中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是国家新闻出版署和
上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和
上海汉威信恒展览有限公司主办,
上海市新闻出版局和
浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。
2004年,首届中国国际数码互动娱乐展览会在北京展览馆举行,同期推出中国国际数码互动娱乐产业
高峰论坛。在2005年,首次举办国家网络游戏动漫产业发展基地推介会,同时推出
金翎奖—年度优秀游戏评选大赛。2007年,推出
中国游戏开发者大会(CGDC),并在2008年,设立针对版权交易和商贸洽谈的BTOB综合商务洽谈区,在2009年,推出
CGDA优秀游戏制作人评选大赛(CGDA),2016年,新增国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),2020年,联合中国十大互联网平台首度全新推出“ChinaJoyPlus线上
环球嘉年华”,2022年首创1个主城区+5个特色主题展区的全新虚拟呈现方式,2023年,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)荣膺“2023年度
上海市优秀展览会”称号。
中国国际数码互动娱乐展览会已经从单一的游戏展会发展为全球数字娱乐领域高权威性、专业性、国际性的产业功能服务平台。ChinaJoy以游戏为核心,涵盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域。
历史沿革
2003年中国网络游戏市场销售收入13.2亿元,2004年达到24.7亿元,同比增长47.9%。2004年,首届ChinaJoy在这样的背景下应运而生,同期推出中国国际数码互动娱乐产业
高峰论坛,开创了“BTOC+BTOB”(分别指的是企业与企业之间的商务活动和企业直接面向终端消费者的商业模式)的展会模式。
2005年,为响应原新闻出版总署决定在
北京市、
上海市、
广州市和
成都市四地筹建网络游戏动漫产业发展基地的要求,ChinaJoy首次举办国家网络游戏动漫产业发展基地推介会。同时推出
金翎奖—年度优秀游戏评选大赛,鼓励国内原创网络游戏的发展。2007年,ChinaJoy推出
中国游戏开发者大会(CGDC),助力国产原创游戏开发水平与世界接轨。
2008年,ChinaJoy设立针对版权交易和商贸洽谈的
BTOB综合商务洽谈区,为开展数字娱乐产品进出口、跨领域(游戏&动漫版权、电影、综艺、文学等)IP版权交易洽商等业务的重要商务对接平台。2009年,ChinaJoy推出
CGDA优秀游戏制作人评选大赛(CGDA),并举办CGDA颁奖典礼。CGDA成为国内最高级别的游戏研发技术类评选活动,推动中国原创游戏人才的培养。2011年,ChinaJoy对
中国游戏商务大会CGBC)内容进行扩展。
2013年,ChinaJoy,
BTOB在线商务对接平台上线,更好地为展商和商贸观众提供商务对接服务。2016年,ChinaJoy推出国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),完成了ChinaJoy“软硬兼备”的战略布局。2017年,ChinaJoy新增电子竞技大赛,衍生新的产业链条。
2020年,ChinaJoy联合中国十大互联网平台首度全新推出“ChinaJoyPlus线上嘉年华”,多维呈现游戏专区、直播+视频、电竞赛事、福利嘉年华、特色活动等精彩内容,同年推出展会品牌ChinaJoy潮流玩具展(CJTS),满足受众时尚潮流群体的需求。
2021年,第二届“ChinaJoyPlus线上嘉年华”进一步升级,推出两大子品牌:超级播、超级购,联合中国九大流量平台共同打造全新线上观展模式——“直播+综艺”“直播+
电子商务”。
2022年,主办方新推出CJPlus(ChinaJoy线上展),首创1个主城区+5个特色主题展区的全新虚拟呈现方式,同时结合
元宇宙线上演唱会、线上握手会、主题评选活动、数字藏品收集等丰富活动与特色玩法。
2023年,主办方推出线上的微信小程序CJ Arena,以“虚实结合、双线联动”模式,为海内外业界企业带来更为丰富、多元、立体的品牌推广。
展会内容
中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy),是由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和
上海汉威信恒展览有限公司主办,
上海市新闻出版局和
浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。继美国 E3展、日本
东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。展会每年都会吸引来自
欧洲、美洲、
日本、
韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、
香港特别行政区等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。展会期间举办了中国国际数码
电子游戏产业高峰论坛及其八个分论坛、Cosplay角色扮演嘉年华、Miss ChinaJoy、张江杯电子竞技大赛、"
金翎奖"等诸多大型活动。历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,也将有来自全球产业界的专业人士针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势进行分析。
ChinaJoy展览会已从早期单一的游戏展会,逐步升级并发展成为当今全球数字娱乐领域最具权威性、专业性、国际性的产业功能服务平台,进而成为举世瞩目的由中国创造的知名国际数字娱乐产业大型展会品牌。中国国际数码互动娱乐展览会20年来,游戏产业正全力拥抱AI、加速出海。
ChinaJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果。
中国游戏开发者大会(China GDC)
作为中国国际数码互动娱乐展览会的衍生大会,首届中国游戏开发者大会(China GDC)2007年8月27日至29日在中国
上海国际会议中心隆重举行,700多位来自世界各地的游戏开发领域精英们汇聚上海国际会议中心,就在线游戏开发和业务,外包和次世代游戏,手机游戏,人才交流等当今热门话题展开讨论。至2024年举办17届,17 年来,以促进游戏产业自主创新,助力游戏研发技术发展为宗旨,通过授课或是座谈讨论的形式,从游戏产品策划,程序,开发工具,市场/商务/社区运营等不同角度,分享和探讨游戏开发技术成果,打造全球游戏开发者相互交流、学习、合作的平台。
2024 CGDC 于7 月 26 日至 27 日与 ChinaJoy 同期举办,2 天共8 个专场60 不同主题的分享内容。同时新增设了ChinaJoy IP大会和ChinaJoy
短剧创新论坛,聚焦AIGC、科技创新、影游IP联动等热门议题,探讨互动娱乐产业的技术热点和未来方向。
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业权威高端会议,2003年创立。历届大会得到中国国
数字出版产业政府主管部门高度重视和深度参与,大会每年邀请海内外知名数字娱乐企业高层参加,已发展成最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会之一。
2024年7月25日,第二十一届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,据大会《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
组织机构
参考资料
历届回顾
第一届
时间:2004年1月16日-18日
由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局共同主办,首届中国国际数码互动娱乐展览会2004年1月在北京展览馆举行。展览面积1.5万平方米,
参展商有129家,其中国内企业117家,海外企业12家,展示游戏品种145款,展会入场人数达到6.1万人次,该展会由
中国出版集团有限公司工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办。
第二届
时间:2004年10月5日-10月7日
主题:自主创新、健康体验,振兴中国民族游戏产业
2004年10月,第二届Chinajoy在上海新国际博览中举行。该届参展商有140家,分别来自
欧洲、北美、
亚洲以及中国,其中国内企业126家,海外企业14家;展示游戏品种167款,展会入场人数达到7.5万人次。会展面积达到了2万平米,使用了上海新国际博览中心的1号和2号两个展馆,同时还举办了ChinaJoy Cosplay嘉年华的活动。
ChinaJoy Cosplay嘉年华作为ChinaJoy展会的最大配套活动。来自23家展商30款游戏的约200个角色于展览会的前两天在2号馆的Cosplay特装舞台上进行了展示和表演。22家游戏厂商参与比赛,来自35个团体的约300个演员参加了比赛,其中17个团体获得了决赛资格。活动演出形式各式各样,有走秀、舞台剧和
歌舞表演。
参与活动报道的媒体有300多家,其中
网易频道在其特别开辟的Cosplay专区进行了网上视频直播,
上海文广集团游戏风云频道和
东方卫视动漫情报栏目进行了实况录像,上海电视台新闻频道在2004年10月7日晚6:30的新闻中报道了此次活动,互联网上一共有50300个网页对此次活动进行了报道。
第三届
时间:2005年7月20日-23日
2005年举办的第三届Cosplay,其规模大大超越了第一、二届,在预赛阶段就进行了中国12个城市的Cosplay社团报名征集(北部地区:北京、
天津市,东南地区:
上海市、
江苏省、
广东省,
中国西南地区:
重庆市、
四川省、
贵州省、
广西壮族自治区、云南、湖北、湖南),并在北京、重庆、广州、上海四个城市举办了盛世空前的预赛。该届Cosplay展览面积2.5万平方米,
参展商有156家,其中国内企业137家,海外企业19家,展示游戏品种289款,展会入场人数达到8万人次。
第三届ChinaJoy角色扮演嘉年华(Cosplay)ChinaJoy展会,在
上海新国际博览中心的2号馆举行,由ChinaJoy组委会主办,
网易频道及瑞丽时尚先锋杂志协办。近千家媒体争相现场报道,其中网易游戏频道、欢腾网络、
猫扑网、
上海文广集团等单位进行了
直播系统报道。中国参赛选手达到了5300人,预赛观众人数有3.6万人,决赛观众人数有12万人观赛。
第四届
时间:2006年7月28日-30日
2006年的第四届Chinajoy,还是在上海新国际博览中心举行。该届展会面积3万平方米,
参展商有161家,其中国内企业138家,海外企业23家,展示游戏品种338款,展会入场人数达到9万人次,PS3正式亮相。
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年华举办Cosplay大赛,开创中国Cosplay大赛的先河,在国内外反响强烈,中国的动漫、游戏以及大众娱乐媒体争相报道。中国赛区在北京、
上海市、
天津市、
重庆市、
成都市、贵阳、武汉、
长春市分别设立了分赛区,参与比赛的Cosplay社团
和游戏厂商近500家,演员逾8000人,最终600人进入总决赛,角逐6个奖项的桂冠,中国近40万动漫和游戏爱好者现场观摩,在历时半年的比赛过程中,参赛的游戏公司的游戏形象也最大程度的受到了关注。
第五届
时间:2007年7月12日-15日
2007年,第五届Chinajoy虽然还是在上海新国际博览中心举行,但是。展会面积达3.5万平方米,比上届增加5000平方米;该届ChinaJoy由新闻出版总署、科学技术部、国家体育总局和上海市人民政府等主办,中外参展公司有163家,其中国内企业139家,海外企业24家,美国EA、
法国育碧、
日本索尼、
加拿大英伟达,以及国内的盛大、网易、
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司、
搜狐腾讯控股等知名企业悉数亮相。产品则涵盖网络、个人计算机、电视、手机、街机,还包括电信增值服务、数码消费类电子产品、游戏周边产品等。展会期间,ChinaJoy还举办中国国际数码
电子游戏产业高峰论坛、中国休闲游戏发展论坛、中国数码娱乐投资论坛、网络游戏内置广告论坛等大型活动。参展游戏品种345款,展会入场人数达到10万人次。
第六届
时间:2008年7月17日-19日
2008年7月,第六届Cosplay在上海新国际博览中心举行。该届Cosplay展览面积4万平方米,来自中国、美国、
日本、
法国、
加拿大、
澳大利亚等国内外的170多家游戏企业参展,国内企业142家,海外企业28家,参展游戏品种407款,产品涵盖了网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏等各种类型。展会期间,举办多场专业论坛和活动,包括中国休闲游戏发展论坛、
中国移动通信集团 娱乐发展论坛、张江杯ChinaJoy
游戏竞技频道大赛、ChinaJoy青春风采大赛等。展会入场人数达到12.4万人次。
第七届
时间:2009年7月22日-26日
主题:迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面
第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)2009年7月22至26日在上海举办,新闻出版总署、科学技术部、工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会、国家版权局和上海市人民政府共同主办,同期举办
高峰论坛、
中国游戏开发者大会(CGDC)、
中国游戏商务大会(CGBC),以及中国“网游十年”纪念活动等系列活动。
该届展览面积4.5万平方米,来自中、美、日、韩、法、俄等10余个国家的187家知名游戏企业参展,其中国内企业158家,海外企业29家,展示游戏品种367款,展会入场人数达到13.8万人次。
第八届
时间: 2010年7月29日-8月1日
主题:与世博同行,共创美好生活
2010年,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月29日至8月1日在上海浦东新国际博览中心举行,新闻出版总署、工业和信息化部、科学技术部、国家体育总局、
中国国际贸易促进委员会、国家版权局和上海市人民政府共同主办,教育部、共青团中央、中国关心下一代工作委员会、
中国出版集团有限公司工作者协会、
中国互联网协会等15家单位作为支持单位。展会同期举办游戏商务大会、
游戏开发者大会、中国游戏外包大会。
第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)展览面积5万平方米,来自
中华人民共和国、
美国、
日本等国家的游戏企业集中展示了网络游戏、PC游戏、电视游戏、
街机游戏等各个游戏平台的最新作品。
参展商有190家,其中国内企业160家,海外企业30家,展示游戏品种407款,展会入场人数达到16.8万人次。
第九届
时间:2011年7月28日-31日
主题:共同的发展,共同的梦想
2011年7月28日-31日,第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy )在上海举行,国家新闻出版总署、科学技术部、工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会、国家版权局和上海市人民政府共同主办。国家新闻出版总署署长柳斌杰,上海市委常委、
上海市市委宣传部长杨振武出席开幕式并致辞。
在数码互动娱乐展示区的基础上,同期举办中国
游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏外包大会等系列活动。该届展会参展面积超过6万平方米,来自
中华人民共和国、美国、
俄罗斯、
日本、
德国、
法国、
加拿大、
澳大利亚、
韩国等国内外的近300家知名游戏企业携500余款游戏产品参展,产品涵盖网络游戏、PC游戏、电视游戏、
手机游戏、
街机游戏、掌机游戏,还包括电信增殖服务、数码消费类电子产品、游戏周边产品。
第十届
时间:2012年7月26日~7月29日
主题:开放、转型、突破,迎接新纪元
2012年,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月26日-29日在上海举行,是新闻出版总署、教育部、科技部、工业和信息化部、
中华人民共和国商务部、国家互联网信息办公室、国家广电总局、国家版权局、国家体育总局、共青团中央、中国关心下一代工作委员会、中国贸促会、
上海市市政府等部门联合指导举办,新闻出版
总理各国事务衙门建筑遗存副署长孙寿山,上海市委常委、副市长屠光绍等出席开幕式并致辞。
2012年是中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的10周年,主办方设立400平方米的10周年主题展示区,以图片、资料、视频等形式向观众展示ChinaJoy和中国游戏出版产业10年来所取得的成绩与成就。
该届展会有来自全球30多个国家和地区的349家企业,携600余款各类游戏作品参展,展出面积约为7万平方米。同期举办中
中国游戏商务大会(CG-BC)、中国
游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)专题会议,Cosplay动漫游戏角色扮演大赛、“张江杯”电子竞技大赛活动。
第十一届
时间:2013年7月25日至28日
主题:游戏演绎梦想 移动畅想未来
2012年,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月26日-29日在
上海市举行,有来自全球30多个国家和地区的400多家企业参加,参展游戏作品600多款,展出面积预计达6万多平方米,四天展期预计入场人数将达到20万人。
网易公司、
腾讯、
完美(中国)有限公司、
畅游等国内重要的游戏企业以及EA、
暴雪娱乐、
英特尔、
英伟达、
Crytek、UNITY、HOVOK、
育碧、
罗技海外游戏及相关软硬件平台企业都会在ChinaJoy展览上展示其产品。值得一提的是ChinaJoy BTOB展示区,整体规模较往年增加20%,展出面积达到12000平方米,展商超过300家,展会入场人数达到205860人次。
该届ChinaJoy
高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国
游戏开发者大会(CGDC)在演讲人的层级有所突破。其中游戏行业重量级人士云集的ChinaJoy高峰论坛(CDEC)设置琴、棋、书、画和政府五个主题板块,全方位扫描全球游戏产业新的发展机遇。ChinaJoy的配套活动,有ChinaJoy Cosplay大赛、Miss ChinaJoy青春风采大赛、ChinaJoy Live网络直播、电子竞技大赛
英特尔极限大师杯赛(简称IEM )、魔兽音乐会VIDEO GAMES LIVE (VGL)、ChinaJoy Princess“快乐美少女”活动。
第十二届
时间:2014年7月31日-8月3日
主题: 塑造世界游戏产业新格局
2014年,第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月31日-8月3日在上海举行,是国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室、教育部、科技部、工信部、
中华人民共和国商务部、国家版权局、国家体育总局、共青团中央、中国国际贸易促进会和上海市人民政府共同指导,中国音像与
数字出版协会、
上海市新闻出版局联合主办。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国出席并讲话。
ChinaJoy展会期间,同期举办中国国际数码
电子游戏产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国
游戏开发者大会、世界移动游戏大会、中国国际家庭数字娱乐峰会、全球数字娱乐IP合作大会以及ChinaJoy Cosplay嘉年华、“游戏风云”电子竞技大赛等系列专题会议和互动活动。
China Joy首次遭遇台风,但大风大雨难以抵挡游戏爱好者的热情。该届展会入场人次创历史新高,达250224人次,首次突破25万,同比增长21.6%。其中8月1日入场人次达73855,创历届China Joy单日入场人次之最。该届展会展览面积近10万平方米,450余家国内外厂商展出产品1000余款。综合商务洽谈区展出面积达25000平方米,展商350余家,海外30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展。同期会议共呈现350余场精彩演讲,总演讲人将超过400人,参会听众超万人。
第十三届
时间:2015年7月30日-8月2日
主题:让快乐更简单
2015年,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月30日-8月2日在上海举办,除了B2C 互动娱乐展示区外,B2B综合商务洽谈区内将继续推进中外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作。展会期间,还分别举办中国国际数码
电子游戏产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国
游戏开发者大会、世界移动游戏大会、ChinaJoy嘉年华等一系列专题会议和互动活动。
展会总面积达到12万平方米,比上年扩大20%,其中B To C展区8.5万平米,B To B展区3.5万平方米,比上年增加1万平方米。参展企业超过800家,比2014年增长78%,其中B To B展商500多家,B To C8展商300多家。全球范围内参展的游戏作品突破3500款,比2014年增长3.5倍。B to B商务洽谈交易金额超3.5亿美元,比2014年增长40%。展会现场观众突破27.3万人次,比2014增加约2万人次。展会同期会议演讲嘉宾近400人,其中40%的演讲人来自海外。
第十四届
时间:2016年7月28日-31日
主题:游戏新时代,拥抱泛娱乐
2016年第十四届ChinaJoy定位为全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。展会入场人数32.55万人次,同比增长19.2%,其中7月30日入场人次达10.8万,首次突破10万,比2015年同日增加2.7万人次,创该届以来Chinajoy单日入场人次之最。该届ChinaJoy展馆总面积达到14万平米,比2015年增加17%;参展企业超过900家,比2015年增加100家;参展的游戏作品超过4000款,现场体验机突破4000台。展会期间,举办中国国际数字娱乐产业大会和中国
游戏开发者大会,参加论坛嘉宾近380人之多,其中,接近40%的嘉宾来自海外,到会全球媒体记者数量突破5500人次。
该届BtoB展馆面积达4万平米,展商600家,来自30余个国家和地区的200余家展商携最新产品、技术出展;来自
韩国、
加拿大、
马来西亚、台湾等多个国家及地区展团出展。VR火爆ChinaJoy展台。索尼PSVR、暴风魔镜、大朋头盔等展台,体验VR的观众排队长达数十米。捷成世纪公司带来了三维音频解决方案。“惊梦互动”展台提供一款VR
射击游戏供玩家体验。
第十五届
时间:2017年7月27日-30日
主题:同行十五载,共享泛娱乐
2017年,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月27日-30日在上海举办,展会共用15个展馆,总面积达到17万平米(其中包括4万平米BTOB展区和13万平米BTOC展区)。BTOC展商总数近300家,展出展品达4000款,体验机5000台以上;BTOB展商总数600余家,其中海外展商占40%,来自30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展。
BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。
该届ChinaJoy同期举办中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、国际智能娱乐硬件大会(eSmart)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国
游戏开发者大会(CGDC)、世界移动游戏峰会(WMGC)、中国娱乐直播峰会、全球电子竞技产业峰会等泛娱乐系列展会内容。该届展览观展人数34.27万人次,比2018年增长1.72万人次,其中,7月29日单日观展人数高达12.1万人次,再度刷新2015年10.8万人次的历史记录,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。
第十六届
时间:2018年8月3日-6日
主题:新科技,新娱乐,新价值
2018年,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)8月3日-6日在上海举办,是国家新闻出版署、上海市人民政府指导,中国音像与
数字出版协会、
上海汉威信恒展览有限公司主办,
上海市新闻出版局、
上海市浦东新区人民政府协办,中央宣传部、中央网信办、中央编办、文化与旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局、共青团中央、中国关工委等相关部门负责人及上海、北京、
江苏省、
甘肃省等有关部门领导出席大会。程武、王怡、
萧泓、
谢斐等行业人士发表演讲。
该届ChinaJoy以“专业展会、国际平台、促进合作、共谋发展”为展会特色,旨在为全球数字娱乐产业发展搭建一个高端、前沿、全面的交流合作平台。展览汇集全球数字娱乐产品,中外参展企业近300家,展出产品4000款,观展人数35.45万人次,比2017年增长1.18万人次,8月4日单日观展人数高达13.39万人次,刷新2017年12.1万人次的历史纪录。
该届ChinaJoy以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视、音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,业已成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。展馆总面积达17万平方米,共15个展馆。其中,BTOC互动娱乐展示区设11个展馆,汇集全球数字娱乐产品,中外参展企业近300家,展出产品4000款,现场体验机超过5000台;BTOB展商总数600余家,海外展商约占40%,来自全球30余个国家和地区。
该届展会的4000款展品中,一款由国家文物局指导、
盛趣游戏开发的APP“
文物加”吸引了不少眼球。从挑选原材料开始,经过选坯、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等一步步工序,玩家可以拥有一件专属于自己的“文物”,甚至最后要对着手机“吹口气”才能宣布大功告成。
第十七届
时间:2019年8月2日-5日
主题:数字新娱乐科技新生活
2019年,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于8月2日至5日在上海新国际博览中心举办。助力上海打造“全球电竞之都”,该届ChinaJoy首次推出“上海电竞周”系列活动。其间,不但有2019全球电竞大会、ChinaJoy电子竞技大赛总决赛、
全国电子竞技大赛全国电子竞技表演赛、CET全国电子竞技巡回赛等大型活动和赛事,还有由
腾讯控股、完美世界、网易、
bilibili、
顺网科技、
盛趣游戏、
巨人网络等游戏知名企业举办的近百场电竞比赛。展会集中展示5G与
人工智能等新科技驱动下数字娱乐全新应用场景,虚拟现实与增强现实、
大数据、AI、区块链等新科技
LiveApp不断涌现。
英特尔、
微软、
高通、
谷歌、腾讯、
阿里巴巴集团、
百度集团、
北京京东世纪信息技术有限公司、小米等近百家中外知名科技企业将带来一大批中外新科技数字娱乐的创新成果。
该届ChinaJoy开展多项弘扬核心价值观的主题活动,坚定文化自信,传承优秀中华传统文化;立足中国特色,树立国际品牌形象。庆祝
新中国成立70周年,该届ChinaJoy于展会3号入口大厅特别设立了“数字内容产业发展成就展示”。展馆总面积达到17万平米,占据15个展馆。其中,ChinaJoy BTOC互动娱乐展示区汇聚世界顶尖数字娱乐企业,以特装方式展示数字娱乐领域的最新产品。该届ChinaJoy BTOC(包括eSmart和CAWAE)共占据12个展馆,汇集全球数字娱乐产品,来自中外近300家数字娱乐企业参展,5000余台游戏体验机及数字娱乐和智能娱乐软硬件。该届ChinaJoy BTOB共占据3个展馆,吸引了来自美国、
日本、
韩国、
英国、
德国、
丹麦、
澳大利亚、
俄罗斯、
保加利亚、
荷兰、
塞浦路斯、
印度尼西亚、
泰国、
新加坡、印度等15个国家的海外企业参展。2019 ChinaJoy BTOB展区的中外参展企业约500余家、包括来自15个国家的海外参展企业约200余家。观展人数36.47万人次,其中8月4日单日观展人数13.4万人次,刷新2018年13.3万人次的历史纪录。
第十八届
时间:2020年7月31日-8月3日
主题:科技·引领数字娱乐新浪潮
2020年,在举办中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)三大品牌的同时,新增ChinaJoy潮流玩具展(CJTS),及5G云游戏主题展区、桌游主题展区、独立游戏等主题展区。系列会议举办中国国际数码互动娱乐产业大会、全球游戏产业峰会、中国
游戏开发者大会、全球电竞大会外,全新推出全球云游戏产业大会。同期活动除Cosplay嘉年华全国大赛总决赛、舞艺超群全国舞团盛典总决赛、Cosplay封面大赛外,将举办首届“洛裳华服赏”时尚文化活动。首届“ChinaJoy Plus”云展同期推出;ChinaJoy官方APP也将于展前上线,服务体验移动化。
该届ChinaJoy包含10个展馆,共计12.5万平方米,参展企业近400家。其中,BTOC互动娱乐展示区是面向公众开放的综合性数字娱乐主题展示区,参展企业近200家,汇集千余款全球顶级游戏大作、数字娱乐及智能娱乐软硬件产品。展会新增展示5G、云游戏等数字娱乐产业的新技术创新。随着5G技术的发展,云游戏进入了高速发展阶段,全球科技网络企业纷纷布局云游戏市场,
腾讯控股、西山居、
高通等展商均推出云游戏的展示或试玩活动。
在2020Chinajoy全球电竞大会上,中国游戏产业研究院揭牌,发布《电竞通用赛事授权规范》《电子竞技直转播管理规范》两个行业新规。其中,《电竞赛事通用授权规范》是中国音像与
数字出版协会立项的第二批21个团体标准项目之一,作为授权类团体标准,完善了我国电子竞技赛事流程规范。
第十九届
时间:2021年7月30日-8月2日
主题:科技创梦,乐赢未来
第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月30日至8月2日,在上海新国际博览中心举办。BTOC展商共计300余家,展馆面积达12万平方米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.5万平方米。其中,外资参展企业超过100家,约占30%。
全新增设主题展区:潮品馆展区、潮玩手办及模型主题展区(CJFM)、VR/AR主题展区、科幻主题展(Sci-Fi CON)、创意游戏展区、数字人主题展区、首届
中国游戏创新大赛展区,为观众带来更全面、更丰富的数字娱乐新体验。该届ChinaJoy各项同期展览、会议、活动,内容丰富多彩。同期展览有第六届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、第二届ChinaJoy 潮流玩具展(CJTS)等。会议部分有中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2021全球电竞大会、全球游戏产业峰会。配合该届ChinaJoy线下展会,同期推出2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华,项目分设两大子品牌:ChinaJoy Plus“超级播”和“超级购”。
第二十届
时间:2023年7月28日-7月31日
主题:相伴二十载,越来悦精彩
2022年6月1日,ChinaJoy组委会发布公告称,2022年ChinaJoy线下展延期举办,线上部分将于8月27日-9月2日举办。2022年8月3日,据
环球网消息,
盛趣游戏已确认参展2022 ChinaJoy线上展。
2023年,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月28日-7月31日在上海新国际博览中心举办。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员
张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任
王亚元,中宣部出版局网络出版处处长陈兰,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长
敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长
唐贾军,浦东新区区委宣传部副部长、区文旅局副局长吴俊等领导嘉宾出席中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)
高峰论坛活动。
第二十届ChinaJoy展会分为线上和线下两种形式。线上,主办方推出了ChinaJoy现场联动小程序-CJ ARena,以“ChinaJoy科幻剧情”为主线,融合了多种玩法,包括玩家阵营对抗、AR馆内寻宝、资源搜集、玩家PK对战和展位争夺等。无论现场玩家还是场外玩家,均可通过CJ ARena参与ChinaJoy展会的全程互动,打破ChinaJoy的“逛展次元壁”,将展商、观众、线上和线下充分联动。
线下展览则分成五大版块,分别是BTOB(综合商务洽谈区)、BTOC(互动娱乐体验区)两大展区和三个同期展会。同期举办展览:第七届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第九届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、第三届ChinaJoy潮流玩具及模型展(CJTS&CJFM)。同期举办会议:中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)
高峰论坛、ChinaJoy AIGC大会、海外增长峰会、ChinaJoy Web3大会、全球游戏产业峰会、中国
游戏开发者大会(CGDC)、2023 年度游戏商务大会、2023 中国数字内容产业资本峰会、2023 中国数字内容产业资本峰会:游戏云科技峰会、2023 中国数字内容产业资本峰会:游戏
大数据发展趋势论坛、2023 全球电竞大会、游戏再认知论坛、2023 年度第三届
中国游戏创新大赛颁奖典礼、游戏产业正能量加速计划发布会等系列同期会议。同期举办活动:万达广场 x ChinaJoy Cosplay 超级联赛、
美团团购 | ChinaJoy 舞艺超群-全国舞团盛典总决赛、ChinaJoy 洛裳华服·新秀大赛、第三届中国游戏创新大赛展区、游戏赋能展等各项精彩纷呈的官方同期活动。
该届ChinaJoy 展会设立了多个主题展区。其中,在 BTOC 展区设立:电竞主题展区、VR/AR 主题展区、科幻主题展区、潮生活展区、智能出行展区、潮玩手办及模型主题展区。在 BTOB 展区设立:数字科技创新主题展区、IP授权展区、创意游戏展区。这些主题展区的设立,更好的为企业提供分类展示,也更加方便垂类用户更有针对性的参观体验。
该届 ChinaJoy 展会共占据 11 个展馆,整体展出面积突破12万平米,其中 BTOC 展区参展企业 200 余家,展区面积超过 10 万平米;BTOB展区参展企业接近 300 家,展区面积近 2 万平米,BTOB 外资企业近百家,占比 35%。近 500 家中外参展企业来自 22 个国家和地区,其中包括:
阿拉伯联合酋长国、巴西、
比利时、
德国、
俄罗斯、
法国、
韩国、
荷兰、
加拿大、美国、
日本、
瑞典、
乌拉圭、
新加坡、
以色列、印度、
印度尼西亚、
英国、
越南 19 个国家在内的外资企业 100 余家,整体占比 30%。展会入场人数达到33.8万人次。
第二十一届
时间:2024年7月26日-7月29日
主题:初心‘游’在,精彩无限
2024年,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月26日-29日在上海新国际博览中心举办。展会汇集了
法国、美国、
加拿大、
德国、英国、
日本、
阿拉伯联合酋长国、
澳大利亚、
比利时、
韩国、
马来西亚、
葡萄牙、
土耳其、
新加坡等全球31个国家和地区的600余家知名企业参展,整体展出面积13万平方米,外资企业近两百家,占比30%。其中BTOC展区参展企业307家,展区面积超过11万平米;BTOB展区参展企业436家,展区面积超过2万平方米。
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)和中国
游戏开发者大会(CGDC)两大会议品牌,从数码
电子游戏产业和游戏研发技术两个维度,全面深入解构互动娱乐产业和技术热点,其中CDEC下设多个主题峰会论坛,除
高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AIGC大会之外,全新增设ChinaJoy IP大会、ChinaJoy
短剧创新论坛。
ChinaJoy同期举办第四届中国游戏创新大赛,“第一届大学生创新创业游戏比赛”也亮相该届展会。推出“中国音数协游戏博物馆”,展出众多珍贵的游戏展品,涵盖早期经典游戏和当代前沿作品,全方位呈现中国游戏产业的发展历程和未来趋势。抖音直播与ChinaJoy大赛共创线上赛道,双方联合发起的三场二次元大赛备受瞩目。舞艺超群线上联赛以宅舞主播为主,洛裳华服新秀大赛线上赛区侧重于汉服主播,而ChinaJoy cosplay超级线上联赛则以cosplay主播为核心。全新推出的ChinaJoy百达计划,邀请超过百名游戏行业、科技行业、时尚行业网络知名达人共同参与该次ChinaJoy展会。ChinaJoy携手
京东集团共同推出“2024ChinaJoy x 京东3c数码直播购物节”。
2024ChinaJoy入场参观人次36.7万,其中男女比例,男性占比68%,女性占比32%。观众地域分布,上海本地观众占比42%,其他地区观众占比58%。年龄分布,18-24岁占比39%,25-29岁占比29.4%,30-34岁占比13%。共743家展商参展(含试玩区),其中BTB436家,BTC307家,海外(外资)企业319家,整体占比43%。海外观众近8200人。
产业影响
20年前,ChinaJoy永久落户上海,从最初展览面积仅2万平方米、展商不足百家,发展成为中国乃至全球规模最大的国际性大型
数字互动娱乐行业盛会。ChinaJoy与中国数字娱乐行业共同成长,在创立之初,它是中国了解世界的窗口,如今已是上海乃至中国文化产业的一个响亮品牌,成为中国向全世界展示中华文化吸引力、影响力、创造力的重要平台。ChinaJoy是20年来中国数字娱乐产业蓬勃发展的一个缩影,在引领我国数字娱乐产业从无到有,由弱变强的过程中发挥重要、积极的作用。
对海内外知名游戏企业来说,ChinaJoy是全球首展首发的重要平台,让最新成果能被更多玩家和合作方看到。第21届ChinaJoy携手商家推出8项联名活动和专属优惠,拉动吃住行游综合消费增长;强化溢出效应,中国
游戏开发者大会将在全城开展26场技术分享交流会;放大辐射作用,百余场电竞比赛将在2024上海电竞周期间举行,带动
静安区、
徐汇区、
普陀区等电竞集聚区的系列活动;拓展引流效果,面向展商和观众,精选100项本市举行的文化、体育、商业活动进行推介。虚拟世界与城市生活共生共荣,触达更广阔场域,服务更广泛人群。
二十年来,ChinaJoy伴随中国游戏产业的崛起而创办, 见证了中国游戏产业二十余年从无到有、从小到大、从弱到强的发展历程,更深刻感受到游戏和数字娱乐产业与科技融合所创造的奇迹。经过二十余年的锐意创新和突破进取,ChinaJoy的展会规模、知名度、国际影响力与日俱增,已发展成为以游戏为核心,涵盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域的行业活动,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。
在2024年的ChinaJoy上,“游戏+”出圈,无论是游戏+IP、游戏+AI、游戏+技术等,都点燃了年轻人的热情。现场人流涌动,不乏大批从外地赶来参展的年轻人。《
太空行动》持续围绕核心玩法深耕打磨,保持高频更新,用户量持续攀升,目前国内累计注册用户数已突破2亿,成为该游戏品类的行业标杆;《
月圆之夜》自推出联机对战模式以来,社交性和竞技性增强使游戏的丰富度获得极大提升,开辟了用户增长新曲线,累计活跃用户数已突破2700万,DAU超过40万,实现了从独立单机游戏向网络对战游戏的重大转型。特别是
soul的“山海灵”系列,不仅让传统文化在数字时代焕发新的生命力,向世界展示了中国文化的独特魅力和深远影响力,也为年轻一代提供了一个了解和传承中国文化的新窗口。
参考资料
展会介绍.中国国际数码互动娱乐展览会.2024-09-13
文化艺术.上海市浦东新区人民政府.2024-08-24