《无尽战区》是一款由网易Inception工作室开发并发行的3D动作MOBA游戏,游戏于2016年6月24日在PC端上推出。
《无尽战区》游戏采用了与传统MOBA不同的
tps视角(第三人称射击游戏),其故事背景设定在200年后的地球上,主人公则是一个野火军团的一员,他们通过“野火”获得无限的能力,并为自己的自由而战;玩家可在游戏中选择这些来自不同时空背景下的英雄,使用每个英雄特有的技能,搭配格斗、射击、法术等多种战斗方式,参与到多种模式的战斗之中。
《无尽战区》自2016年发行后,因游戏收益不足、玩家群体萎缩等原因被网易于2020年关服,游戏后又于2023年1月11日重新开服。《无尽战区》重新开服后,网上关于《无尽战区》的搜索热度指数同比上涨774%,各游戏媒体纷纷报道,资讯热度同比上涨5960%。
游戏设定
故事设定
《无尽战场》的故事背景设定在200年后的地球上。主人公是由几个两万多年前逃跑奴隶组成的野火军团。他们通过“野火”获得无限的能力,并为自己的自由而战。野火军团后来发现了一种名为“源力”的神秘能量。这些物品可以慢慢改变他们的身体,赋予他们强大的力量和特殊能力。从那时起,野火军团决心将自由的信念带给全人类。他们开始了一场与命运无休止的斗争。
当时间来到2050年时,
地球遭受了一场罕见的灾难,大部分土地都坠入大海。野火军团在海底建造了一座深海堡垒,以此来延续人类文明,并利用“源力”进行英雄制造。当野火军团即将获得成功时,由当权者所建立的“权杖议会”袭击了深海堡垒。为了抵御“权杖议会”的进攻,野火军团开始组建强大的部队。
野火军团英雄的前身是曾经与野火军团有关联的个人或特殊智能生物。一些英雄是前野火军团的成员,他们在野火军团中获得了使用源能量的能力,并拥有普通人所不具备的能力。另一部分是偶然与“源力”融合的能力。如果他们像野火军团一样使用“源力”,野火军团将帮助他们并与他们并肩作战。
而《无尽战区》玩家的身份则是一位新加入的野火战士。野火战士的主要任务是掌握指挥英雄的技能并进行操作性训练。通过持续的内部战斗,野火战士提高自身的技能,赢得个人和团队的荣誉,并随时准备应对潜在的危机。“权杖议会”、独立的国家权力,以及在地球上带来各种濒危灾难的未知敌人,都是对每一位野火英雄的考验。
英雄介绍
《无尽战区》首发的全部英雄共有29名,后续更新均会有新英雄诞生。而每位英雄都会有自己的职业性质,拥有专属的英雄技能。在游戏中,野火玩家操作所选择的英雄,合理运用普通攻击和英雄技能,打出炫酷的英雄连招,消耗敌方血量,消灭BOSS,获得胜利。目前,《无尽战区》共有个野火英雄,根据具体职业划分,战士有10位,坦克有7位,刺客有10位,辅助有10位,输出有14位。
游戏玩法
《无尽战区》是一款3D视角的动作MOBA类游戏,玩家在游戏中基于所选英雄的不同定位,可以体验到格斗、射击、法术等不同的战斗方式。在游戏中,玩家的视角是近似于TPS游戏的后背视角,同时游戏内外具有不同的装备搭配系统,须根据定位和玩家自身偏好进行一定的搭配。游戏获胜的目标是摧毁的地方的基地,这与典型的MOBA游戏一致,3D的视角相较传统上帝视角的MOBA游戏拥有了更多变数。游戏也分为匹配和排位模式,在排位中也具有段位的玩法设计。《无尽战区》包含的游戏模式有人
机战模式,竞技场模式,休闲站模式和自定义对战模式四种模式,每个模式具有着各自的特色。
英雄与定位
职业定位
《无尽战区》拥有五大职业定位,分别是:坦克、战士、刺客、输出、辅助。在职业定位的区分上,游戏选择了与主流MOBA保持一致,但在《无尽战区》3D动作的游戏环境中,由于战斗产生的僵直、浮空、倒地等角色状态,以及3D地图复杂多变的策略体系,使得每种职业在玩法上发生了很大的变化。
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潜能系统
潜能系统是《无尽战区》游戏中十分重要的游戏玩法,英雄潜能与英雄装备有一些相似之处,两者均可提升英雄强度,如增加英雄伤害,减少技能冷却等,但不同的是,英雄潜能是在游戏开始前需要玩家选定的;游戏开始后,当玩家英雄升级到一定的等级后(6级、11级、16级),英雄潜能才会解锁生效。英雄潜能分为通用潜能(每种职业的英雄均可选用)、坦克专属潜能、刺客专属潜能、战士专属潜能、牵制专属潜能、输出专属潜能,每种潜能有着其特有的潜能效果,玩家合理搭配潜能可更好发掘英雄潜能,打出最佳的效果。
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战斗系统
《无尽战场》采用
tps的肩上作战视角和锁定攻击(“射击+战斗”)的新作战模式,并配备有
Havok物理引擎以及融合连技、实时作战、环境作战等多项创新的ACT元素。游戏分为推塔模式以及竞技场模式,玩家在两种模式的战斗过程中,都需要根据受击方的不同表现,即时反应做出对应的连招,以此来进行防御或对抗;但在核心胜利条件上,二者有所不同,在推塔模式中,玩家在高台上开局,读秒结束后迅速上前,拆完边线塔再拆中线塔,最后拆除敌方基地,获得游戏胜利,末日模式还要注意防守基地;而在竞技场模式中,玩家在一个圆形封闭空间进行对决,玩家和敌对各可以选择3名英雄进行随时切换对决,通过单人格斗技术操作,限时对决,按照击败敌人数越多的一方获胜。
数值与装备
在《无尽战区》游戏对局中,英雄装备是十分必要的,游戏中,英雄角色多样,每个英雄也都有着各自的英雄技能,同时,每个英雄还有着攻击,护甲,
暴击,韧性,生命,速度六大英雄属性,而玩家就可以用英雄装备来强化英雄技能和英雄属性,甚至在某些英雄装备属性的支持下,一些英雄能够实现不可能完成的连招,大大增加技能伤害,提高获胜几率。英雄装备分为场内装备和场外装备两类,场内装备主要有武器,手套,衣服,裤子,鞋子五类;而场外装备主要分为普通,优秀,精良,特种和本源五种,此还有戒指,
耳环,手镯饰品装备用来加成英雄技能,还有消耗品在战场内增加额外效果。
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游戏地图
流沙遗迹
“流沙遗址”是一张5v5拆塔战斗地图,采用左中右三线结构,方便玩家随时协同作战。地图中拥有防御塔,小怪物,中立怪物等建造。双方基地之间由地图的三条道路相连,双方均有防御塔分别布置于三条通路上,防御塔会缓慢攻击任何视野内的敌对单位。
暗黑后巷
”暗黑后巷“是一张5v5拆塔战斗地图,游戏玩法与流沙遗迹相似,通过十名队员分成两个小组,进行拆塔对抗,第一个摧毁敌人基地的队伍赢得比赛。暗黑后巷地图设有BOSS“神秘的黑暗
机车”,当其受到攻击时,变成一个蒸汽傀,玩家打败蒸汽傀,即可获得蒸汽破坏者的帮助攻击敌人的防御塔和基地。
激战空港
“激战空港”是一张5v5战斗地图,战场内双方的基地换成了强大的守护者BOSS。这两个巨人BOSS既是玩家获胜的先决条件,也是玩家
最后的防线,它们在防守中积极支持玩家防守,攻击者可以通过击败对手的BOSS来赢得比赛。
游戏模式
人机战
在人机战模式当中,玩家可以和来自其他地方的队友,一起对抗
人工智能组成的军团,通过不断学习,熟悉英雄的操作方式和使用技巧,并且同时了解在拆塔战场中获胜的技巧。人机战模式等级限制为玩家等级≥2级,属于5V5对局。
竞技场
竞技场可分为匹配赛、普通排位以及战队排位三种,均属于拆塔模式,玩家将会在“流沙遗迹”和“暗黑后巷”两张拆塔地图中随机分配地图。
在匹配赛当中,玩家需要选择好将要使用的英雄,然后通过匹配机制来找到旗鼓相当的对手;玩家也可以组队和其他队伍进行切磋,相互比拼英雄技能手法,夺得最终游戏的胜利。匹配赛等级限制为玩家等级≥3级,属于5V5对局。
在普通排位中玩家可以通过单人排位或双人排位进行排位匹配,与其他玩家一较高下,拆掉对方防御塔,获得最终胜利,为了“最强王者”的荣誉而拼搏。普通排位等级限制为玩家等级≥20,属于5V5 拆塔。
在战队排位中玩家可以带领属于自己的战队也可以随队与其他战队抗衡,相互比拼,争夺“最强战队”的名号。战队排位等级限制为玩家等级≥25级,属于5V5 拆塔。
休闲战
休闲战模式有角斗场、乱斗场和团队竞赛三种,均需要先购买休闲战入场券才能进行游戏。当每局休闲战游戏结束后,玩家会获得相应成绩的竞赛积分,每局的积分可以累积。入场券点数用完时,将会根据玩家本次挑战的最终积分,获得相应价值的奖励。
在角斗场当中,玩家消耗1张入场券入场,然后选择出战英雄,通过匹配机制随机匹配一名实力相当的对手,相互比拼英雄技能,技巧手法,消耗对方英雄血量,直至血条耗尽,获得对决胜利。
角斗场等级限制为玩家等级≥2级,属于1V1对局。
在乱斗场当中,玩家消耗2张入场券入场,然后进入游戏五人乱斗,在乱斗中玩家要小心所有人,因为每名玩家都只代表自己的利益。玩家每一次复活都会获得一名新的英雄。乱斗场等级限制为玩家等级≥9级,属于5人乱斗。
团队竞赛是一个限时对决的场地,玩家可以单人或组队参与,击杀总数更多的一方将会获胜,若玩家所玩英雄在游戏中获得杀神荣誉,将会永远纪念在成就碑上。团队竞赛等级限制为玩家等级≥3级,属于5V5对局,玩家消耗2张入场券即可入场。
自定义对战模式
在自定义对战模式当中,玩家可以在自定义创建任何想玩的模式,并成为房主。如果玩家不想成为房主,也可以在房间列表中加入其它房间参加战斗。自定义对战模式等级限制为玩家等级≥3级,可选模式有拆塔战场、团队竞、角斗场,可选地图有流沙遗迹、暗黑后巷、钢铁意志。
特色系统
观战模式
《无尽战区》中玩家们可以通过观战模式观看别人的战斗,只需点击游戏主界面中部写有“观”字的按钮进入观战界面,选择相应模式点击“观战”,在游戏观战中,玩家可以通过指令按键查看比赛实时情况等,如“F3”键可查看当前战斗中相关玩家的详细数据,“0~9”数字键/鼠标左右键:切换至特定的英雄视角。转动鼠标可以转动镜头。
战榜模式
《无尽战区》的战榜模式的排行榜分为英雄排行、匹配排行以及战队排行三种,玩家需要排位赛中达到最强王者段位方可进入榜单,排位主要依据排位赛胜点。在英雄排行榜单中,玩家使用英雄参与战斗即可进入榜单,主要依据胜场排行,不统计人机赛、定制赛及匹配到电脑AI的比赛;匹配排行榜单中,玩家每天参与普通匹配赛即可进入榜单,主要依据胜场排行,不统计排位赛、战队赛、人机战、定制战及匹配到电脑AI的比赛;战队排行榜单则依据战队赛胜利积分排行。
战队社交
《无尽战区》设有战队系统,任何玩家可以在游戏内自发组队,而战队创建人默认为战队队长,玩家可以在系统下进行战队排位赛及参与每周举行的战队周赛,那个赢取丰厚的奖励。在战队人数上,游戏中玩家自发组成的小团队,最多九个人。战队系统中包含有战队天梯积分、排行榜、成员基本信息、系统公告、战队成就荣誉、近期战斗战况、历史赛况、战队公告留言板等程序,玩家可以点击并打开战队面板查看详细的介绍。
当同战队的战友进行组队,且都满足排位赛资格(30级以上),就能进行战队排位赛。战队排位赛会影响战队天梯分和段位,进而影响天梯积分排行榜。每周还会有战队联赛,由队长报名,筛选队员,决定出场阵容。赛制为积分循环赛,按照最后的胜利积分排名,并获得丰厚奖励。
公会系统
《无尽战区》设有公会系统,玩家可以在战争管理部的少将云龙处,选择创建或加入一个公会,并传送到自己的公会领地(玩家加入公会等级要求:≥11级,创建公会等级要求:≥20级),玩家可通过每日公会个人任务和每周团队任务获得个人活跃度和公会币,为公会累积活跃度,提升公会等级和排名;玩家还可将自己在游戏中获得的荣誉徽章用在公会福利上,获得公会贡献度,来升级自己的荣誉身份,获得一些特殊奖励,并且提升自己和公会的声誉和影响。
制作开发
游戏开发
《无尽战区》作为网易Inception游戏工作室开发并发行的一款3D动作MOBA游戏,其于2012年年底启动预研,先后经历了两次游戏内测,最终于2016年6月24日在PC端上正式发行,这也是网易Inception游戏工作室的第一个作品,但随后,《无尽战区》在与其游戏模式比较相似的《
守望先锋》等MOBA游戏之争中渐显弱势,再加上MOBA类端游的市场逐渐缩小,《无尽战区》在之后的更新内容越来越少,游戏收益不足、玩家群体萎缩,最后于2020年5月20日,游戏官方发布了告别博文,宣告游戏停运。
后来由于网易在竞技游戏赛道上失去了如《守望先锋》《星际争霸2》等这样的优质游戏IP,《无尽战区》凭借游戏本身拥有过硬的素质、新颖的概念,以及游戏在玩家社群里的呼声,重启《无尽战区》得到了网易的支持。2023年12月22日,《无尽战区》官方在
新浪微博宣布游戏即将复活,并正式在官网开启预约,与此同时,官方还开启了“无尽战区创作大赛”,向野火战士们发出共创邀约,共同构建属于《无尽战区》的全新世界。2023年1月11日《无尽战区》正式重新开服。
美术制作
《无尽战区》美术团队在游戏画面中引入“次世代卡通”的美术创意概念,美术团队根据每个英雄都有着独立的
世界观为英雄量体裁衣,使这些英雄在战斗属性设定上具有鲜明的个性和文化包容性,最大限度的赋予每个英雄完全独特的战场特征,包括外形、技能、攻击方式、团队定位等,《无尽战区》中的英雄技能设定最大限度的贴靠英雄的背景故事,并结合英雄独有的设定,设计出符合英雄本体的招数,如扛着炮筒的肥兔子,挥舞菜刀的胖厨子,《无尽战区》美术团队在游戏场景,角色,特效的主次关系,动作和特效在同屏中的画面比例,动作的快慢及POSE收放的节奏每一个细节表现经过反复推敲,应用了诸多细节暗示与心理感受,在此基础上,还融入卡帧、震屏、动态模糊、界面特效,让动作战斗的视觉冲击更强,打击感更直接。
衍生内容
《无尽战区EX》
《无尽战区EX》是网易Inception工作室开发的ARPG新产品,于2017年3月22日公开发布。《无尽战区EX》作为《无尽战区》端游同IP手游,延续了
世界末日科幻风格,不断改进游戏的英雄设计和野火
世界观。在核心游戏方面,《无尽战区EX》手游主要专注于超激烈的动作对抗,其中有两种游戏选项可供选择:PVE和PVP。《无尽战区EX》使用了《无尽战区》游戏中的各种艺术和动作技术资源,并继承了《无尽战区》游戏中各种美术及动作技术资源,具有炫酷的科幻视觉效果和野火世界观。整体视觉效果已经达到了端游的水平。此外,《无尽战区EX》的PVE和PVP游戏非常简单易上手。在视觉效果和战斗体验方面,它已经达到了与端游同级别。
游戏原声
《无尽战区》与
韩国POPS交响乐团分别在激战空港和暗黑后巷两张地图上进行
音乐创作,首席作曲家杨胜革负责两首音乐的制作监督和后期,音乐创作部分则由POPS交响乐团现场演奏完成。
暴雪娱乐御用音乐大师Neal加盟《无尽战区》并参与游戏音乐的制作。从西式魔幻(魔兽、星际等大作)到东方幻想,音乐大师Neal为玩家们带来过诸多令人称道的游戏音乐佳作,而此次与《无尽战区》的合作,则是Neal在战斗游戏领域新的尝试。
《无尽战区》联合多位音乐创作者或团队总共制作了64首原创游戏原声,均收录在网易云音乐当中。
游戏赛事
野火精英杯挑战赛
《无尽战区》野火精英杯挑战赛是《无尽战区》官方举办的赛事活动,该赛事每一年举办一届,参赛战队将经历海选积分赛程和淘汰赛程两个阶段的挑战,最终将有16支队伍进入淘汰赛向冠军宝座发起最后的冲击;淘汰赛阶段分别通过16进8、8进4、
半决赛(均采取BO3赛制)以及决赛(采取BO5赛制)决出最后的总冠军,成为最强者。
第一届《无尽战区》野火精英杯挑战赛总决赛于2015年12月19日在上海
网易年度盛典举办,决赛队伍为“战”和“瞬”两个战队,最终战队“瞬”以总比分2:0的战绩战胜了对手战队“战”,获得了野火精英杯赛冠军。
第二届《无尽战区》野火精英杯挑战赛总决赛于2016年5月28日在线上举办,决赛队伍为“闪”和“隐逸”两个战队,最终决赛由战队“闪”击败战队“隐逸”一举夺下冠军。
第三届《无尽战区》野火精英杯挑战赛总决赛于2017年1月14日举办,决赛队伍为“我马上就到”和“StarsA”两个战队,最终战队“我马上就到”击败战队“StarsA”,夺得野火精英杯赛冠军。
游戏影响
在2016年的中国游戏十强评选中,《无尽战区》在“年度十大最受欢迎电子竞技游戏”中位列第四位,这也是
网易具有
里程碑意义的自研产品。这款与名字一样激燃的游戏,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,玩家可以在游戏里更爽快地杀敌,体验战场
死神的快感,上市几个月,现在已经发展成了一个备受玩家欢迎的团队竞技游戏。
2023年《无尽战区》重新开服后,网上关于《无尽战区》的搜索热度指数同比上涨774%,各游戏媒体纷纷报道,资讯热度同比上涨5960%。
游戏评分
游戏评价
游民星空评:由网易Inception工作室开发的《无尽战区》即将于11月20日开启破焰封测,这是一款有着浓重MOBA味道,但却有着不同于传统MOBA操作方式以及战斗玩法的竞技网游。游戏采用未来科幻题材,融合了动作格斗、魔法射击等诸多元素,不受平面限制的3D作战地图也让战术策略使用起来更加自由。游戏另一大特色在于使用了
tps视角操作模式,上手轻松对抗也更激烈,加上画面华丽人物精美讨巧,倒是非常值得玩家们前去尝鲜。
新浪游戏评:综合评定国内以MOBA为题制作的游戏数量不算少,但真正成功的并被大部分玩家所熟知的就那么几款,而此次网易推出的《无尽战区》虽然并不属于首款采用3D动作的MOBA类游戏,但是以首测体验来看,从画面到战斗操控上来说拥有较高的水平,随着后期对于玩法的完善和改进,将会有一部分玩家转战到游戏之中,能够体验到更赋予激情的竞技游戏中。
网易评:和《
网易全明星》《
英雄三国》相比,网易推出的竞技类新游《无尽战区》不再走传统MOBA的老路子,大量的创新设计确实让人眼前一亮。诚然,游戏仍然有着优化、卡顿等各种问题,但无可置否,《无尽战区》的核心玩法已逐渐被玩家们所接受,而游戏倡导的动作MOBA和立体团战也成为大家津津乐道的话题。首测仅仅是《无尽战区》慢慢磨练之路的开始,相信随着产品性能的提升,基础玩法的完善,3DMOBA《无尽战区》或将在MOBA红海中开辟一条属于自己的道路。