色死亡。当人物因为一些行动而遭受辐射时,会根据遭遇辐射的计量和时间扣除HP上限,也就是HP条末端的红色部分,需要通过道具恢复。
左上方区域则会显示发现的人物地点,得到的经验,任务奖励等等。下方中央处其实是个简易的罗盘,能够在上面发现东西南北的方向,以及显示该区域内玩家距离下一个任务地点的距离。玩家越靠近一个场所,其图示会变得越大,等玩家发现该场所,图示就会填满。罗盘上也会显示附近的敌人,敌人会在就多远显示在玩家的罗盘上,取决于角色的感知属性。感知越高,就能察觉越远的敌人。
下方右边奔跑时就能看到AP条了,那是角色的体力值,奔跑等情况都会消耗相应的体力值,体力值会在停止或步行时缓慢恢复。AP条上方就是手持武器的总弹药和
弹夹内的子弹数。
角色设定
游戏正式开始前,玩家可以自由设定主角的容貌和身材,五官的形状。容貌的设定比较细致,也会有随机容貌和官方的预设容貌可选。选择完后会让主角登录自己的资料,此时可以设定主角的名字,由于《辐射4》中的主角是有配音的,一些常用的国外名字都可以在对白语音中读出来。比如爱丽丝(Alice)等。
S.P.E.C.I.A.L.和辅助能力
游戏中主角的能力分为两种:S.P.E.C.I.A.L.能力(基本属性)和PERK技能(辅助能力)。
S.P.E.C.I.A.L.能力指的是角色的基础属性,它代表角色天生的能力,这关乎各个层面,从买东西要付多少钱,到赚取经验值的速度有多快,都会受到影响。共有21点属性点可供分配。
(以上资料参考自)
大部分的辅助能力都需要S.P.E.C.I.A.L.能力的条件,必须将指定的S.P.E.C.I.A.L.能力提升到一定等级,才能解锁该辅助能力。辅助能力会直接影响游玩的过程,例如可以解锁新的治疗方式,能开更多种类的锁等等。
当玩家在联帮各地完成任务、打倒敌人时,将会获得经验值(XP)。获得足够的XP,角色的等级就会上升。每次升级玩家都会获得一个新的辅助能力(PERK)点数,玩家可以在辅助能力表中点出新的能力,或者选择锻炼放弃获得新的能力而是让基础属性S.P.E.C.I.A.L.中的某一项永久+1.
武器
玩家可使用的武器分为三种,枪械,近战,徒手。在哔哔小子界面中,进入“道具”菜单再选“武器”可以查看当前选中武器的属性,若目前选择的武器中有任何一项能力高于装备中的武器,则会在较高的能力旁边显示“+”号,反之则会显示“-”号。
武器的攻击效果取决于该武器的伤害类别,伤害分为四种:实弹、能量(雷射、电浆、火焰、冰冻等)、辐射和毒素。攻击目标对某种类别的伤害抗性高,该类攻击就对其造成的伤害少。某些辅助能力能让玩家看见目标的伤害抗性,确保玩家能适时的调整武器。
传奇武器
武器又分为普通武器和传奇武器。传奇武器可通过任务或商人处购买获得,也可以通过击杀传说敌人获得随机的传奇武器。
传说武器相比普通武器会有一个特殊效果词条,特殊效果的词条为武器的固定属性,并且大部分传说武器保留了武器的可改装性,可以比一般武器多一条独特的属性。部分传说武器还会有一到两个配套的支线任务,有些武器还是主线任务需要的特殊物品。
以下为比较有代表性的武器获得方式:
(以上资料参考自)
装甲
装甲能提供伤害抗性,减少受到攻击时的伤害量。玩家可从商人处购买装甲,或是从阵亡的敌人身上搜刮。大部分装甲分为几块零件:四肢各一,头盔、躯干。装甲下面还会有服装道具,可提供额外的伤害抗性或能力加成。
在哔哔小子界面中,进入“道具”菜单再选“穿着”,用鼠标左键点击里面的装甲,它的伤害抗性等数值会显示在画面右方的男孩身上。若当前选择的装甲抗性有任何一项高于装备中的装甲,就会在该抗性旁边显示“+”号,若是较差则显示“-”号。不同装甲的重量也会有所不同,越重的装甲在潜行时越容易被发现。
动力装甲
动力装甲是一套独立于玩家衣服的外穿装甲服。玩家在联邦各地都可以找到动力装甲服,无损的动力装甲能大幅减轻受到的伤害。然而跟一般的装甲不同的是,动力装甲零件会受损,变得无法穿戴,降低整体的防护效果。任何状态的动力装甲,都能增加玩家的近战伤害与可携带的重量,并防止所有坠落伤害。如果装备了头盔,还能延长水中的活动时间。
所有动力装甲都由两大要素构成:一个骨架,以及一套装甲零件。此外还需要提供能量的核融合核心。
(以上资料参考自)
治疗和消耗品
游戏中有大量用于治疗的手段与消耗物品道具,从药物到食物一应俱全。
(以上资料参考自)
收集品
《辐射4》有大量的收集品可供玩家收集,其中一些物品收集后可以永久提升或解锁某些技能。
游戏中有两种大头娃娃可供收集,S.P.E.C.I.A.L.大头娃娃和技能大头娃娃。收集对应的S.P.E.C.I.A.L.大头娃娃可使对应的S.P.E.C.I.A.L.属性永久+1。而技能大头娃娃则会给予一些永久的辅助能力。除了玩偶以外还有大量书与杂志可收集,收集后能提升或解锁某些技能。
(以上资料参考自)
特色系统
破解和卡带
破解
游戏中储存有用资讯的终端机通常会用上锁,上锁的终端机有各种难度:新手、进阶、专家和大师,须有不同等级的“骇客”辅助能力。
终端机会显示出可能的密码列表和一些随机字元,列表中只有一个单字是正确的密码。用鼠标点选某个单字,如选择正确即可解锁。如果错误则显示拒绝登录,并在角落显示相似度。相似度代表玩家尝试的密码和正确的有多少字母相符。在字母列表中移动鼠标时,可能发现一群亮光标示的字母,选择它们有可能移除垃圾单字。每次破解有四次选择机会,若是四次都失败,则被拒绝访问该终端机10秒
全像卡带
玩家的
哔哔小子以及一些终端机可播放任何的全像卡带。当发现全像卡带时,对准它按R键即可直接播放,也可按E收集到道具栏里。收集到的全像卡带在玩家的道具菜单的杂项区,玩家能看到所有收集到的全像卡带。用鼠标点选要播放的全像卡带,再退出哔哔小子,全像卡带会继续播放,字幕也会继续滚动显示。某些全像卡带里还包括游戏,可在特定的
终端机上,或哔哔小子上游玩。
(以上资料参考自)
V.A.T.S.系统
V.A.T.S.指的是避难所科技辅助瞄准系统,可让角色对附近的敌人发动一连串的攻击。按Q即何进入VATS,会进入”子弹时间“,但还是可能受到伤害。即使没有攻击目标,也能进入VATS,可以用它来查看附近是否有可攻击目标。
在VATS中,可以同时锁定多个敌人和部位并发动攻击,可以攻击特定的身体部位,甚至可锁定
地雷和扔出去的
手榴弹。玩家能够命中特定目标或身体部位的机率,会以数值显示在选择敌人的上方。玩家可同时选择的目标数取决于角色的行动点数(AP),提升敏捷属性可以增加一次能标记的目标数。若是用近战武器标记,则须先接近敌人。准备好发动攻击后,按E即可执行,角色会按照标记顺序对敌人依次进行攻击。在VATS每次成功命中,都会累积爆击条,爆击条全满时,可按空格发动强化攻击。强化攻击的伤害比普通攻击高很多,而且攻击时还会有一个特写镜头。爆击条补满的速度,取决于角色的运气属性。
聚落建设
游戏中会有一些区域被标记为工房。工房类似于城镇中心或指挥部,它能让玩家改造周围的环境:建造新的物件和建筑,调整现有物件和建筑的位置和方向,或者拆解不要的建筑或物件。玩家可以将工房变成一座蓬勃发展的聚落。重建废土,让居民过上幸福生活。
一旦玩家取得一座工房,只要在工房的建筑区域内,随时按住V键即进入工房界面和菜单。场景中显示黄色的物品可以拆解(绿色的也可以,但是绿色的还可以自由移动)。得到的原料会直接送到工房。有足够的材料,玩家就可以建造设施。但是,每个工房之间的道具是不互通的。所以玩家想到下个地方安家时,要把这个工房的垃圾先用掉,或者带过去。
为了实现重建废土这一目标,玩家需要消耗各种各样的资源,这些资源需要通过在聚落内建设相应的设施进行生产(例如核电站生产电,净水器生产水等)。一些居民也会生产资源,而他们需要玩家修建电波塔来招募。
工房的选单顶端有一些横条,会显示当前工房聚落的状态。共有以下几种状态属性。
(以上资料参考自)
发行历程
辐射4的开发工作早在2008年辐射3发售之前就开始了。随着
上古卷轴5:天际的开发工作在2011年年末结束,辐射4才进入实际的开发工作中。只不过投入的人力不多,停留在初期工作。2013年初,上古卷轴5的全部dlc制作完成,b社开始用基本上整个团队集中开发辐射4。然而在这期间发生了B社料想不到的意外,B社的母公司ZeniMax将B社的部分核心开发人员抽调至旗下网游开发部门ZeniMax Online Studios协力开发上古卷轴ol,使得辐射4的开发工作变得略显乏力。而辐射4的内容又过于丰富,以至于最后不得不在发售前进行了海量的删减。
2015年6月2日,B社官网出现了一个24小时倒计时,在倒计时归零之后放出了辐射4的首部预告片。同年E3展会上,B社放出了长达30多分钟的介绍和演示,公布了辐射4和两款辐射app。其中辐射4和其联动app在中国时间2015年11月11日发售;
辐射:避难所则是在E3亮相的当晚就在apple store上架提供下载。
出于B社之前的游戏质量和知名度,还有各大媒体和辐射粉丝的疯狂宣传,以及本作在之前E3演示和预告片中所展示出的优秀质量,《辐射4》在发售前三天的数字版游戏收入已经有1亿美元。而游戏的全球初日出货量则达到了恐怖的1200万套,销售额为7.5亿美元,这其中包括了零售版与数字版。
然而大量删减所导致的各种各样的问题随即在玩家社区中炸锅,加上B社灾难性的公关。导致初版辐射4在玩家群体中的口碑反响不佳。后来游戏的奖项评比也败下阵来,虽然凭借其优秀的底子在如GDC等游戏大赏中拿下不少提名,但2015到16年间实际拿到的大的奖项数量并不如预期。游戏截至2017年2月总出货为2000万套,对比15年首发就拿下1200万,确实可说后劲严重不足。
2016年3月22日辐射4的第一个DLC机械军团与季票正式上架,提前预购季票的玩家可免费获得该DLC和后续的更新,同时B社将季票进行了涨价。此后陆续在4月11日上架了废土工房;5月18日上架了远港;6月21日上架了发明工坊;7月26日上架了避难所科技工房;8月30日上架了最后一个DLC核子世界。其中三个工房DLC因为只是单纯添加了各种建设的设施和建筑,没有实际的可游玩内容而被玩家诟病;而机械军团与远港则收到了玩家的好评。
2017年8月25日,B社官方的收费MOD商城Creation Club上线,不过由于强制要求玩家下载,以及抽成太多受到了玩家和MOD作者的广泛恶评。
游戏设定
背景故事
辐射的世界设定与现实世界相似,在1945年以前与现实世界完全相同,但在这一年,
美国在
广岛市、
长崎市投下两颗
原子弹,终结了
第二次世界大战。那时,全世界都在等着末日降临,但是奇迹发生了。人们不再把核能当作武器,反而当成用之不竭的能源。那些曾以为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。家用机器人、核能车、便携电脑等等。然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。
主角住在庇护山丘的一幢民居里,即将参加老兵纪念堂的聚会。由于主角家里有战功,获得本区111号避难所的入住资格。本以为只是小插曲的主角一家却从电视中听到了核弹来袭。主角一家立刻前往避难所,在
核弹爆炸之际成功躲入避难所,进入了低温休眠。不知过了多久,主角的冷冻程序被关闭了,模糊中主角见到一群陌生人打开了伴侣的舱门,伴侣被开枪杀死,儿子尚恩也被拐走。临走前此人还看了一眼主角,而伴随着冷冻程序重启,主角再次被冷冻。
又不知过了多久,主角因为冷冻程序故障醒来,整个避难所只剩下了他一人幸存。主角从避难所中走出,回到原来的家所在的位置,从管家机器人噶抓口中得知原来已经过去了210年之久。
自此,主角开始探索和面对这核战后的废土,以求寻找儿子尚恩的踪迹。
背景势力
波士顿废土上有大大小小数十支不同的势力,玩家可加入的有以下几个。
(以上资料参考自)
队友
玩家在冒险期间有机会获得同伴,他们能在旅程中提供帮助,比如协助战斗、维修装备,同一时间只能拥有一位伙伴。
同伴因支持的对象和出身背景不同,拥有不同的情感的价值观。如果做出同伴喜欢的决策或行动,NPC的交情会变好。若是让同伴喜欢你到一定程度,他们会永久赋予玩家特殊的辅助能力。
相对的他们可能会拒绝某些命令,可能是因为他们办不到的事情,或是他们的道德标准不能接受你的要求。若是一直做出对方不喜欢的行为,队友就会发出警告,甚至会直接对玩家进行攻击。
全队友一览(不含DLC)
(以上资料参考自)
游戏相关
衍生产品
Fallout pip boy
这是一款可以在同一WiFi环境下与玩家的辐射4游戏联动的app,使玩家在游戏中不用老是去按tab键打开哔哔小子然后用鼠标使用物品、查看地图,而是通过亲自操作手机来做到这些。这个app相当于覆盖了游戏中暂停游戏使用哔哔小子的功能,能提高玩家代入感。使用它再搭配一个pip boy外形的手机壳,代入感极强。
辐射:避难所
《辐射:避难所》是一款策略游戏,由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行。先于2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及
任天堂Switch。
Fallout 4: Creation Kit
《Fallout 4: Creation Kit》是一款用于为《辐射4》开发mod的专用工具。允许玩家为游戏添加新的模型,任务,武器等。
游戏奖项
负面事件
面对各种游戏因为海量删减出现的逻辑漏洞,其市场副总监E3发布会上的发言人 Pete Hines说出了“我没有兴趣和玩家讨论游戏中的合理性”,这种不尊重玩家的发言遭到各大游戏玩家和媒体批评。
B社在17年的1.1大更新版本补丁后上线了付费MOD商城Creation Club,并且关闭了其他MOD玩家使用的接口。此举彻底惹怒了自己的死忠粉们。让过去十几年建立的人设崩塌,进一步影响到了游戏后续销量,乃至B社本社出品游戏整体的口碑。
评价
gamespot 9/10
“游戏中的多样化世界,战斗系统,你的选择影响整个故事发展,制作工具等都是游戏的优点,但是一些伙伴有些不好应付,游戏的画面有些一般,还有些撕裂。”
videogamer 9/10
“作为开发者迄今为止最成功的游戏,Fallout 4 吸收了使其前作能够如此成功的一切并对其进行了改进,而不是粗暴的照搬它。无论是枪战、故事、世界,一切都无缝地结合在一起,感觉就像是贝塞斯达在很长一段时间里一直在努力的一种制作游戏模式的顶峰。”
gameinformer 9/10
“就像
贝塞斯达软件公司的那句‘欢迎回家’,《
辐射3》和《
辐射:新维加斯》的玩家进入到这个世界时会感觉到很熟悉。作为一款前作非常成功的系列,这并不是一件坏事。”
destructoid 7.5/10
“跟战争一样,辐射游戏也从来不会改变。就质量而言,我可以放心地将它放在Fallout 3 和New Vegas的中间位置。很多系列独特的标志性问题都直接延续到Fallout 4中,但它的所有魅力也随之而来。它设法做了很多正确的事情,但叙事有时会拖延,而且会出现故障……故障也永远不会改变。”
pcgamer 88/100
“尽管这个大部分和之前相同的东西B社做了好几年,但它确实是一个出色,复杂的沙盒系统。简而言之,《辐射 4》的许多问题,就像之前的每款
贝塞斯达软件公司 角色扮演游戏 一样,都是令人难以释怀的结果。这可能不是最简洁有效的结论,但它解释了为什么 50 小时后,我仍然很开心。”
(以上资料参考自)
外部链接及延伸阅读
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成就奖杯
游戏中共有51个奖杯可获得,下列为具体奖杯列表
(以上资料参考自)