《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games开发、Activision(动视)公司发行的
第一人称射击游戏,该游戏是《使命召唤》系列第14部主系列作品,并于2017年11月3日发售,登陆
playstation 4、Xbox One和PC等平台。
游戏背景设定在
第二次世界大战期间,讲述的是罗纳德丹尼尔斯(绰号RED)和他的队友们抵抗
法西斯主义暴力,为了自由而战的故事。玩家扮演主角罗纳德丹尼尔斯,游戏主要玩法主要分为单人战役和多人游戏模式。在单人战役中,玩家将从1944年的
诺曼底登陆开始,体验沉浸式的演出和叙事,完成剧情任务;
多人电子游戏中,玩家可以选择与其他玩家共同合作击破
Zombie,或是与其他玩家进行竞技性的对抗。
《使命召唤:二战》在上市3日后,销售额达5亿美金。据
动视暴雪官方统计,《使命召唤:二战》在2017年的全球销售额超过10亿美元,该游戏的销售数据显示使命召唤系列已经连续第九年成为北美地区主机平台销售最好的游戏系列。并且在SteamSpy上的数据显示,2017年Steam上《使命召唤:二战》的销量高达35万份。而《使命召唤:二战》在2017年的全球
游戏大奖,获得最佳
多人电子游戏(Best Multiplayer)的提名。它还在2018年互动艺术与科学学院(AIAS)组织的D.I.C.E(
设计 Innovate Communicate Entertain)奖的评选中,获得了年度动作游戏奖、年度原创作曲杰出成就奖等奖项。
背景设定
游戏背景
《使命召唤:二战》设定在
第二次世界大战时期(1944年),在英伦三岛枕戈待旦的数百万盟军部队,发动了旨在反攻
欧洲本土开辟第二战场的作战行动,代号“霸王”。盟军将在
诺曼底登陆地区的五个
海滩实施人类历史上最大规模的两栖登陆作战,诺曼底登陆战正式打响。游戏剧情通过美国陆军第1步兵师
二等兵罗纳德“红人”丹尼尔斯——一名19岁的德克萨斯州男孩的视角展开,并搭档其他“美国陆军第1步兵师”的兄弟们驰骋欧洲战场。
故事情节
故事发生在
法国、
比利时、
德国以及更多
第二次世界大战的转折点。1943年5月12日至25日,美英两国首脑,即罗斯福与丘吉尔,以及两国联合参谋长委员会成员于美国
华盛顿哥伦比亚特区举行“三叉戟”会议。会议结束后,美英两国决定在1944年发动跨海入侵作战,命名为“霸王行动”。并1944年6月6日展开的诺曼底登陆(D-Day),登陆当天,奥马哈海滩硝烟弥漫,登陆作战开始后,情况对盟军来说也非常不利。
战争局势不容乐观,
美国海军为登陆
美国军队提供
火力支援,准备对
德军展开夹击。“
美国第一机械化步兵师”作为登陆部队的中坚力量,成功带领其他残余部队攻下了
海滩。美军才正式成功登陆诺曼底,并开设了指挥所,盟军选择向内陆迈进。英军和
加拿大军负责东面的卡昂地区,美军则负责西面的
深水港瑟堡。德军阻止了盟军继续前进的计划,最终盟军占领卡昂。
1944年7月25日,“
眼镜蛇行动”在数以千计的盟军飞机的轰炸中展开,美军倾巢出动。整个
诺曼底登陆西半部的德军防线均已崩溃。美军击败德军之后,盟军与德军进行谈判。
德军投降后,诺曼底战役也以盟军的大获全胜告终。随后,又爆发了
解放巴黎战争。巴黎解放后,盟军的下一站将会越过
法国,开始将进攻的步伐迈向
德国境内,战争仍在继续。通过一系列战役,玩家体验到了战斗的精彩和残酷,也为整个游戏的战斗体验画上了一个圆满的逗号。
主要人物
《使命召唤:二战》主要人物是第一步兵师里的士兵。
反派角色
《使命召唤:二战》该游戏的最大反派角色是梅斯,他是德军战俘营的主管,同时也是
纳粹党的成员。他非常的残酷而无情,他时常因为囚犯不服从命令或犹太人而殴打甚至处决他们。他极度虐待
美国战俘并强迫他们参加重体力劳动,特别是那些犹太裔美国人。第一步兵师终于在祖斯曼被囚禁的劳工营中找到了他,并目睹了梅斯和他的共犯承认的针对犹太裔囚犯的残暴行径,后被罗纳德·大红·丹尼尔斯击杀。
登场势力
在《使命召唤:二战》剧情中,除了与主角所在的第一步兵师之外,还有一些各国的战斗部队以及敌方纳粹
德军势力。
游戏玩法
《使命召唤:二战》是一款第一人称视角的射击游戏。游戏采用了医疗包回血、小队系统等机制,通过搜集药品和使用医疗包提升生命值。玩家可以从队友处获取药品、子弹、
手榴弹等资源补给等获得特殊支援。游戏的战斗方式包括换弹、瞄准爆头等常见内容,以及跳跃滑铲和腰射等动作要素。换弹机制是玩家们经常面临的挑战之一。当玩家的弹药耗尽时,需要进行换弹操作以继续战斗,比如M36的换弹机制是逐粒填装的换弹方式。换弹操作是一个需要高度集中注意力的任务。玩家必须保持冷静,避免因为紧张而出现失误。只有在保持专注的状态下,才能快速换弹并重新投入战斗。瞄准爆头是《使命召唤:二战》常见的射击方式,玩家通过爆头的方式,完成敌人击杀,也是快速击倒敌人的一种方式。滑铲主要用于快速过点、突袭、跑位等操作,主要在跳跃的按蹲伏键就能进行滑铲。滑铲跳适用于在掩体后追击敌人,或者被敌人追击时,利用滑铲拉开距离然后跳跃键跳起来打乱敌人的射击时机。腰射是快速射击,即为盲射。腰射可以让玩家快速进行射击而不是用瞄准镜,即不开镜直接开火,比较适合近距离作战,还是一种比较原始的瞄点方式。游戏中有多种武器,武器种类主要包括突击步枪、冲锋枪、
霰弹枪、
机关枪、狙击枪、手枪、发射器等,玩家可以自由选择组合。游戏分为单人战役模式、
多人电子游戏和合作模式。在单人战役模式中,游戏专注于欧洲战场,从霸王计划
诺曼底登陆开始,到攻入
德国境内,玩家可以扮演的角色包括初始角色
二等兵丹尼尔斯、特殊潜入任务里可以扮演一名
法国抵抗军女战士卡米尔·卢梭·丹尼斯,从霸王计划诺曼底登陆开始,到攻入德国境内。和
英国盟军及法国抵抗组织一起,通过诺曼底海滩,
解放巴黎并最终进入德国,这支小队必须同全球各地的角色共同战斗最终取得胜利。并在单人战役中,加入了使用急救包治疗自己的游戏玩法,到通过几秒内避免受到伤害(即每秒生命回复)的方式。玩家可以在战场上找到零散的急救包或队友祖斯曼获取急救包,从而使用急救包治愈自己。
多人电子游戏下,玩家可以选择多样化的
兵种与武装配置,以及丰富的强化路线,来执行任务为主轴的攻防战役。而且,玩家可以选择一个基础训练特长作为辅助能力,每个玩家可以使用三个主武器配件以及一个副武器配件,并且携带一个杀伤型装备以及一个战术型装备。合作模式是“纳粹僵尸”模式,玩家可以使用
电能来购买墙壁武器和其他特殊能力的支付。随着剧情死亡推进,玩家可以探索剧情彩蛋。
游戏模式
《使命召唤:二战》有三种游戏模式,一种为战役模式,另一种为
多人电子游戏,还有一种为合作模式。战役模式中,玩家在不同的场景来进行游戏的不同任务,从而完成战斗目的。多人模式是玩家可以自由选择
兵种。游戏首次引入了“指挥部”系统让玩家互动交流。合作模式是一种新加入的纳粹
Zombie模式,也是另一种游玩模式,玩家可以与队友合作打僵尸。
战役模式
《使命召唤:二战》直接以诺曼底登陆战作为战役模式的第一关,伴随罗斯福的演讲,气氛渲染非常到位。敌军炮弹在登陆艇周围爆炸,舱门打开的一瞬间前方的队友全部战死,这些经典桥段一个都不少。踏上奥马哈海滩,跟随着中尉特纳的脚步一路冲到铁网下,用
爆破筒为队友开辟一条道路,与纳粹士兵展开
白刃战来搏命。从诺曼底登陆战之后,玩家一直在欧洲西线战场没有离开过,贯穿整个游戏的目标就是解放
法国。游戏的
QTE系统(快速反应事件)设计独特,需要玩家引爆爆破筒后,朝左前方的战壕入口前进,一下来就有数个敌人把枪口对着玩家,拔枪干掉。然后会有小队能力的教学,每一个小队成员都有属于自己的小队能力。该作血量不能够通过喘气法来恢复,有恢复道具的存在,祖斯曼的能力是血包,右下角是表示冷却时间,只要满了后对着这个角色按十字键上就能够拿到血包。该游戏的单人战役模式与以往不同,新增了“队友”设定,来为玩家提供资源助力。玩家的血量不可以自动恢复,需要使用医疗包恢复血量。医疗包的上限是4个,玩家可以自由选择医疗包的分配,还可以向战友求助医疗包。不同的战友对应的功能也不相同,从补给医疗包、弹药、手雷,到标记敌人位置、呼叫
迫击炮支援。玩家通过击杀来积攒队友技能进度,队友为玩家随时提供医疗包和弹药,以及使战场上敌方士兵显出高亮描边等效果。单人模式是由12个关卡组成,讲述了玩家所在的小队从1944到1945年间的经历,途中玩家的小队将穿过
法国,
比利时和
莱茵河到达
德国。在玩家血量低的时候,玩家可以在子弹打空后从战友手中接过一个弹药袋,并在被敌人压制时从战友手中接过信号烟雾弹呼叫迫击炮打击。
多人模式
多人模式是一种在线对战模式,还融入了战争机制的新玩法,让玩家可以与其他玩家一起组队或对抗来进行战斗。多人模式包括传统的团队死亡竞赛、占领和炸弹等,同时也提供了各种不同的武器、装备和附属品,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择。玩家阵营分别扮演同盟国和轴心国,一攻一守。进攻方在规定时间内达成目标,就可以向前继续推荐进行下一个目标,在达成三个目标后进攻方获胜。进攻方在规定时间内该目标未能达成,防守方获胜,双方阵营换边。根据战争模式所选地图不同,进攻方所要完成的目标也不同,诸如抢占堡垒、护送坦克、破坏设备、摧毁
高射炮等等。多人模式还建立了一个多人线上社交中心“指挥部”,还设立靶场和1V1
竞技场,不同的玩家之间可以相互查看武器配装以及个人档案。玩家的技能可以让主武器多装备一个配件以及携带更多的弹药;
空降兵冲锋枪自带消音器,被动技能可以进行更快更远的冲刺。
合作模式
合作模式是僵尸合作模式,新加入的惊吓系统。玩家需要通过击杀僵尸获取电能,不断开放全新的地点,完成系统给出的任务目标。游戏开始时,玩家可以从“进攻、控制、支援、医疗”四个作战配置自由选择,玩家的主动技能在充能满后即可使用,包括一定时间内弹药无限、一定时间内僵尸无视玩家等强力效果,可以搭配上各种被动效果的模组。
特殊技能
《使命召唤:二战》小队技能在功能上与单人战役中的连续击杀奖励机制。随着击杀数量的累计,玩家可以从队友处获得药品、子弹、手雷等资源补给,或者呼叫
迫击炮轰炸、高亮标注敌人位置等特殊支援。小队队友会帮助玩家完成任务。当玩家在情节中取得进展时,击杀敌人和英雄行动会解锁小队技能。英雄行动是玩家在战场上所表现的史诗成就。战斗拯救、医疗救助、俘虏敌人都可以使玩家进一步解锁小队技能。每一名小队队友都有一个士气进度条来追踪你解锁每个技能的进度。
游戏系统
《使命召唤:二战》既有连续得分奖励系统,还新加入了师团系统,师团系统是五个标志性的二战师之一,每个师都有自己独特的武器和能力。
连续得分奖励系统
连续得分奖励系统是玩家在不阵亡的情况下连续击杀敌人,可以使用的战斗奖励,奖励威力越大需要连杀的敌人越多。消灭敌人、助攻、使用其他连续得分奖励等等行为都会获得并积累积分。积分可以获得连续得分奖励。得分奖励则是获得一定分数使用奖励。相比连续得分奖励系统,得分奖励鼓励玩家完成游戏目标(夺旗、救助队友、使用辅助技能等等)。连续得分奖励系统只看击杀数,更加简单直接。
师团系统
玩家通过师团系统获得的额外配件(例如远征师的燃烧弹和空降师的枪口配件),都可以通过出门装备页面进行选择,能够节省出一个额外的技能空位。每个师都有独特的战斗训练、师级训练和武器技能。在“师团”(Divisions)系统中,玩家能创建单位,并不断提升军阶。玩家可以选择加入步兵师、空降师或者装甲师,或者扮演不同的角色,例如先前提到的法国抵抗军女战士、美国黑人士兵或者英国军官。
游戏地图
《使命召唤:二战》的地图分为13张,描绘了二战时期的欧洲战场。在单人战役场景地图的切换是根据剧情来的,而在多人对战中玩家可以任意选择不同的场景地图来进行对战。
装备设定
《使命召唤:二战》中有多种武器,玩家可以游戏中自由选择使用,通过升级武器等级来解锁更多的配件来增强各项属性。武器种类主要包括突击步枪、冲锋枪、
霰弹枪、
机关枪、狙击枪、手枪、发射器等。突击步枪类武器注重“步枪的杀伤力和射程、冲锋枪的射速和便携性”,是打败敌人的主战武器。冲锋枪是一种能进行单、连发射的单兵自动武器,适用于山地丛 林战、阵地堑壕战、城市巷战,以及短兵相接的遭遇战、袭击战等。弹枪近主要用于战斗、突发战争和防暴行动。
轻机枪主要用于射击中近距离的集群或单个有生目标。
狙击步枪用于对最重要的单个目标实施精确射击和夜间射击。手枪是一种单手握持瞄准射击或本能射击的短枪管武器。
玩家还可以通过枪械改造系统来提高武器性能。在《使命召唤:二战》中,握把是一种可以增强枪械性能的配件,它们可以提供更好的稳定效果、准确率和射速等属性。选择合适的握把可以帮助玩家在游戏中更好地控制枪械,提高射击准确性和效率。前握可以增强玩家在开火时的稳定性,有助于减少枪口上扬,提高射击准确性和射速。前握适合需要频繁换弹、快速射击和持续射击的场景,例如密集的近战和压制战。垂直握把可以提供更好的控制性能,有助于减少后坐和抖动,提高射击准确和效率。稳定瞄准的主要作用是降低武器腰射时的弹道散布,提高腰射准度。可以通过盲射时准星的大小来很直观地观察这个配件带来的增益效果。注意这个配件对举枪瞄准时的精度没有任何影响。稳定瞄准使用在冲锋枪(除“注油枪”、百式、斯登)上可增强45%的腰射精度,在其他武器上可增加65%的腰射精度。
武器
得分奖励武器
游戏更新
游戏DLC
开发历程
策划
《使命召唤》团队重新回归二战题材,《使命召唤:二战》也是Activision公司发行的
第一人称射击游戏。大锤制作组一直致力于科幻题材和高速移动系统的cod,并且大锤制作组具有创新精神。游戏开发组有僵尸模式风格趋近于黑暗和恐怖,但从系统层面降低了很多门槛,多职业、技能的配置,和任务指引的设立。僵尸模式中玩家是4个人一起合作,玩家之间可以进行互动交流。开发组从现实中的鬼屋出发,将所有的游戏元素都布置好,游戏中的僵尸也会根据玩家的不同行动来发动攻击,使得玩家每一次的游戏体验都会有所不同。该游戏的丧尸模式更加写实,也更加黑暗,且游戏工作室依然保持着自己一贯的写实路线,丧尸是人类制作出来的。开发组以“恐怖”主题为《使命召唤:二战》僵尸模式带来不同“风味”,除了拥有恐怖元素外,游戏中还有很多的彩蛋等着玩家去发掘,并且增加了发掘彩蛋的难度。
制作
《使命召唤:二战》是由Sledgehammer Games开发,Michael Condrey(迈克尔.康德雷)是该游戏的主要制作人。游戏新增了“队友”设定,为玩家提供资源助力。游戏中的旁白和时间字幕使用古旧的黄色进行加工,装弹动画加入了“子弹时间”,更有助于玩家完成多次射击和杀戮。游戏针对部分章节和地图进行变化,关卡设置也变得更加有流畅性和节奏感。游戏中的音乐是由Wilbert Roget II演唱的。
发行
《使命召唤14:二战》于2017年11月3日在Steam发售,PS4版本发行一个月后,登陆Xbox One和PC平台。PS4版于2017年8月26日起展开首波抢先Beta测试。三个平台均包含以下三种游戏版本,标准版及数字标准版59.99美元;数字豪华版99.99美元;加强版99.99美元。该游戏还新增了僵尸合作模式和师团系统等。
游戏影响
销量
据steamspy上的数据显示,《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》在steam上的销量达到了35万左右。
动视暴雪数据显示,《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》销量已经达到了前作《使命召唤13:无限战争》的两倍。
英国游戏周销量2017年数据公布了《使命召唤 二战》连续第七周称霸英国实体游戏销量榜。
奖项
游戏反响
排名
据steamspy上的数据显示,
美国玩家数量排名第五。动视数据表明《COD14》首日的销售额已经超越了《
雷神3:诸神黄昏》与《
神奇女侠》首周末的票房成绩。据英国游戏周销量数据显示,《使命召唤:二战》位列第一的位置,使得《使命召唤》系列追平了《
fifa》 系列在圣诞前夕登顶英国游戏周销量榜的次数。
相关作品
《使命召唤:二战》的SOUNDTRACK原声是由Wilbert Roget II演唱,纯音乐语种,一共有21首原声辑曲目录,收录了A Brotherhood of Heroes、Welcome to the Bloody First、Marigny、No Mission Too Difficult、The Wolves’ Den、Ardennes等曲目,发行时间为2017年11月3日。A Brotherhood of Heroes 为Track 1用于游戏是刚开始的场景中。
衍生内容
系列作品
游戏评价
评分
评价
2017年的《
使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的
多人电子游戏则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新。——
游民星空游戏的单人战役更加人性化,且充满了人文关怀;全新的多人模式减少了对一般多人小型地图战斗的失望。但在所有的模式中,
Zombie模式更具代表性,它有着令人毛骨悚然的场景和充满解谜要素的任务。可以在很大程度上确定《使命召唤14:二战》就是玩家所期待的那款伟大的《使命召唤》,也是在系列作品中无法错过的一作。——
IGN《使命召唤:二战》在为玩家提供全新体验的同时,也很好地回归了系列本源。战役剧情很有感染力,僵尸模式也很有挑战性;由经典的多人Rush模式改造的战争模式非常出色。——GameSpot
《使命召唤14》战役关卡地图设计的比较开放,可供玩家探索的内容更多了。坚守阵地时可选择的掩体和射击角度,同样更为灵活和自由。游戏战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的
既视感。