立体画
通过重复图案呈现3D效果的图画
立体画(Autostereogram)是一类特殊的图画,利用了人眼视觉特性,通过水平重复特定图案让观众产生错觉,不需要专门设备就能使平面上的图像呈现立体效果。
1844年苏格兰物理学家大卫·布鲁斯特(David Brewster)发现,水平重复某一图案,适当调节人眼视线的会聚点,使两眼所见图案相隔一个周期,便会产生立体视感。上世纪六十年代,匈牙利美国神经科学家Béla Julesz发明了随机点立体图(random dot stereogram),通过并置两张图片产生立体错觉。奥地利艺术家Alfons Schilling发明了用单张图片实现三维效果的方法,制作出最原始的立体画。
Julesz的学生Christopher Tyler在Alfons Schilling的基础上改进了立体画的生成算法。九十年代初,美国程序员Tom Baccei和艺术家Cheri Smith创建了Magic Eye公司,制作并出售立体画。Magic Eye对立体画的生成程序和制作流程做了改良,使之成为更美观易读的彩色图画,让立体画成为了一种流行的艺术形式。
历史
立体画的诞生与人类对自身视觉的研究有紧密联系。
1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通(Charles Wheatstone)发明了体视镜(stereoscope),这是最早可以观看3D立体图像的装置。他的装置看似复杂庞大却很有效,仅仅通过两面转轴倾角45度的反射镜以及分摆在两侧的图片,当人眼从正面直视反射镜时,双眼所看到的同一物体成像是不同的,从而产生三维的立体视觉感受。虽然立体镜的主要目的是研究视觉,但也作为娱乐用品出售。
1844年,苏格兰物理家大卫·布鲁斯特发现发现,水平重复某一图案,适当调节人眼视线的会聚点,使两眼所见图案相隔一个周期,便会产生立体视感。这就是后世立体画所运用的基本原理:墙纸效应。
由于体视镜需要两张几乎相同的图片,绘画只有在较为简单时才便于复制,难以使用更复杂的图像,而随着摄影技术发展,体视镜也得以利用精细且便于复制的照片,这促成了体视镜的流行。大卫·布鲁斯特和美国医生老奥利弗·温德尔·霍姆斯(Oliver Wendell Holmes)分别于十九世纪五十年代和六十年代改进了体视镜,使其更便于携带和观察,在当时被广泛用于日常娱乐和学校教学。
1960年,匈牙利裔美国神经科学家Béla Julesz发明了随机点立体图,用于研究人类视觉。随机点立体图由两张随机点阵列图组成,观众会看见一个在画面前方或后方悬浮的图案。
在上世纪六七十年代,奥地利艺术家Alfons Schilling进行了一系列的立体图像创作,但与Béla Julesz会面后对当时的计算机立体图生成程序感到失望,他于1974年出版了名为“BINOCULARIS”的画册,其中出现了一种创作随机点立体图的新方法:几行平行变化的窄竖条纹在水平方向排成一排,叠加成一个连续的立体图像。这种单一图像的立体图不需要专门设备即可观看。这种方法后来也被B. Julesz 的学生Christopher Tyler采用,他在此基础上改进了立体图的生成算法,以深度序列控制图案重复周期,形成一个疏密不均、呈现立体效果的图案序列。其后由英国科学家Harold Thimbleby提出了更加准确的模型。Christopher Tyler在1983 年将其命名为 "立体画(Autostereogram)"。
上世纪九十年代初,美国程序员Tom Baccei和艺术家Cheri Smith合作,创建了Magic Eye公司,制作并出售立体画。Magic Eye对立体画的生成程序和制作流程做了改良,使之成为更美观易读的彩色图画。
1992年,Tom Baccei邀请他的前同事,程序员Bob Salitsky协助创建了一个更先进的软件,简化了立体画的制作流程。Bob Salitsky对软件进行了改进,不再使用随机的黑白点,而是在图像中加入 "Salitsky点 "(Salitsky Dots)——一种色彩丰富、不对称的圆点,这些圆点的位置经过设计,可以使隐藏的图像比原来的图像稍微清晰一些。
制作立体画时,Magic Eye的设计师首先要决定在图像背景中隐藏什么形状。边缘清晰的简单物体效果最好,如汽车、帆船和某些动物。然后,他们会创建一个灰度版本的形状,这样程序就能为其轮廓分配深度值。浅色区域表示距离较近的像素,深色区域表示距离较远的像素。接下来,设计师会创建一种叫做 "starter strip”的东西,这是一列充满彩色图案的竖列,像伪装一样在隐藏的三维图像上重复出现。Salitsky的软件将二维图案与灰度深度图相结合,根据深度信息水平移动每个图案条。为了让三维形状看起来更近,软件会以更近的间隔重复起始图案;为了让部分形状看起来更远,他们会以更远的距离重复图案。重复图案会重叠,给每只眼睛不同的深度提示,诱使大脑看到预期的三维错觉。Magic Eye的立体画在九十年代广受欢迎,自此立体画真正成为了一种流行的艺术形式。
原理
墙纸效应
在平面上水平重复画某一图案(例如墙纸),适当调节人眼视线的会聚点,使一只眼看到的图案与另一只眼看到的图案相隔一个周期时,便会在画平面的“后面”看到另一个画平面,由于它距离物理画平面有一段距离,而使得人们感觉它象一个立体的平面,这就是所谓的“墙纸效应”。也即立体画的基本原理。从外观上看,立体画象是一张普通的画。有的立体画布满了某种图案,而有的则被一些杂乱无章的随机点所覆盖。神奇的三维立体世界就藏于画中。如果仔细观察立体画,就会发现立体画表面的纹理是有周期性的。在每一条水平线上,总是重复某个特定的点序列。同时,重复周期有细微的变化,这会在每条水平线上形成凸凹不平的立体视感。当看整幅画时,便会形成一个凸凹不平的三维轮廓构成的立体视感。简单地讲,立体画的基本原理就是“墙纸效应”,最终的立体视感的形成则取决于人眼和人脑本身。立体画不是“实在”的立体实物,而是人脑形成的虚象。
视觉模型
立体画就是重复某一图案所得的画。图1中,画平面P上的点D1,D2⋯,Dn。代表等间距重复的同一图案。L,R为人的左右两眼,从L,R两点出发,分别向D1一Dn。点做射线L1一Ln。和R1—Rn。,代表左右两眼发出的视线束。可以看到,L1交R2于I1。点,L2交R3于I2点⋯,Ln-1交Rn于In-1点,这n-1个点I1一ln-1形成平面S1。由于I1一In-1中每一个点处,都有分别来自左眼L和右眼R的视线,所以人脑会在I1—In-1处形成虚象。并且,这些虚象都具有立体视感,它们形成立体画平面S1。另外,R1交S1于I0点,Ln交S1于In点,这两个象点都只有一条视线穿过,没有来自另一只眼相对应的视线与之相交,所以没有立体视感。
可以发现,L2与R1可交于I1’点,L3与R2可交于I2’点⋯⋯,Ln与Rn-1。可交于In-1’点,这样,点I1’和点In-1’在画平面P前面也形成一个平面S1’。显然S1’也具有立体视感。由于l1’点是Li+1与Ri的交点,是左眼看Di+1点与右眼看Di点时形成的虚象,这时两眼的视线需要交叉,所以,这种视感叫交叉眼立体视感。而与之对应,S1则为非交叉立体视感。容易看出,在S1’之前还会形成S2’,S3’,⋯,它们是左右眼视图相差大于一个周期时重叠而产生的视感。它们构成“交叉眼立体视区”。在S1之后,还有立体平面S2,S3,⋯,它们构成“非交叉眼立体视医。一般的人使用非交叉眼的方法来看立体画,所以,在设计立体画时,通常将S1定为立体画平面。这时,如果采用交叉法看,会看到S1’处的立体画,只是其凸凹特性刚好与S1处看到的相反;同时,其它画平面,如:S2,S3,⋯,S2’,S3’⋯,处也可以看出立体效果,但其画的内容已经更迭多次,没有观看的意义。图1中点的重复周期是相等的,即D1一Dn之间的间距相等。图2则展示了重复点时周期不相等的情况。
图2中,由于D1一D5之间的距离不相等,致使虚象点I1一I4不在同一平面上,而是I2,I3要比I1,I4高出来一些。这就产生了远近距离感,即立体视感。精心地组织点的重复周期,就会形成所期望的高低不平的三维实体轮廓的立体视感。
制作
第一步是创建三维模型。可任意旋转和编辑的三维模型在立体画创作中有较好的适应性。隐藏的图像可以是单词、场景或复杂的三维模型,如蜘蛛侠或霍格沃茨城堡。本例中的隐藏艺术品是 "价值"(Value)一词。
第二步是制作一个美观且在技术上有效的二维竖列图案,该图案将决定立体画最终的整体外观和感觉。二维竖列图案的尺寸由最终图像尺寸决定。二维竖列图案将重复出现,以形成最终的整体二维可见图案,掩盖隐藏的三维图像。当二维可见图案与三维隐藏图像重叠时,就会出现变形。
最后,使用立体画生成程序将隐藏的图像与二维可见图案相结合。完成后,当隐藏的单词 "Value "出现在三维空间时,人们的主要注意力将集中在它上面。
观看方法
观看立体画时,双眼应聚焦于显示器或印刷立体画的后方。训练方法包括:
方法1 在目标后方聚焦 - 在显示器后方 30 厘米处放置一个你能看到的东西。将视线集中在它上面几秒钟,然后将视线移到立体图上。如果你在立体图上看不到深度,就晃动你的眼睛,将注意力集中到显示器后方。再重复一次,试着集中2秒钟的注意力看向显示器后方,再看1秒钟的立体画。
方法2 转移眼睛焦点 - 将你的头移到离立体图像很近的地方,只有几厘米或几英寸。在这个距离上,你的眼睛无法聚焦。试着将注意力集中到远处,然后慢慢将头后移。在大约 30 厘米/11 英寸的距离内,你可以开始看到立体图的深度。
可能需要几分钟的时间才能训练眼睛聚焦到立体画后方,看到隐藏的立体图像。
延伸链接
参考资料
立体画的原理与生成技术.万方数据.2023-09-19
..2023-09-20
Sir David Brewster.Britannica.2023-09-20
Bela Julesz.AIP Publishing.2023-09-19
BIOGRAFIE / BIOGRAPHY.ALFONS SCHILLING.2023-09-20
Peter Weibel: Anatomie des Sehens.ALFONS SCHILLING.2023-09-20
Tom Baccei.Babelio.2023-09-19
Sir Charles Wheatstone.Britannica.2023-09-20
See the World in a New Way: A Brief History of the Stereoscope.Cumberland County Historical Society.2023-09-20
Oliver Wendell Holmes.Britannica.2023-09-20
random-dot stereogram.Oxford Reference.2023-09-20
Harold Thimbleby.Google Scholar.2023-09-21
How Magic Eye Illusions Work.Magic Eye.2023-09-21
Stereogram Explorer software.aolej.com.2023-09-21
目录
概述
历史
原理
墙纸效应
视觉模型
制作
观看方法
延伸链接
参考资料