森林之子
EndnightGames开发的生存游戏
《森林之子》(英文名:SonsoftheForest),是一款由EndnightGames开发的生存恐怖电子游戏,是2018的电子游戏《森林》的续作。本作以抢先体验模式,于2023年2月23日在游戏平台Steam上以Windows操作系统发布。
其剧情续接前作《森林》中玩家拯救儿子的结局,玩家将在此作中扮演一名雇佣兵前往名为Site2的岛屿寻找失踪的亿万富翁EdwardPuffton,在游玩过程中,玩家将操控置身一座充斥着食人族的岛屿的主角,建造武器和建筑以提高存活率,并探寻故事的真相。
本作相比前作,继承了前作的各类优点,同时也新增添了友善可互动的NPC和一系列新道具等。
配置要求
参考资料
游戏玩法
玩法简介
近似前作《森林》,玩家将操控置身一座充斥着食人族的岛屿的主角,建造武器和建筑以提高存活率。除外,游戏新增了友善的非玩家角色群,其中一位凯文(Kelvin),玩家能够对聋哑的他下达书面指令来完成简单的任务,譬如采集制作所需资源或是生火。玩家还会遇到维吉尼亚(Virginia),拥有三只腿和三只手臂的她备有武器能够在玩家战斗时提供协助。本作相较前作的地图,大了整整四倍。在合作模式中,游戏支持最多八名玩家,玩家亦能够选择单人游玩。根据玩家的行动,会获得不同结局。
故事设定
接续《森林》玩家若选择拯救儿子的结局,由PuffCorp公司雇用的佣兵团被派送到一座名为Site2的岛屿(前作为Site1),目的是为了寻找失踪数月的PuffCorp企业创办人EdwardPuffton及其妻子Barbara和女儿维吉尼亚。然而,佣兵团的直升机遭到不明袭击者击坠,其中一名佣兵在事故中存活下来,却被穿着银色大衣的人击昏,苏醒后身边只有一套求生组合包、GPS追踪器,以及另一名雇佣兵凯文。他因坠毁事故失聪。
佣兵与凯文合作建造营地并采集资源以在野外和疑似是居住在岛上的突变食人族的攻击下生存。当情况稳定下来,佣兵着手运用GPS追踪器探索岛屿和发掘特别的地点。在探索过程中,佣兵发现各式各样由PuffCorp企业建造的地下堡垒和设施,并得知更多有关Site2的内幕和PuffCorp企业对该岛屿的意图。Site2岛屿和Site1一样,皆有具备未知力量的古代遗迹,还有先前尚未发现的金矿。PuffCorp企业利用将岛屿改造成度假村作为掩饰收购岛屿,秘密地与Site1岛屿的拥有者SaharaTherapeutics企业抢夺名为“Cube”的古代遗物的控制权。佣兵也发现到了Edward和PuffCorp高层在晚宴上突然图变成食人族的监视器画面,意味岛上的食人族便是先前岛上的居民。
佣兵之后遇见了一位友善的突变者维吉尼亚,用某种方式既保留了她的智力,也维持了理智。在搜索另一座地下堡垒时,佣兵撞见了TimLeblanc和EricLeblanc,前作的父子档,同样受雇于PuffCorp企业寻找EdwardPuffton和他的家人。然而,在银色大衣男子上前向Leblanc父子攀谈、佣兵被突变怪物攻击到失去意识后,佣兵与他们拆散了。他继续探索PuffCorp企业的设施,终于发现了Cube的研究资料,而资料中提到了Cube穿越不同维度的潜力。佣兵亦得知了Cube每八个朔望月便会启动一次,到时候岛上只有Cube内部是安全的。佣兵推测Cube的启动是造成岛上大量突变的主因,且下一次启动很快就要到了。
情况危急之际,佣兵取得一套特殊黄金装甲并用来打开通往Cube的道路。他们在路上碰见另一种极具攻击性的突变者,对十字架极为反感,若暴露在十字架过久就会自焚。佣兵和Tim最终抵达Cube,并赶在Cube关闭之前进入,将银色大衣男子关在外面。Cube启动之时,Tim癫痫发作并短暂地分裂成好几种不同版本的他,直到Cube向他们显示一个充满未来感的异星城市。之后Cube回复原状并再度开启,被关在外面的银色大衣男子早已突变。佣兵和Tim回到了地面,Eric和直升机正在那里等着他们,接下来有两种可能的不同结尾:
若玩家决定回去取得他们的生存组合包,佣兵会决定留在岛上,Leblanc父子会径自离开。若玩家决定登上直升机,佣兵会跟着Leblanc父子离开岛屿。若凯文和维吉尼亚活下来并陪同佣兵抵达Cube,他们也会一同跟着直升机离开。
角色设定
玩家角色
在《森林之子》中玩家并没有角色自定义选项,只能扮演并操控固定的主角。
玩家扮演的角色是一名坠机以后的军人,与游玩游戏有关的生存属性均集中在画面右下角。
友方NPC角色
参考资料
敌方NPC角色
参考资料
装备设定
游戏中玩家可通过与不同地点探索,获取各类武器装备,主要可总结如下:
参考资料
参考资料
系统设定
建筑物系统
玩家可以通过按B访问建筑生存指南,长按X可以让玩家在指南模式之间切换以访问更多蓝图。选择所需的蓝图后,玩家可以将对象放置在适当的区域,该区域显示为最终物品的白色半透明版本。如果它显示为红色,则没有足够的空间,或者该区域不适合对象。
消耗品系统
消耗品对于生存至关重要,因为它们可以维持玩家的健康和耐力。它们可以在岛底、洞穴和掩体、箱子和木箱以及敌人和野生动物的尸体上找到。玩家可以在他们的物品栏中持有一定数量的每种消耗品,但在消耗之前它们不会消失。但是,某些消耗品可能会在与之交互一段时间后改变其状态,而其他消耗品在消耗时会对某些属性产生负面影响。
动物群系
动物群系是指在森林之子中发现的动物和生物。据统计,森林之子一共有包括被动动物群、敌对动物群、装饰性动物群三系共计17种动物。
植物群系
植物群系指的是森林之子世界中的植物和树木。据统计,森林之子游戏中共设计了近20种不同的植物,每种植物都着不同的功能。
互动地点系统
互动地点是森林之子游戏设计的关键,是玩家在《森林之子》中可能访问的兴趣点、地标和值得注意的地方。其中一些位置在GPS上标记,而其他位置必须由玩家发现。包括洞穴、直升机坠毁现场、掩体、任务地点、坟墓、营地、其他地点等。
成就系统
游戏中存在着不同的成就,每种成就的触发方式也不同,整理成表格如下:
参考资料
开发历程
《森林之子》曾被延期两次。该作在2019年预告游戏会在2022年5月初发售。到了2022年3月25日,游戏被推延至2022年10月。根据开发商EndnightGames的说法,延期是为了“实现我们对生存游戏更进一步的理想”。同年8月,游戏再度被延期至最终发行日,2023年2月23日。为了避免更多延期,宣布游戏将以抢先体验的模式发行。
游戏评价
《森林之子》超越了《星空》,成为Steam平台上被列入最多次愿望清单的游戏。游戏在释出后24小时之内售出200万份,在发售日当天拥有超25万名在线玩家在Steam平台上游玩,成为发售当时Steam排行榜最畅销的游戏。——游侠网
知名游戏媒体IGN认为,森林之子继承了前作森林所有的精髓,且表现得更好一些,其中包括更进步的AI、更大的地图和游戏图像,但也点出了其差劲的完善程度和未完成的游戏故事。——IGN
目录
概述
配置要求
游戏玩法
玩法简介
故事设定
角色设定
玩家角色
友方NPC角色
敌方NPC角色
装备设定
系统设定
建筑物系统
消耗品系统
动物群系
植物群系
互动地点系统
成就系统
开发历程
游戏评价
参考资料