封印者
韩国Naddic Games开发的游戏
《封印者》(Closers)是由韩国Naddic Games公司开发的横版动作类游戏,中国由世纪天成代理,于2016年7月26日不限号不删档测试,2016年9月29日公测。
游戏以第二次次元战争为故事背景,讲述世界各地的次元之门又开始裂变,觉醒了次元力的超能力者“封印者”,与次元种战斗的故事。《封印者》以动漫风为特色,在传统横版动作游戏的基础上,植入了时尚的二次元画风。游戏采用全3D引擎开发,操作简单自由,动作爽快华丽。精美的动漫风人设与丰富的剧情内容,也让本作吸引了许多ACG爱好者。
背景设定
18年前,未知的二次元美女生命体“次元兽”,跨越了次元之门侵袭地球,人类世界在绝望中逐步沦陷。与此同时,极少数的人类也意外觉醒了体内的次元力,获得了异于常人的超能力,得以与次元种战斗。最终,人类终于成功关闭了次元之门,这些超能力者从此被人们称为“封印者”(Closers)。这场战争,史称“第一次次元战争”。
而就在数年之后,世界各地的次元之门又开始裂变,更强大的次元兽也在黑暗中蠢蠢欲动。另一方面,第一次次元战争结束后,关于超能力的研究和实验一直在政府机构UNION进行着。由于研究和实验需要庞大的资金,各强国的支援也开始逐渐减少,UNION只好应某些私营企业的要求,开放对超能力装备的开发和销售的许可。
但因为UNION对保密工作的过分执着,使大部分的企业还没做出像样的超能力装备前就洗手不干。最后只有一个企业生存下来,并独占整个市场,这个企业就是私营武器商人组织“帕切斯”。独占市场的帕切斯影响力越来越大,并开始对UNION也产生一些影响。
为了次元兽残骸的收集和与超能力有关的研究,他们向UNION提出直接管理超能力者的要求。一开始拒绝这个要求的UNION,在对方提出的庞大资金支援下,最终答应了他们的要求。不久之后,帕切斯决定将自己组织中收纳的超能力者编为特殊处理部队,并用特殊项圈加以束缚以便管理,组成了专门隶属帕切斯的战斗部队。
角色设定
参考资料来源。
特色系统
ACG动漫画风
作的画面算是比较精良,并没有过分的强调环境和角色的细节,菱角分明的线条搭配ACG的动漫画风算是很好的配置,就算稍微的锯齿感和模糊也别没有影响游戏的整体画面。游戏的色调搭配也是十分的用心,无论是游戏的场景,还是UI的色调都用了很亮的颜色,并不像其他打怪游戏非要刻画的十分的“废土”,让玩家在打怪时也有很好的环境体验,整个新手村画面清新明亮,周边精细的建筑建模和玩家人物相得益彰,整体完全符合科幻的大背景设定,地图内模型纹理细腻,造型立体,不论倒影还是反光效果都处理的很细致。
打击感十足
游戏采用的3D渲染,但放弃了360度战斗采用简单2D的横版操作模式,玩家只能左右前后的移动,配合无锁定目标设定,玩家要留意技能的范围和技能的搭配,很大程度上提高了玩家的可操作性,在每个角色的技能搭配上也都加了许多的位移技能,游戏的操作也就更加的流畅,再加上华丽的特效,没有站桩输出的枯燥感。作为横版动作游戏,副本战斗方面必是玩家关注的重点,角色攻击动作流畅,打击反馈配合音效爽快感十足,技能绚丽已是预料之中,惊喜的是在释放技能的时候会自动切换镜头,出现技能特写视角并伴有抖屏效果,给玩家十足的热血战斗体验。
成熟的副本体系
《封印者》以城镇接取任务,单人或者组队下副本的PVE内容为主,玩家的角色在“城镇——副本——城镇”的循环中成长。每关最后都有一个BOSS在等待着玩家。副本分为简单、普通、困难三个模式,前期怪物实力较弱,小编一直享受单刷的乐趣。
强化和分解
《封印者》只有武器装备,取消了衣服等防具属性,但相应的转换到了武器的各个模块上。将武器分为了多个模块,例如枪刃分为了手柄、枪刃、剑中和枪身等部分,每个部分可装备不同的模块装备,而各个模块装备又分别偏向攻击或者防御属性。强化、分解是必不可少的,没用的模块装备可分解成各种粉尘,粉尘又可进行装备制作。而强化不但可使武器属性大幅提升,还可给武器附加绚丽的光彩特效。自然玩家关注的强化破坏还是存在的,不过当下次强化有可能破坏武器时有醒目的“破坏,归零”等字样,还是很人性化的。
时装效果
如果不穿戴武器时装,在城镇中武器是不会变更外型的,只会根据强化等级拥有不同的光效,时装也有属性加成,并有套装效果。
单向转职
玩家完成转职任务能进行转职,没分支职业,只是单向转职,转职后能增加强力的转职技能。
塔防模式
玩家在指定低点抵御一波又一波来袭的次元怪兽,在规定时间内能量塔血量未被削减完则胜利。困难难度的塔防模式,必须组队才能进入。
公平竞技模式
PVP模式进入后,会把玩家的技能直接升满,适应满级以后技能的效果和各种位移技能的配合,霸体技能的释放等技能在PVE中基本用不到的技能。
配置要求
参考资料来源。
发展历史
2016年5月20日,国服《封印者》发布消息,将于6月初内测。
2016年3月25日-27日,国服《封印者》开启第二次技术性测试。新角色格斗家J以及新地图场景将解禁。J是一位老练的近战封印者,用体力转化成次元力进行战斗。J的技能消耗生命值而非魔法值,进行基本攻击会恢复J的生命值。此外,J的生命值可以增强他的攻防。
2016年1月27日-29日,国服《封印者》进行首测。
2016年1月15日,韩服《封印者》公布了新时装“黑暗光辉”的外型展示视频。“黑暗光辉”造型上是黑色的甲,每个角色有着不同的装备效果,穿着时身上会散发着黑气,同时还有特别的语音和动作。
2016年1月,世纪天成正式对外宣布代理《封印者》。该款由韩国NADDIC GAMES 公司开发的“最正动漫风”3D动作网游,终于正式进入中国大陆。
Closers已于2013年12月21、22两日在韩国本地进行“CLOSERS's 1st INVIATION TEST”小规模团体非公开测试。2014年8月20日首测。
世纪天成于2016年7月18日宣布,旗下代理二次元动漫网游《封印者》将于7月26日开启全天不删档不限号测试,同时新角色米斯丁也将正式登场,另外还将上线国风时装的熊猫萌宠。
游戏评测
《封印者》拥有二次元的画风与丰富的剧情,让玩家在刷怪之余,或许还能获得看“新番”的体验。不过,高品质的第一印象难以掩盖游戏玩法缺少新鲜感、玩家之间缺少互动等网游常见通病。(网易评)
在整体上,游戏角色的移动速度敏捷,动作也基本都十分灵巧,战斗中十分干脆利落。基本所有的技能,都是多级打的设定,战斗过程中基本都是击打得分值和伤害数值,营造格斗相当激烈的画面感。(新浪游戏评)
游戏画面保持了纯正的日本动漫风,配音即使是朝鲜语也没有很大的违和感,玩游戏和看动画一举两得。横版的战斗模式让操作十分简单易上手,而3D镜头的切换则增强了战斗的刺激感和代入感。技能特效华丽以及震屏效果等让战斗体验颇为畅快。(太平洋游戏评)
职业的打斗流畅,动作富有力感,打击感也表现突出,战斗过程中镜头会不断的进行转向,大招技能效果表现较好,色彩贴近动漫。(腾讯游戏评)
游戏战斗场景中最突出的音乐是技能音效,非常丰富,完全支撑起这款动作网游,在战斗中的听觉表现。角色的诸多技能,几乎拥有不同的技能音效,叫喊声、爆炸声、击打声等,甚至怪物倒地的声音,哐当作响,而且热血的背景音乐,会在技能音效背后,与游戏画面形成美妙的组合。(178游戏评)
参考资料
世界观.封印者.2017-10-09
米斯丁.封印者官方网站.2016-05-20
封印者纳塔介绍.《封印者》官方网站.2017-03-05
封印者 角色介绍 红狼小队.封印者 官方网站.2016-09-26
索玛 正式开放.《封印者》官方网站.2018-02-14
白 预创建开放.封印者官方网站.2018-08-03
下载中心.封印者.2017-10-09
目录
概述
背景设定
角色设定
特色系统
ACG动漫画风
打击感十足
成熟的副本体系
强化和分解
时装效果
单向转职
塔防模式
公平竞技模式
配置要求
发展历史
游戏评测
参考资料