奎桑提
MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色
奎桑提,全称纳祖芒荣耀奎桑提,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为坦克,武器是陀斧。
英雄联盟宇宙中,奎桑提出生于恕瑞玛沙漠中一处明珠般的绿洲——纳祖芒。奎桑提从小便在故土的历史熏陶中长大。他的父母经常向他讲述祖先们抵抗飞升者和长途迁徙的传奇故事。这些故事里的字字句句都融进了奎桑提的内心,让他立志要成为纳祖芒最伟大的猎手和战士,一个足以与传说中的伟人们比肩的英雄,一个能够带领族人不断奋进的领袖。
奎桑提的Q技能为无双陀斧,在身边小范围内造成AD,并暂时减速被击中的目标,命中敌人后会获得最多两次短时叠加效果。W技能为辟路先锋,蓄力后奎桑提向前猛冲,根据敌人最大生命值造成百分比物理伤害,击退并眩晕他所途经的敌人。E技能为大步驰援,奎桑提向前突进,可为自己或队友提供一个短时护盾。R技能为傲岸雄姿,可击退一名敌方英雄。被推至墙体的敌人会承受大量的物理伤害,且受到短暂的眩晕。此外,被动技能血性本能攻击被标记的敌人可以造成额外真实伤害。
角色背景
威武不屈的奎桑提,与山峦般的巨兽和残忍的飞升者不懈地战斗,只为保护自己的家园纳祖芒——恕瑞玛沙漠中一处明珠般的绿洲。但自从与曾经的伙伴分别,奎桑提意识到他要是渴望成为一名足够领导纳祖芒的英雄,就必须克服自己一心求胜的固执。只有这样,他才不会被自己的傲慢所吞噬,最终收获他所需的智慧,击溃那些足以威胁族人的恐怖对手。
今天,人们将奎桑提称为“纳祖芒荣耀”。但是如果他希望成为纳祖芒真正的领袖,他就必须明白自己再也不能让那份傲慢遮蔽理智。飞升者的威胁已经越来越不可忽视,他的家乡未来将会如何,没有人知道。但是奎桑提知道一件事,无论是阿兹尔还是泽拉斯,只要他们胆敢南下,他就会挺身而出,迎接战斗。
能力设定
英雄属性
英雄技能
玩法技巧
对线思路
奎桑提是一个对线单挑非常强势的英雄,他拥有非常厉害的控制能力和真伤能力,Q技能cd很短,使得他清线非常的快,这样也有助于奎桑提的一个游走能力,并且奎桑提本身因为W的存在会非常的肉,如果奎桑提不游走,一条线带到底也是没问题的,没有三四个英雄来抓,一般是抓不死奎桑提的,只能任由他带线。
团战思路
团战第一波先尽可能地利用W抗住更多的伤害的同时打出控制,后续等待敌方技能交完可以拉走视情况而定敌人先进行击杀,如果我方人少要撤退就往撤退的方向拉走一个最好杀的秒掉,如果有需要处理的C位就拉走C位和他强行单挑。
连招技巧
连招推荐:EQ、QQQWR、EW、Q闪、QR、EQAWARWA
EQAWARWA是奎桑提最高爆发连招,先攒风,然后EQ拉回敌人,接普攻打出被动,然后根据距离判断W的蓄力时间和方向,利用W的控制再打一次被动,然后释放R进入全盛姿态,刷新W并利用W的位移拉近距离再打出被动,后续继续Q或者QA即可。
角色设计
角色定位
奎桑提的设计灵感源自西非,设计团队希望从一个新的角度展示身处符文之地的黑人的境遇。在初始阶段,设计团队对奎桑提的构思便是一个能够主动放弃防御的坦克,在面对最可怕的决斗者时转守为攻。游戏设计师Buike “AzuBK” Ndefo-Dahl表示:“:“从最一开始,我们的目标就是制作一个技巧型的坦克英雄——也就是说操作技巧的上限很高。在我的想象中,这位坦克英雄会在时机成熟时拍着胸脯说,‘这事我自己解决。’这就是我们的出发点。”
武器设计
奎桑提的武器陀斧灵感来自一种另类的兵器:双拐双拐。双拐双拐主要应用于琉球王国武术,既可以格挡又可以击打——也就是奎桑提在游戏中的攻守兼备。设计者Riot Earp介绍:“但说到底,奎桑提手里拿的并不是真正的双拐双拐。他的武器更沉重也更巨大,才能匹配他身高2米,体重100公斤的体型。不过他使用武器的方式基本类似于双拐。正握可以用来格挡,反握并击打地面可以制造小型冲击波。”
技能设计
奎桑提的大招灵感来源于《火影忍者漫画全集1-68册》。他最早版本的大招,虽然名字和现在一样,但不会把敌人踢过墙。设计者为了增强奎桑提的单挑能力,决定给这个技能加上击退效果。
英雄皮肤
目录
概述
角色背景
能力设定
英雄属性
英雄技能
玩法技巧
对线思路
团战思路
连招技巧
角色设计
角色定位
武器设计
技能设计
英雄皮肤
参考资料