《战锤40K》(Warhammer 40,000)是一款由英国游戏公司游戏工坊发行的桌面战棋游戏。游戏第一版规则手册于1987年9月发布,最新版本为2023 年 6 月发布的第十版。
游戏背景设定在遥远的未来
宇宙,人类文明受到敌对外星人和超自然生物的困扰,各方之间展开了魔幻色彩浓厚的战争。游戏的核心玩法是各位玩家按照规则手册的指引,使用桌上微型模型,通过掷子和简单的算数,轮流在包括建筑物、山丘、树木等地形特征的桌面战场模型上移动各自的角色模型与对手阵营进行战斗推演,通过技巧、战术和运气来击败对手,获取胜利。
截至2020年,游戏工坊已在23个国家及地区设立了531家战锤模型官方商店。其中,中国大陆地区拥有两家,分别位于
上海市和
深圳市。同时,战锤官方社区(Warhammer community)拥有 470 万用户,
Reddit玩家社区《战锤40K》版块的关注者达近50万。在ICv2推出的2022年秋季非收藏级桌面微型游戏销量排行榜中,该游戏位列第一。
背景设定
《战锤40K》最初被认为是1983 年游戏工坊发行的桌面战棋游戏《战锤》的科幻衍生版本,两者的游戏世界没有直接关联,但有许多相似的设定。
游戏背景
《战锤40K》的背景设定是暴力与反乌托邦的,时间设定集中于未来的公元40999年,游戏空间则是一个充满哥特式科学幻想的银河系。它描绘了一个人类科学和社会停滞的未来宇宙,该宇宙不存在神灵,只有恶魔和邪神,而崇拜它们的邪教徒正在激增。这个宇宙中有多个派系,包括人类帝国——一个狂热的、去中心化的
极权主义帝国,几千年来团结了绝大多数人类,汇集了帝国卫队、
星际战士、宗教裁判庭等众多军事单位,是银河系最强大的军事力量。此外还有兽人、泰达灵族、混沌恶魔、
钛星人、太空死灵、泰伦虫族等外星种族。人类文明与敌对的外星种族等一众神秘势力正处于全面混战的状态。
在游戏中的宇宙,人类帝国几乎不可能击败来自宇宙的敌人,帝国的英雄们并非为了光明的未来而战,而是“愤怒地对抗光明的消逝”( "raging against the dying of the light")。因此,该游戏的主线是人类英雄们通过不断的牺牲和辛劳,推迟帝国不可避免的厄运。这也对应了游戏的口号:“在遥远未来的严峻黑暗中,只存在战争”("In the grim darkness of the far future, there is only war.")。具体来说,为了在宇宙中生存壮大,人类世界背负着战时税收和征兵的沉重负担,并且需要全力支持工业生产,发展农作物和牲畜业以及保卫家园土地。
除现实
宇宙外,游戏中还有一个被称为“亚空间”的超自然平行宇宙。这个维度主要居住着背叛者以及混沌恶魔。“亚空间”和现实世界之间还存在一个被称为“网络”的通道。这是一种迷宫,非物质世界和现实世界在这里相遇。网络的入口和出口向整个银河系中开放。它由古人创造,是泰达灵族和黑暗灵族的主要交通工具。
时间线
史前
在数亿万年的时间里,宇宙只不过是由数十亿新生太阳的
引力统治的热
氢气和轻元素尘埃。而后新生银河系的
行星最终诞生了由物质组成的生命形式,开始了自我意识的漫长进化,不同物种间展开了古老的纷争。
泰拉时代(Age of Terra)(第一千年至第十五千年)
随着时间的推移,在一颗被其居民称为“
地球”(后来被称为“泰拉”)的星球上,一种名为“人类”的哺乳动物在四万多标准年前开始崭露头角,并不断发展与进化。在泰拉时代,人类获得了太空飞行的能力,并逐渐在其所属
太阳系内的不同星球上建立殖民地,比如
火星、
木星、
土星以及
海王星的三颗
卫星。
科技时代(Age of Technology):第十五千年至第二十五千年
技术时代,通常也被称为“技术
中世纪(Dark Age of Technology)”。这一时代是银河系中人类科学知识和技术实力的顶峰,它见证了人类星际文明的发展,以及以泰拉为中心的星际联邦的诞生。即使在几千年后,人类文明也未能恢复到这个时代所取得的高度。
游戏中,正在进行时态为帝国时代,该时代处于科技时代的若干千年后。因此,在帝国时代,关于科技时代的知识记载非常稀少,科技时代的许多“事实”仅以传说的形式呈现。另一方面,尽管就科学成就而言,这是人类的“黄金时代”,但是由于纷争时代中基于人类科技对人类居住环境所造成的毁灭性影响,许多人类开始将先进的科学知识视为令人厌恶和危险的事物。正是由于这种对理性和进步的怀疑,帝国时代的人类开始拥抱无知与
迷信,“技术
中世纪”由此得名。
纷争时代(Age of Strife):第二十五千年至第三十千年
纷争时代也被称为“旧夜(Old Night)”,这是来源于旧帝国历史记载中的名称。这一时期,恐怖的亚空间风暴截断了
恒星间的旅行通道。与此同时,人类的变异率激增,陷入了持续的战争,随之而来的是无尽的饥荒与
瘟疫,这些事件导致了数百亿人类的死亡,并将人类推向灭绝的边缘。
这一时期内还发生了一场由
人工智能(AI)所引发的叛乱。人类与AI之间爆发了残酷、血腥的战争,虽然最后人类镇压了AI的叛变,但是,世界也因此而变得四分五裂、民不聊生。战后,无数科技被遗忘,人类至此再也无法重回黄金时代的巅峰。
为了不让人类重蹈纷争时代的覆辙,人类皇帝(Emperor of Mankind)立志将全人类置于他的统一领导之下,为日后统一战争的胜利埋下了伏笔。而纷争时代的大量苦难与死亡也导致在后来的帝国时代里,人类极度排斥物种间的基因差异,对
变种人、灵能者及外星人产生了根深蒂固的仇恨。同时,人类社会开始对政治制度的变革产生下意识的拒绝态度,随之而来的是一种对落后技术的欣赏心态,被称之为“技术恐惧症”。
帝国时代(Age of the Imperium):第三十千年至今
帝国时代的前身开始于第 30 个千年。经过漫长的几个世纪,人类皇帝逐渐崛起,统一了泰拉星球,结束了纷争时代的内战。同时,人类皇帝与机械教结成政治、军事联盟,重新统一了火星铸造世界。至此,人类人口最多的两个世界结合,共同诞生了人类帝国。其后,利用古代机械教的技术,人类皇帝创建了二十个星际战士军团,发起了“大远征”(Great Crusade)。经过两百多年的远征,人类皇帝统一了银河系中所有人类殖民地。
虽然这场运动在很大程度上成功地团结了大多数人类,但这种团结最终被可怕的银河系内战(称为“荷鲁斯叛乱”)摧毁。在皇帝宠爱的战帅荷鲁斯的领导下,一半的帝国武装力量被混沌黑暗之神腐化,追随荷鲁斯叛乱。叛乱的第七年,叛徒军团及荷鲁斯在进攻地球皇宫时与帝皇展开了决斗,最终他落败身亡。但是帝皇也被永远囚禁在黄金王座的静滞场内,他的精神虽然维持着星炬,但是已无法再亲自统治整个帝国。混沌的力量无处不在,外星种族伴随着无尽威胁,无魂的虫族妄图吞噬掉整个银河。至此,一个技术停滞和持续战争的帝国时代开启。
势力与角色
人类帝国(IMPERIUM OF MAN)
人类帝国是一个由一百多万个星球组成的联盟,距今为止已存在一万多年了。虽拥有高度先进的科技,但它的技术几千年来几乎都处于停滞状态。它是人类历史上最专制的政权,该帝国的特征是极度厌恶外星物种,与外星人交往的国民通常会被定为死罪。
帝皇(God-Emperor of Mankind)
帝皇被子民尊称为“灵能者(Psyker)”。然而如今,帝皇在“荷鲁斯叛乱”中身负致命伤,已无法直接实行统治。即便如此,他仍旧是一位强大的存在,他的思想会产生一个被称为“星矩”的心灵信标,以星矩的光芒引导帝国每一位星语者,使超光速的亚空间旅行成为可能,对帝国的
航运、商业及通讯至关重要。
原体(Primarch)
原体是人类皇帝在 30 世纪末创造的20个
基因工程超人类“儿子” ,其目的是为了将这些“儿子”培养成拥有惊人战斗力的将军及战士,为人类皇帝的“大远征”助力。他们的
基因组后来成为人类皇帝打造星际战士军团的基因模板。
星际战士军团(Space Marine Legions,Legiones Astartes )
在高哥特语(High Gothic)中,星际战士军团也被称为阿斯塔特军团(Legiones Astartes ),是人类皇帝于30 世纪末在泰拉第一次建国前的统一战争期间(“大远征”)创建的星际战士原始单位编队。
“大远征”初期,阿斯塔特们被置于帝国远征舰队的最前列,因此被重新命名为星际战士,他们的编队也被称为星际战士军团。
主要战团:
资料来源:
星界军(Astra Militarum )
星界军也被称为帝国卫队(Imperial Guard),设立于31世纪初期,是银河系中最庞大的战斗力量,也是人类帝国抵御外星威胁的第一道防线。如果世界行星防御部队(PDF)未能成功压制威胁,星界军通常是第一支对威胁做出反应的帝国军队。
星界军由数十万个不同的军团组成,虽然其没有通用的制服和等级制度,但是每个军团中必须有至少一名的政委来维持部队的纪律和士气。星界军的主要作战策略是利用士兵的数量优势压制敌人,同时运用毁灭性的火炮和强大的主战坦克将敌人击垮。
星界军中著名的部队包括:暴风忠嗣军(Militarum Tempestus)、卡迪安突击队(Cadian Shock Troopers)、卡塔昌丛林斗士(Catachan Jungle Fighters)、阿米吉多顿钢铁军团(Armageddon Steel Legion)等。
帝国海军(Imperial Navy)
帝国海军是一支负责维持帝国内恒星和行星之间秩序的星舰舰队,主要任务是对抗帝国边界的威胁,以及将星界军步兵以及所有太空支援物资运送到银河系的各个角落。
如今,帝国海军主要分为“东西南北中”五个主要战列舰队,以各自的星域要塞为中心,为每个主星域服务。
机械教(Cult Mechanicus)
机械教是帝国的大型工业、工程部门,它以火星为母星。在机械教的宗教中,机器是神圣的,肉体是脆弱的,因此追随者们(技术牧师)大多经过高度仿生改造。他们头脑冷酷,专注于技术逻辑。机械教主要负责帝国技术的开发以及机器的生产和维护,因此,机械教拥有大量的铸造世界,负责为帝国的持续性战争大规模地生产机械装备。
但同时机械教也拥有自己的武装部队,主要部队有泰坦学院(Collegia Titanica)和护教军(Skitarii)。
宗教裁判所(Inquisition)
宗教裁判所是仿照中世纪欧洲宗教裁判所而设计,是一个存在于人类帝国标准行政等级之外的秘密组织。宗教裁判所充当帝国的秘密警察部队,追捕威胁帝国统治的任何异教徒,包括混沌、变种人和叛乱势力造成的威胁及腐败,以及来自泰伦虫族、兽人或德鲁卡里等邪恶
外来物种的攻击。
其中最著名的是异端审判庭(猎巫人,追捕未经批准的灵能者)、恶魔审判庭(恶魔猎手)和异形审判庭(外星猎人)。
帝国骑士团(Imperial Knights)
帝国骑士团是一支中小型的驾驶着强大战斗机甲的“步行者”,为人类皇帝服务,同时也为火星机械教服务。骑士比泰坦学院使用的最小级别真正泰坦(战猎犬级侦察泰坦)更小,战斗能力也更差。骑士通常部署在由多台战争机甲组成的军队中。
修女会(Adepta Sororitas)
修女会也被称为“皇帝之女(Daughters of the Emperor)” ,是人类帝国国教的一个全女性武装力量。在“荷鲁斯叛乱”后,国教被禁止拥有男性武装部队(No man with arms),为了规避这一法令,国教开始组建全女性的战斗修女部队。
修女会的战斗方式与
星际战士相似,但与星际战士不同的是,修女会没有经过基因改造,因此装备较少的重型装甲和武器。
修女会和帝国
宗教裁判所的职责存在重叠,表现为尽管宗教裁判所和修女会是完全独立的组织,但修女会武装组织也充当了宗教裁判所异端审判庭的战斗部。
混沌势力(Forces of Chaos)
混沌诸神(Chaos Gods)
混沌诸神(Chaos Gods)是亚空间中的实体,以现实空间凡人的负面情绪为食,每个神都代表着人类灵魂不同的消极方面。混沌诸神为了扩大他们的势力范围,将一些力量授予物质世界中的特殊邪教徒,用以召唤恶魔进入物质世界。
四大混沌邪神包括:
恐虐(Khorne) :杀戮天,战争、暴虐、嗜血之神;
纳垢(Nurgle) :滞腐天,腐朽、疾病、堕落之神;
奸奇(Tzeentch):窜变天,变化、魔幻、欺骗之神;
色孽(Slaanesh):极乐天,纵欲、淫乱、无度之神。
此外,还有代表自我毁灭的破坏神玛拉、象征复仇的死神耶拿以及支配着亚空间中最重要的军火生产中心恶魔熔炉的造物者瓦什托尔。
混沌诸神曾煽动最高军阀荷鲁斯反抗帝国,致使帝国卫队、星际战士、泰坦军团等许多人类部队陷入混乱。然而,叛军输掉了战争,被迫撤退到真实宇宙和扭曲空间相交的“恐惧之眼”。混沌的力量至今仍然侵蚀着帝国。诸神的狡诈耳语使很多人背叛了帝皇和他的子民,而叛变的星际战士余孽还潜伏在“恐惧之眼”中,伺机对
地球发动“黑色远征”。
混沌恶魔(Chaos Daemons)
混沌恶魔是混沌精神的实体化身,是混沌诸神最忠实的追随者。混沌之神消耗自己的部分力量创造了名为“恶魔”的实体生物——这种心灵力量将一系列感官和思想结合在一起,创造出可以在“亚空间”内移动的人格和意识。混沌之神可随时收回给予恶魔的独立性,以确保他们的忠诚。一旦失去混沌之神的力量,恶魔将会被摧毁,它的思想便溶解在“亚空间”的漩涡中。作为混沌诸神的爪牙,大多数恶魔都缺乏自我意志,它们的存在只是为了帮助其主人达成目的,如恐虐恶魔只为寻求战斗。
恶魔的体力和韧性都很强,有的还拥有灵能。此外,每个混沌之神都有自己的小型步兵恶魔,数量多但战斗力较弱。
混沌星际战士(Chaos Space Marines)
混沌星际战士也被称为叛徒星际战士或异端阿斯塔特,是
人类帝国的前星际战士,他们放弃为人类皇帝服务,而转为追随混沌诸神,以实现自己的“叛变”目的。在“荷鲁斯叛乱”期间,人类帝国的18个星际战士军团发生对立,分裂成两个派别,分别是继续为帝国和人类皇帝服务的“星际战士”,以及背叛皇帝并立誓为四大混沌之力服务的“混沌星际战士”。目前,这些混沌星际战士主要来自最初的九个叛徒军团。此外,混沌之力也可以腐蚀任何时间和地点的星际战士。
失落者与诅咒者(The Lost and the Damned)
失落者与诅咒者是数千年来转向混沌的众多生灵的统称,其中绝大多数是为混沌诸神而战的普通凡人。失落者与诅咒者在游戏中占据了大部分的混沌势力。他们由
变种人和叛逃的帝国士兵组成,其成员包括扭曲而疯狂的恶魔世界居民、粗野的变种人、凶狠的野兽人、游荡灵能者以及堕落的帝国骑士等。由于他们是叛逃者,所以他们的武器库与帝国军队的武器库非常相似。失落者与诅咒者通常会与混沌星际战士一起作战,他们通过恐怖袭击和召唤恶魔等手段对人类社会构成了巨大威胁。
异形(Xenos)
银河里的非人类的智慧生物。在
人类帝国眼中,它们全都是必须被清除的敌人,统称为异形。
太空死灵(Necrons)
太空死灵是一个古老的骷髅类机甲人种族。目前,他们结束了数百万年的
冬眠,正从银河系各
行星的地下墓穴中醒来,并寻求重建他们的旧帝国。
太空死灵步兵的特征是强大的远程火力、坚韧的盔甲以及缓慢的移动速度。太空死灵没有任何灵能者,这使得他们更容易受到灵能攻击。太空死灵拥有“星神碎片”,其功能与灵能者非常相似,但由于这些碎片并不能使他们成为真正的灵能者,所以他们仍无法进行“拒绝女巫”得检定。
艾达灵族(Aeldari)
艾达灵族是一种古老且高度先进的人形异态物种,通常具有一定的灵能力,具有极度发达的高科技和强大的灵能力量,曾经拥有一个强大的
宇宙帝国。但由于过度追求奢逸和享受而变得灵魂腐化,导致了四大混沌邪神之一色孽诞生,直接酿就了灵族帝国的陨落而势力开始衰弱。
幸存的艾达灵族主要分为以下派系:
灵族分为几个派系:
神灵族:
方舟灵族(Craftworld Eldar):灵族帝国的幸存者和直系继承人,搭载“方舟世界”(Craftworld)周游宇宙以延续灵族帝国的残光。方舟灵族为了生存有时会与
人类帝国结盟,但是为了利益随时都可以背叛协约,甚至反戈一击。
出逃者(Eldar Exodites):灵族中大衰败之前就预视到奢华腐化苦果的有识之士,但是由于当时势单力薄、无力回天不得不选择远走他方。灵族出逃者由于很早就离开灵族帝国,技术相比方舟灵族相对落后,但是却保留了许多灵族辉煌时期的技术,比如“无限回路”(Infinity Circuit)。
丑角 :灵族笑神(Laughing God)的侍者和黑书馆(
黑色 Library)的保管者。丑角自视为协调灵族各个派系的中保,被所有灵族所敬畏,通常是战斗的先锋。
弃民与海盗(Eldar Outcasts \u0026 Pirates)
黑暗灵族(Dark Eldar):灵族中钟情于抢夺、奴役、折磨的一支,有极端的施虐情结。暗灵族是原灵族帝国中享乐派邪教的残党,也是导致
色孽诞生的元凶。他们在杀戮其他“下等生物”(包括自己的
灵族同胞)中收割灵魂以满足欲望的需求以及向
色孽献祭以逃避它的魔掌,并且通常以海盗和佣兵的身份出现。
欧克兽人(Orkoid)
一支基因上近似于藻菌类的野蛮种族。因为体内动物
细胞与菌类细胞的共生现象,兽人的皮肤通常是绿色,因此被
人类帝国蔑称为“绿皮”(Greenskins)。欧克兽人分布在整个银河系,被其他所有物种视为野蛮、暴力和粗鲁的象征,是整个银河系中数量最多的物种。但是大多数
半兽人生命极其短暂,很快就会在暴力和内战的漩涡中毁灭自己。欧克兽人族主要包括以下物种:
兽人(Orks)
欧克兽人族中体型最大的一种,形体上相当于西方奇幻故事中的半兽人,是兽人军队中的主要力量。兽人角色主要包括:军阀、大技霸、砍刀小子、特战小子、疯医。
地精(Gretchins)
兽人族中身型弱小、胆小怕事的一支,相当于西方奇幻故事中的
哥布林,被普通兽人称为“格罗特”(Grots)。地精在兽人群中经常是被虐待的对象,充当奴隶和出气筒的角色。一般而言地精有着较普通兽人更灵巧的手艺,因此多半负责打造与维护兽人的武器与战斗机械。
泰伦虫族(Tyranids)
一支类似社会性昆虫集合体的迁徙性有机生物种族,因为在“泰伦”星球(Tyran)首次被
人类帝国所遇而得名。虫族的习性近似于蝗虫,是一种以虫巢舰队进行星际游荡寻找食物资源的掠食性种族,但是却统一由集体意识“虫巢意志”(Hive Mind)领导。
泰伦虫族拥有极高的基因生物工程技术,可以在吞噬生物质的过程中吸收基因信息,用以改进自我的技术。它们并不渴求领土、权力、统治、财富或者复仇,它们唯一的目的只是把
宇宙中所有的生命尽数吞噬,以填饱其永远无法满足的胃口。
钛星人(T'au Empire)
钛星人是一个位于人类帝国东部的新兴种族,拥有高度发达的武器和技术。它们曾经被亚空间风暴隔绝,从而与银河系的其他部分分开,因此它们得以不受干扰地发展。
钛星帝国人口主要分为“火”(Shas)、“土”(Fio)、“水”(Por)、“气”(Kor)、“空”(Aun,或称乙太)五个种姓阶级:
火氏:战士
土氏:工程师
水氏:外交官、商人
气氏:飞行员
以太:祭祀
沃坦联盟(Leagues of Votann)
俗称"太空矮人",他们倚靠着被称为沃坦(Votann)的超级电脑保有远比现今
人类帝国更加完整的古代科技,并且完全倚靠基因复制技术繁衍。沃坦人主要分布在被称为银河核心的险恶星域,这使得它们在其他势力眼中相当神秘。目前沃坦与人类帝国间处于虽不敌对但互不信任的状态。
游戏玩法
在《战锤 40K》中,玩家可以选择扮演四类角色:人类帝国的指挥官、蚕食人类帝国版图的异形、背叛人类帝国的混沌异端以及无差别攻击物种的混沌恶魔。玩家的最终使命为指挥麾下军队战胜敌人,赢得游戏胜利。
游戏中,玩家将使用代表各种士兵和战车的微缩模型,根据掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏过程需遵循既定的《规则》和《圣典》进行:
玩家需通过不断地执行任务来获取胜利点数,以获得游戏最终的胜利。每一局游戏都将按照一定的战斗轮次进行,每一个轮次都将被划分为不同的阶段,玩家将在每一轮次中使用模型进行移动、射击和肉搏。
游戏道具
大多数《战锤 40K》的游戏模型由
聚苯乙烯制成,另外尚有部分模型由无铅锡合金或
环氧树脂制成。目前,游戏工坊公司并不出售《战锤 40K》游戏的现成模型,仅出售模型零件以及用于组装喷涂模型的胶水、工具和
丙烯酸涂料等工具,需玩家自行进行组装与涂漆操作。因此,在首次游戏前,玩家可能需花费数周时间组装和绘制模型。游戏模型的
比例尺近似为 1:60。例如,游戏
中型坦克模型长 17 cm,则对应于 10.3 m的长度。游戏桌面的建议宽度为44 英寸(1.1 m),桌子长度则根据所使用军队的规模而变化。
游戏地形
游戏工坊出售各种专有地形模型,但玩家也可使用自制地形模型完成游戏。《战锤 40K》中的常见的地形有弹坑、
砾石、战场残骸、森林、废墟等。每一种地形对应不同的交战范围、移动距离、可见性以及掩体增益等。
核心概念
任务
在开始《战锤40K》的对战前,玩家必须先选择一个任务。核心规则手册中已包含任务“唯有战争”(《规则》中有详细玩法),这个任务能够快速开始战斗。玩家可以在《规则》中的其他部分或其他《圣典》中(圣典解释见游戏玩法总述)寻找更多任务玩法,亦可双方约定规则,自行创建任务。如果双方无法决定进行哪一项任务,则双方进行拼骰,胜者做出最终决定。
骰子
玩家需要准备若干六面骰子(《规则》中称此种骰子为 D6)来进行战斗。一些规则会提及 2D6、3D6 等数值(2D6指投掷两次D6骰子,3D6指投掷三次D6骰子),此种情况下,玩家需要使用D6多次投掷,并将结果相加。 如果某个规则需要玩家投掷D3,那么玩家需要投掷D6,并将结果减半(向上取整),以获得 D3 的结果。
具体如下方所示:
军队
军队指游戏中玩家所指挥的模型。
单位
模型将组成单位进行移动和战斗。一个单位可以拥有一个或多个源自同一数据表的模型。属于同个军队的模型和单位都将被称为己方模型和单位。对手军队中的模型与单位将被称为敌方模型和单位。
数据表
每个单位都拥有一个数据表,上面列有单位中模型的属性、武器装备、技能和关键词。
数据表主要属性解析:
(一)移动(M):此属性代表了模型在战场上的移动速度,若某个模型的移动属性为“—”,则该模型将无法移动。
(二)韧性(T):此属性代表了模型对物理伤害的抵抗力。
(三)豁免(Sv):此属性代表了模型护甲所提供的保护力。
(四)耐伤(W):耐伤代表了一个模型在失去行动力前能够承受的最大伤害数。如果一个模型的耐伤属性被降低至 0,则该模型被摧毁。
(五)领导力(Ld):此属性代表了一个模型拥有的勇气、决心和自控能力,此属性数值越低,模型的领导力越强。
领导力测试:游戏中的技能可能需要玩家为单位的领导力进行测试,此时需要玩家掷 2D6。如果掷骰结果总和大于或等于单位中模型的最佳领导力属性,那么测试通过。反之,测试失败。
(六)目标控制(OC):此属性代表了模型对战场上目标物进行控制的效率。
技能
单位通常拥有一个或多个特殊技能,技能属性可在数据表中查找。此外,单位内模型通过装备道具亦可获得特殊技能,此类技能被称为武器装备技能。技能将使得单位内模型在对战中发挥出特殊效能。
武器
《战锤 40K》中武器的具体属性如下:
(一)攻击范围:武器的射程。攻击范围被标记为 “近战”的武器只能在格斗中使用。未标记的武器则属于远程武器。
(二)攻击(A): 此属性是玩家每回合被允许使用相应武器进行攻击的次数。
(三)械斗技巧(WS):此属性反映相应武器的近战格斗技巧。
(四)射击技巧(BS):此属性反映相应武器的远程射击精准度。
(五)力量(S):此属性反映武器致伤敌人的概率。
(六)护甲穿透(AP):此属性反映武器击穿敌方防御的能力。
(七)伤害(D):此属性反映武器成功致伤后对目标造成的伤害点数。
关键词
所有数据表都拥有一系列关键词,分为阵营关键词和其他关键词,关键词将以粗体的格式表现。阵营关键词将帮助玩家决定军队中应包含哪些模型。另外,一些关键词会与某条规则有关联(或者被“标记”)。例如,一条规则可能会表示对步兵单位生效,这意味着此规则只能对数据表上拥有步兵关键词的单位生效。
交战范围
交战范围代表了一个模型对敌人的危险范围。当一个模型位于敌方模型的水平距离 1 英寸,垂直距离 5 英寸范围内时,则可判定模型及其所属单位位于交战范围内。模型不能在任何敌方模型的交战范围内部署。如果某个模型的部署无法满足交战范围条件,则该模型将被摧毁。
测量距离
《战锤 40K》中不使用网格系统,因此模型间的距离需玩家自行使用卷尺进行测量,距离单位为
英尺。玩家需从两个模型底座上最近的点之间进行测量,如果模型没有底座,则从模型任意部分上最近的一点开始进行测量。
判断可见性
《战锤40K》使用真实视线来判定模型之间的可见性。
计谋
在战斗中可以消耗指挥点数来使用计谋。在《规则》《圣典》及其他出版物中可以找到具体计谋的使用方法。
《战锤 40K》中,计谋被划分成以下四大类别:
(一)战斗战术:该类计谋将提升单位的战斗效率,在关键时刻强化单位的攻击或防御能力,如“指挥重掷”“卧倒”等计谋。
(二)史诗伟业:该类计谋将使模型或单位展现出英勇壮举,如“史诗挑战”“疯狂之勇”等计谋。
(三)战略计划:该类计谋能使单位获得新的战略洞察力,给予它们短暂但重要的机会,如“反攻”“坦克冲撞”等计谋。
(四)武器装备:该类计谋将在对战中为模型增加特殊的装备和道具效果,如“手雷”“烟幕”等计谋 。
战略预备队
战略预备队是双方玩家在战斗开始前置于战场外位置的单位及模型,作为军队在移动阶段中的补充军力。
集结军队
要进行一局《战锤 40K》的游戏,玩家必须召集一支军队,它既可以是一支单一的势力,也可以是规则所允许的多方联军。召集军队需要玩家按照以下步骤进行:
步骤一:
选择战斗规模。玩家需与对手根据在《规则》与《圣典》的指引一同选择战斗规模。战斗规模将会决定玩家在建立军队时可以花费的点数值总数,也因此决定了战斗的时长。点数值被用于衡量单位在战场上的力量;点数值越高的单位能力也越强。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小,一场游戏的时间从半小时到几小时不等。
此外,玩家必须在比赛开始前从《规则》与《圣典》提供的“数据表”目录中选择要使用的模型。每个数据表对应一个特定模型,并包含其游戏统计数据和允许的附件。例如,战术星际战士模型的“移动”范围为 6 英寸,“韧性”等级为 4,并配备射程为 24 英寸的“爆弹枪”。
步骤二:
创建军队名册。玩家须在战斗开始前将己方军队的所有详情都记录在军队名册上,并将自己的军队名册交给对手进行审阅。这一步骤可以在《战锤40K》app 或纸面上进行。
步骤三:
玩家需在军队名册上写下一个关键字来作为军队的阵营属性。《规则》手册中列出的所有模型都标记有派系的关键字。在游戏中,玩家只能使用军队中全部忠于同一派系的模型。
选择分遣队规则。玩家需在军队名册上记录一组军队所拥有的分遣队规则。这些规则将会对军队单位的使用进行一定的限制。 3]
步骤五:
选择单位。玩家在该步骤中选择想要纳入己方阵营的单位。各方阵营必须存在一个及以上的角色单位。游戏中,纳入阵营的单位将拥有任何其能拥有的升级、强化等选项。
单位选择完毕,玩家需在军队名册上记录下各单位所拥有的模型数量,以及其拥有的武器、装备、升级、强化等技能。另外,玩家必须记录各单位的战斗点数,并且阵营的各单位战斗点数总和不能超过双方约定的战斗规模点数值。
游戏采用积分制来保证比赛的“平衡”,即双方军队必须整体实力相当。玩家必须就他们将要玩的“分数限制”达成一致,这决定了他们各自军队的规模和实力。玩家模型的积分值总和不得超过约定的限额。如果玩家各自军队的分值加起来均未超过限制,则认为他们是平衡的。500 到 2000 点是常见的点数限制。
步骤六:
选择统帅。玩家需选择军队中的一个角色模型来作为阵营统帅(即军队中的领袖),并在军队名册上进行记录。
回合制度
《战锤 40K》游戏按照一系列战斗轮次进行。在每个战斗轮次中,双方玩家各拥有一个回合。每一个回合都包含了一系列阶段,必须按照以下顺序进行:
(一)指挥阶段
该阶段双方玩家收集战略资源,随后测试单位的备战程度。指挥阶段分为“指挥”与“战斗震慑”两个步骤。
指挥
指挥开始前,双方玩家各获得1CP(指挥点数,1CP意为“指挥一次”),玩家消耗指挥点数用以在战斗开始前选择计谋。
战斗震慑
在此步骤中,玩家必须为每一个位于战场上且低于半数兵力的单位进行战斗震慑测试。
低于半数兵力:如果一个单位的起始兵力为 1,那么在该单位剩余的耐伤低于其耐伤属性的一半时,单位低于半数兵力。或如果单位中模型数量低于其起始兵力的一半时,则单位低于半数兵力。
测试方法:玩家需掷两次D6骰子后将两次掷得点数相加,若结果大于或等于单位中模型的最高领导力属性,则单位通过测试;反之不通过。不通过的单位将在本回合一直保持“战斗震慑状态”,直至下回合指挥阶段。
当一个单位处于战斗震慑状态时:
(二)移动阶段
该阶段,单位在战斗中穿梭,同时增援部队进入战场。该阶段含有两个步骤。首先,玩家移动己方阵营单位,后再部署增援。
移动单位
玩家选择己方军队中的任意位于战场上的单位进行移动:若该单位没有位于敌方模型的交战范围内,则单位可以进行一次常规移动、突进或者保持静止。若该单位位于敌方模型的交战范围内,则该单位只能保持静止或后撤。
玩家重复上述操作,直至移动军队中所有单位为止。
游戏中的主要移动操作包括:保持静止、常规移动、突进移动、后撤移动、移动越过地形、飞行等。玩家需在《规则》中查看具体操作流程。
部署增援
该步骤中,若己方军队中拥有任何战略
预备队单位,则玩家可从中选择一个或多个单位,将其逐个部署至战场上。直至所有战略预备队单位部署完毕。
玩家对预备队单位的部署行为被视为回合中的常规移动,部署后该单位将不能在本阶段中进一步移动。
此外,游戏中还有若干特殊移动行为:运输工具的移动、运输单位的脱离、搭乘运输工具、紧急脱离被摧毁的运输工具等。玩家需在《规则》中查看具体操作说明。
(三)射击阶段
该阶段分为“选择可用单位”“选择目标”“进行攻击”“选择下一个可用攻击单位重复以上攻击步骤”四个步骤。
选择可用单位
玩家可逐个选择装备远程武器的己方单位进行射击。每个单位在回合内只能进行一次射击,直至所有被选单位完成射击。
单位处于以下任一情况将无法进行射击:
选择目标
只能选择己方模型所装备远程武器攻击范围内的敌方模型,且该模型位于己方单位可见范围内。
若一个模型拥有多个远程武器,则该模型可使用所有武器对同一个目标进行射击,也可为每个武器分别选择不同的目标进行射击,但同一个武器的攻击不能分配至多个目标。
如果一个单位拥有多个模型,那么单位中的模型可以选择射击同一个目标或不同目标。
如果武器拥有多项攻击属性,则玩家须在射击前说明本次攻击所使用的属性,不同属性对应不同的攻击数据,回合内只能使用武器的其中一种属性发起攻击。
进行攻击
攻击次数:由该武器的攻击属性决定。
攻击结果:玩家需按照以下流程结算每一次攻击。
如果致伤掷骰的结果大于等于表格中对应结果,则致伤掷骰成功,并且对目标造成一次致伤。反之失败。随后攻击流程结束。
如果修正后的豁免掷骰结果大于或等于受攻击模型的豁免属性,则豁免掷骰成功,攻击流程结束。反之失败, 被攻击的模型受到伤害。
特殊情况:步骤一命中掷骰中,未修正结果为 6 的掷骰被称为暴击命中,无法豁免。未修正结果为 1 的掷骰, 直接豁免。
选择下一个可用攻击单位重复以上攻击步骤
(四)冲锋阶段
此阶段分为“选择可用单位”“选择目标”“进行冲锋掷骰”“进行冲锋移动”“选择下一个可用冲锋单位重复以上步骤”五个步骤。
选择可用单位
单位处于以下任一情况将无法进行冲锋:
选择目标
一旦玩家选择了一个可用单位并宣布冲锋,则必须选择其12英寸内的一个或多个敌方单位作为冲锋目标。冲锋目标不需要对冲锋单位可见。
进行冲锋掷骰
玩家使用两枚D6骰子进行投掷。两枚骰子结果的总和将是该冲锋单位此次的最大冲锋距离,单位为英寸。
进行冲锋移动
单位冲向敌方单位,拉近与敌方模型的距离。
冲锋过程中,冲锋单位还会受地形、士兵自身属性、模型可飞行等因素影响,具体详情请玩家查询《规则》与相关《圣典》。
(五)近战阶段
本阶段,双方玩家使用近战武器进行战斗。近战阶段主要分为两步:“先攻”与“剩余战斗”。
近战条件
若单位满足以下条件中的任意一条,则可以进行近战:
先攻:由能够先攻的单位进行
根据《规则》和《圣典》中提供的的数据表判定可用单位的“先攻”条件:
剩余战斗:剩余的可用单位进行
近战攻击过程
近战攻击过程主要包括三个步骤:“跟进”“进行近战攻击”及“重整”。
基础任务“唯有战争”胜利条件
若出现以下任一情况,则可判定胜负:
情况一:如果在战斗结束时,一方军队被摧毁,那么控制另一方军队的玩家获胜。
情况二:游戏持续到每位玩家完成五回合为止,回合结束时,拥有最多胜利点数的玩家获得胜利。(如果持平,那么战斗为平局)。
胜利点数通过完成游戏任务获得。最常见的获得方法是控制目标标记物。目标标记物代表了具有战术或战略价值的物体,例如珍贵器物、重要物资或通讯节点。玩家还可以通过完成特定任务来获取胜利点数,例如消灭敌人或在一定时间内夺取圣物的所有权。
玩家也可以在《规则》中的其他部分或其他《圣典》中寻找更多任务玩法,不同的任务将解锁不同的胜利条件。
版本迭代
截至2023年6月,《战锤 40K》已更新至第十版。
第一版(1987)
《战锤40K:Rogue Trader》图片来源:战锤40K官网
该游戏的第一版名为《战锤40K:Rogue Trader》,于1987 年 9 月发布。第一版中,Ambull和Zoat曾在《战锤任务:黑石要塞》的扩展包中出现,核心事件“荷鲁斯叛乱”也有简单提及。
第二版(1993)
《战锤40K》第二版套装 图片来源:战锤40K官网
《战锤 40K》的第二版《规则》于 1993 年10月出版。第二版在第一版的基础上对角色的生命周期和扩展版本进行了更新与调整。该版本的发行采用了“盒装套装”的形式,盒中配备纸板地形、骰子、模板、参考卡、一本规则手册和两本详细的背景书,对游戏新手十分友好。
第三版(1998)
《战锤40K》第三版套装 图片来源:战锤40K官网
第三版《规则》发布于 1998 年10月。与第二版相比,第三版的规则更加简洁明了,将《战锤 40,000》的详细背景概述与游戏的完整规则结合在一本书中。此版本中,德鲁卡里(Drukhari)(当时被称为黑暗灵族)首次亮相,以 20 名卡巴拉武士的形式取代兽人成为星际战士的对手;塑料制成的废墟和树木取代卡牌地形。
第四版(2004)
《战锤40K》第四版套装 图片来源:战锤40K官网
《战锤 40K》第四版规则书于 2004 年10月发布。第四版发布了一款盒装套装,名为《马库拉格之战》(Battle For Macragge),其中包括简化版的规则、场景、骰子、模板,主要针对游戏新手。此版本中新增泰伦虫族微缩模型的平装版本。
第五版(2008)
《战锤40K》第五版套装 图片来源:战锤40K官网
2008年9月推出。该版本发布盒装套装《黑峡突袭》(Assault on Black Reach),背景为极限战士抵御欧克兽人进犯的战役。该版本首次引入“总部单位”玩法,包括星际战士队长、兽人战首,无畏舰以及 Deffkoptas 中队。
第六版(2012)
《战锤40K》第六版套装 图片来源:战锤40K官网
游戏第六版于 2012 年9月推出。该版本套装提供多支军队的微缩模型,首次出现了混沌教徒、选民的专用模型,首版黑暗复仇套装中加赠审讯者牧师塞拉菲库斯的限量版微缩模型。此外,该版本中的混沌无畏舰加入了地狱兽元素。
第七版(2014)
《战锤40K》第七版规则手册 图片来源:Lexicanum
《战锤40K》第七版于2014 年 5 月发行 。第 7 版对游戏进行了几处重大更改,包括专用的心灵阶段,以及心灵力量的整体工作方式。
第八版(2017)
《战锤40K》第八版套装 图片来源:战锤40K官网
游戏第八版于2017年4月22日宣布,6月3日预购,发布日期2017年6月17日。第八版是自第三版以来对《战锤 40K》规则最彻底的修订。该版本引入了三种游戏方式的概念:开放式、匹配式和叙事式。核心规则集被简化为 14 页,并通过游戏工坊官网,以免费 PDF 小册子的形式提供。更为复杂的游戏规则手册则需玩家通过自行购买游戏套装《黑暗帝国》(Dark Imperium)来获取。
第九版(2020)
《战锤40K》第九版套装 图片来源:战锤40K官网
第九版于 2020 年 7 月发布。第9版只是对第8版规则进行了较小的修改。为第八版制作的心灵觉醒系列的圣典、补充和规则与第九版兼容。第九版推出了四款套装:限量版套装 《不屈》(Indomitus),以及 Recruit、Elite 和 Command 版本。
第十版(2023)
《战锤40K》第十版套装 图片来源:战锤40K官网
《战锤 40K》第 10 版由游戏工坊公司于 2023 年 6 月底发布。新版本套装命名为《星球陨落》(PLANETFALL),以第四次泰伦战争为中心,为星际战士和
泰伦虫族引入新的规则和单位,并对第 41 世纪的背景进行了重大修改。该版本删减了若干规则条款。此外,第十版对游戏的军队建设和策略进行了重大修改。新版本中,除了核心规则中规定的核心计谋之外,每支军队只能使用四种计谋。
衍生作品
“黑暗图书馆(Black Library)”衍生出版物
1997 年,游戏工坊公司成立“黑暗图书馆”出版社(Black Library),之后该出版社出版了大量以《战锤40K》的角色和背景故事为主题的文艺音像制品。
小说
截至2023年,黑暗图书馆已出版《战锤40K》衍生小说达百余部,主要作品包括Dan Abnett的Gaunt's Ghosts系列、Eisenhorn系列,Sandy Mitchell的Ciaphas Cain系列,Graham McNeill的Ultramarines系列和Iron Warriors系列等。
有声读物
主打作品为
广播剧Space Marine Battles系列。
漫画
包括以泰坦为主角的Titan: The Graphic Novel,以兽人为主角的Deff Skwadron,描写修女会的Daemonifuge,讲述巢都传奇的Kal Jerico等作品。
衍生游戏
电子游戏
游戏工坊公司于 1993 年和 1995 年授权EA发行了两款基于战锤40K系列的电子游戏。随后,游戏工坊公司将授权转给了Strategy Analogs,该公司在 90 年代末发行了三款战锤40K电子游戏。1994年Strategic Simulators解散后,游戏工坊公司将授权转让给THQ,2003年至2011年间,THQ发行了13款衍生游戏,其中包括《
战锤40000:破晓之战》(Warhammer 40,000: Dawn of War)系列。2011年之后,游戏工坊公司改变授权策略,不再向单一发行商独家授权,而是广泛向多个发行商授权。
战锤40K系列主要衍生电子游戏作品有《战锤40K:混沌之门》(Warhammer 40,000: Chaos Gate)(1998)、《战锤40K:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)系列、《
战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)等。
桌面棋盘游戏
游戏工坊公司制作了许多以《战锤 40K》系列为背景的独立衍生桌面棋盘游戏,主要包括:《阿米吉多顿之战》(Battle for Armageddon)、《太空远征》(Space Crusade)、《荷鲁斯叛乱》(Horus Heresy )等。
角色扮演游戏
游戏工坊公司制作了许多以《战锤 40K》系列为背景的独立衍生角色扮演游戏,主要包括:
《黑暗异端》(Dark Heresy):玩家扮演审判庭追随者角色。
《行商浪人》(
ROGUE Trader):玩家扮演探险家角色,在帝国边界之外旅行。
《死亡守望》(Deathwatch):玩家扮演阿斯塔特军团的星际战士,他们是人类帝国基因增强的精英战斗单位。
《黑色远征》(Black Crusade):玩家扮演被混沌腐蚀的角色。允许玩家进行更为自由的角色发展,经验加成由与混沌之神的隶属关系决定。
其他发行商的游戏主要包括:
《冒险:战锤40K》(Risk: Warhammer 40,000):桌游Risk的 40K 主题变体,由 The OP 发行。
《大富翁:战锤40K》 (Monopoly: Warhammer 40,000):棋盘游戏大富翁的战锤 40K 主题版本,由 The OP 发行。
《芒奇金 战锤 40K》(Munchkin Warhammer 40,000) :Munchkin的 40K 主题版本,由Steve Jackson Games于 2019 年发布。
《万智牌宇宙超越:战锤 40K》(Magic: the Gathering Universes Beyond: Warhammer 40,000 collaboration):一系列 40k 主题预构套牌和《万智牌》限量版合集。
电影与电视
2010年12月13日,游戏工坊授权
英国公司Codex Pictures制作并发行以《战锤40K》游戏背景为主题的CG电影《战锤40K:极限战士》(ULTRAMARINES: A WARHAMMER 40,000 MOVIE)DVD版本。
2022年12月,游戏工坊公司宣布将与
亚马逊合作,开发《战锤40K》宇宙衍生电影和电视作品。知名演员
亨利·卡维尔(Henry Cavill)现已正式成为《战锤40K》真人电视剧的主演兼执行制作人。
影响与获奖
游戏影响力
游戏获奖
参考资料
Primarch./warhammer40k.fandom.2023-07-13
Xenos.warhammer40k.fandom.2023-07-13
Necrons.warhammer40k.fandom.2023-07-13
Aeldari.warhammer40k.fandom.2023-07-13
Orks.warhammer40k.fandom.2023-07-13