《模拟人生4》是一款由
MAXIS制作开发,Electronic Arts发行的生活模拟游戏。于2014年9月2日在PC平台发行,2017年11月14日在XboxOne和PS4发售。
玩家可以创建一个或多个模拟市民,居住在自己设计的房屋中。并随着他们的生活根据环境、人际关系和特定情节的展开,玩家需要管理日常,组织活动,满足需求,来对他们的情绪做出反应。游戏是非线性的玩法,不存在需要实现的主要目标。
《模拟人生4》在Steam2020年度游戏大奖评选中获得“2020轻松惬意奖”。截至目前,《模拟人生4》玩家人数已突破七千万。2022年10月起,《模拟人生4》游戏本体在全平台转为免费发售,截至2023年4月,已有1600万新玩家下载了该游戏,平均每周用户增长为53%。
游戏玩法
在《模拟人生4》中,玩家在离线模式中可通过自定义功能创建模拟市民外貌,性格和抱负,并操控他们组建家庭,在可自由建设地图上生活,从而创造一个独特的模拟市民世界,联网时可进入模拟工坊与其他玩家分享交流自己的作品。其中建设自己的家、完成工作、提高技能等等都会给模拟市民带来情绪,左右他们的人生。
游戏模式
玩家需要通过创建角色,组建家庭,并通过控制模拟市民进行人生体验。在游戏中,玩家可以选择扮演世界中npc家庭,也可以重新创建角色,甚至可以让玩家操控的角色与之前创建的模拟市民互动。之前创建过的家庭和世界其他市民都能在家庭页面找到并重新进行操控游玩。
《模拟人生4》的“自由意志”系统可以让模拟市民自行产生“奇思妙想”,并自动完成,在这一过程中会产生情绪和需求上的变化,玩家可以干预他们的行为,助力他们完成自己的人生目标。
模拟市民的人生共有四个阶段:童年、青年、中年至老年,每个阶段共有20天的时间,并随之改变模拟市民的体态外表。在成长至下一年龄段的前2天,系统会提示市民的生日,玩家可选择进行生日派对的筹建或让市民自然增龄。
当模拟市民死去,死神会出现收走其魂魄,留下骨灰瓮和墓碑,家庭中其他人可以和死神进行互动,并会因为家庭成员的离去产生相对应情绪,当家庭中最后一个成员死去,该家庭会从地图上消失,即使重新复活市民,也和之前的家庭没有关系,之前所获得的情绪和技能也会消失。
角色设定
《模拟人生4》中可以选择性别、年龄、外观等各个方面创建模拟市民。除了选择各种面部和身体特征外,角色的其他元素也可以调整。玩家可以从运动、创造、家庭、知识、爱情等多个领域中选择日后的抱负,还能选择三个特征,如积极、快乐、阴郁、浪漫或自信。《模拟人生4》强调个性和互动,模拟市民选择哪种职业、掌握什么技能都是玩家自由选择,玩家会因为模拟市民不同情绪的反应而获得奖励。
职业
成年期模拟市民全职业生涯介绍。
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技能
技能是模拟市民所具备的生活技能或技术技能,每种技能最高可达到10级,通过与特定的道具或动作互动即可提升技能,例如在镜子面前联系讲话可提升魅力技能。通过购买DLC,可获得新的可习得技能。
游戏内所有技能如下:健身、
吉他、戏剧、园艺、写作、
小提琴、恶作剧、料理、火箭科学、画作、程式设计、米其林烹、调酒、逻辑、钓鱼、
钢琴、电玩游戏、灵巧、魅力。
情绪需求
模拟市民受角色的特征,技能,环境等因素影响产生不同情绪,正负情绪都会影响市民的行动,玩家可通过左下角市民头像背景颜色来区分,蓝色代表伤心,绿色代表愉悦,红色代表难受,浅蓝代表启发和自信,紫色代表专注等等。
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建造模式
在进入建造模式后,上方将依次显示:选择、滴管工具、大锤、设计工具、撤消、重制、基地资讯、储存到我的资料库、移动房屋、时间,通过这些功能,玩家可以自由建造地段房屋。
地段存在地段特征,这些特征赋予地段或场地个性。玩家可以进入建造模式中选择地段资讯面板来查看、替换或移除任何未上锁的特征。在购买房屋部件和物品的工具时,可看到左侧有4个
ICON,分别是“建造”“按房间区分物品”“按功能区分物品”“家庭物品清单”。
物品道具
《模拟人生4》中货币单位是模拟币,模拟币可以满足模拟市民生活中购买物品,雇用服务等需求。
模拟市民可将收集到的种子、宝石、食物、饮料等可消耗物品携带在右下角物品清单里,也可以携带小钢琴、
吉他、图书等小型道具,方便随时练习技能或表演,其中大世界中能获取的收藏品,如青蛙,宝石金属等物品能开启能影响周边市民情绪的情绪氛围。以上物品皆可售卖,并以其罕见度决定价值。
游戏地图
《模拟人生4》中的世界是多个区域的组合,每个区域包含很多的建筑和社区地块,供玩家自定义和建造。无论玩家处于任何区域,都能通过点击地图上的其他地点而快速移动过去。但一些特殊地点玩家只能通过与NPC互动进入,或是需要特定职业才能进入的工作地点。
《模拟人生4》在其基础游戏中包含三个初始地图:柳溪、绿泉洲和提供给玩家自由建造的纽克雷斯特。其他额外的地图包含在游戏的DLC中。以下仅介绍游戏内部分地图。
制作开发
灵感来源
游戏主创设计师威尔·莱特因为1991年的奥克兰大火烧掉了自己的家,在修建家园的过程中萌发了开发一个“虚拟娃娃屋”游戏的灵感,后结合了三部作品作为将灵感转化为游戏的依据,第一本是克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)及其在伯克利环境结构中心的同事撰写的《模式语言》(A Pattern Language)。这本书确定了两百五十三种永恒的建筑方式,这些方式被归类为“楼梯座椅”、“儿童领域”等,并展示了这些模式如何创造令人满意的生活空间。这个想法是,建筑的价值可以通过生活在其中的人们的幸福来衡量。第二个是心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)1943年的论文《人类动机理论》(A Theory of Human
动机),其中马斯洛描述了人类需求的金字塔形层次,底部是“生理”,上面是“安全”、“爱”、“尊重”,顶部是“自我实现”。第三个灵感来自查尔斯·汉普登-特纳(Charles Hampden-Turner)的《心灵地图》(Maps of the Mind),它比较了五十多种关于心灵如何运作的理论。把这些作品放在一起,赖特制定了一个模型,用这个模型来“评分”他的娃娃屋里的人的幸福,通过他们的地位、受欢迎程度和成功,以及玩家为他们设计的环境质量——房子越舒适,人们就越幸福,并且设计了一种新型的“面向对象”操作系统,该系统模拟了社会动态的复杂性,这就是模拟人生系列的雏形。
对外披露
早在2010年《
模拟人生3》发行期间就有《模拟人生4》正在制作的风声,2013年《模拟人生4》前期制作UI设计画面被泄露。同年5月6日,
MAXIS证实《模拟人生4》正在开发中,并计划于2014年发行。8月在科隆游戏展上通过游戏演示和预告片正式发布。
游戏性开发
《模拟人生4》使用了一个新开发的专有游戏引擎,名为“SmartSim”。与此引擎相结合,Maxis专注于为《模拟人生4》开发新的情感模拟系统,以及更具表现力和复杂的模拟动画。
《模拟人生4》借鉴吸收了《
模拟城市5》的经验,取消了现役和次世代主机游戏的在线通行证项目,并让《模拟人生4》成为单人、离线的游戏体验。
发行
《模拟人生4》于2014年9月2日在PC平台发行,2017年11月14日在XboxOne和PS4发售。
游戏DLC
《模拟人生4》本体后的新增内容分为4个部分:资料片、扩充包、物品包、套件包。
资料片(Expansions Packs)
大型内容扩充,增加了大量系统玩法,目前共推出12个。以下仅介绍游戏内部分资料片。
扩充包(Game Packs)
中型内容扩充,添加新的主题和新的体验,目前共推出11个。以下仅介绍游戏内部分扩充包。
物品包(Stuff Packs)
小型内容扩充,通过有趣的物品和时尚为模拟市民的生活增添更多乐趣,目前共推出18个。以下仅介绍游戏内部分物品包。
套件包(Kits)
迷你内容合集,通过更多选择和方式来提升玩家的游戏风格,目前共推出15个。以下仅介绍游戏内部分套件包。
游戏音乐
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游戏影响
《模拟人生4》于
游民星空2014年度游戏评选上,获得最佳策略模拟游戏奖玩家票选奖第三名,后于Steam2020年度游戏大奖评选中获得“2020轻松惬意奖”。
《模拟人生》系列横跨四部主要游戏和少数衍生产品,正式成为价值5亿美元的特许经营权。
截至目前,《模拟人生4》玩家人数已突破七千万。2022年10月起,《模拟人生4》游戏本体在全平台转为免费发售,截至2023年4月,已有1600万新玩家下载了该游戏,平均每周用户增长为53%。
系列作品
《
模拟人生》系列是由
MAXIS开发并由Electronic Arts发行的一系列生活模拟类电子游戏,属于“模拟系列游戏”,继承于1989年《
模拟城市》。
2000年2月4日《模拟人生》的发行确定了模拟人生系列游戏的框架。
2004年9月14日《
模拟人生2》增加了年龄阶段设定和抱负系统。
2004年9月14日《
模拟人生3》提供了更开放的无缝社区系统、改进的模拟市民塑造系统、增强的建造及购买模式,以及愿望系统和目标系统的引入。
2023年2月,EA透露了下一部《
模拟人生》游戏的细节,据了解,《模拟人生》下一步作品不会是一款MMO游戏。游戏的数据可以在PC端和移动端无缝衔接,手机端上的内容不会因为更换到PC端上游玩就失去。开发组还表示,目前游戏正在进行小型封闭测试,未来还会进行多次封闭测试。目前官方的测试侧重于游戏中的家具定制功能以及收费模式等。
该游戏的下一个版本目前处于开发的早期阶段,其工作名称为“Rene计划”,游戏团队解释了这个名字代表对《模拟人生》光明未来的新承诺。Project Rene将从根本上改变模拟市民的思维和行为方式,玩家如何创建和定制他们的世界,并以全新的方式进行创新,其中新开发的创意工具作为《
模拟人生》新版本的关键部分,将为玩家在游戏中进行的建造和装饰时提供更灵活的工具帮助。
游戏评价
IGN评:《模拟人生4》的情感系统一如既往得十分优秀,相较前作建筑模式获得了极大增强模拟,模拟市民创造环节很自由,人很有意思,但是他们在《模拟人生4》里还没有最大限度地模拟出自己的人生,首先频繁的读取使得游戏的自由度不如《
模拟人生3》,整个世界地图很小,但却让人举步维艰,其次缺少了许多蹒跚的婴儿、池塘和车辆这些元素,与前作相比缺少很多内容,总体来说,新作没做出一些有意思的东西来取代前作被删掉的那些内容。
游民星空评:《模拟人生4》目前的表现颇为差强人意,一些细节上的进步难能可贵,让游戏更趋于完美,但无论从画面还是系统上都缺乏让人眼前一亮的进步,过多的读取画面更是严重的倒退,看来该系列也发展到了一个瓶颈期,亟待一次大的变革。不过作为唯一的也是最好的模拟人类生活的游戏,它依然很值得一试。
GameSpot评:《模拟人生4》有丰富的视觉效果和美妙的音频,建造和购买工具简单方便,同时社交系统和市民的情绪系统很好地提高玩家游玩体验,最大的问题是加载时间过多,在开放世界无缝地图上不如旧作《模拟人生3》,还删掉了系列里部分功能,例如:交通。