席德·梅尔(Sid Meier),1954年2月24日出生在
加拿大安大略省萨尼亚,是策略类
电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗,是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2017年获
英国金遥杆奖
特别贡献奖。梅尔拥有加拿大和
瑞士的双重国籍,是瑞士裔美国商人。他的游戏设计理念强调模拟游戏的“有趣部分”,并丢弃其他部分,这一理念贯穿于他的所有作品中。
个人经历
早期经历
席德·梅尔在小时候是一个比较内向的人,喜欢自己一个看书,思考,这也是为什么他的游戏职业生涯都偏好策略类游戏的原因之一。实际上,席德·梅尔求学时期的确没有太多的亮眼之处。一直沉迷于读书和电脑的他,在毕业之后就成为了一名程序员,不过当时他是在通用仪器公司任职。而让席德·梅尔进入游戏业,有一个非常经典的故事:当时他和公司的同事比尔·斯蒂力是非常好的朋友。比尔是退役的空军飞行员,一直都喜欢吹嘘自己当年的各种事迹。有一次,两人去
拉斯维加斯旅行,进入了当地的街机厅,两人决定较量一下当时的飞行
射击游戏《红色男爵》。虽说
布拉德利·比尔有着出色的飞行员经历,但是在游戏中他怎么都无法超过席德·梅尔的分数。于是他开始观察席德·梅尔,发现他早已经把敌机的行动路线都看得一清二楚,总是能够提前做出正确的判断,这让比尔有些大惑不解。席德·梅尔就说,电脑设计的AI值太低,自己可以很轻松预料到敌人想干什么,他还说如果自己来设计一款游戏,只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。可能对于其他人来说,这只是一句玩笑话,但是比尔却认为席德·梅尔是真能办到这件事,于是便决定与席德·梅尔合作成立游戏公司。这家公司就是著名的MicroProse公司(以下简称MP)。
梅尔出生在
加拿大安大略省萨尼亚,父母是
荷兰和
瑞士血统,因此他在出生时获得了加拿大和瑞士的双重国籍。几年后,他的家人搬到了
密歇根州,梅尔在那里长大。他在
密歇根大学学习历史和
计算机科学,并于1975年获得计算机科学
学士。大学毕业后,梅尔开始为百货商店开发收银系统。在这期间,他在1981年左右购买了一台Atari 800,这个经历让他意识到了利用
计算机编程开发视频游戏的潜力。
创业经历
MP公司的第一款游戏是《首航》(SoloFlight),但这款游戏并没有让MP公司崭露头角,只能算是席德·梅尔证明自己有做游戏能力的作品。1985年的《无声行动》(Silent Service)是真正让他和MP公司成名的游戏。这款游戏也在当年获得了很大的成功,至今也有不少老一代的玩家都能记得这款游戏。同年分别制作出了《越南冲突》(Conflict in Vietnam)、《欧洲十字军》(Crusade in Europe)、《沙漠决断》(Decision in the Desert)等三款策略游戏。虽说并没有获得太多的销量,但是这让席德·梅尔找到了自己的游戏目标,就是制作最具可玩性的策略游戏。
1987年,一款名为《
席德梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates)的游戏诞生,最初这款游戏只是在
Commodore 64上发布,后来被移植到了
苹果公司机上开始流传更广。本作的混合型模式,也算是为《文明》系列的出世,奠定了基础。
1990年推出的MP公司第一款真正意义上的经典作品《
铁路大亨》(Sid Meier's Railroad Tycoon)。《铁路大亨》可以说是让席德·梅尔找到了自己最擅长的游戏类型!
1991年,席德·梅尔推出了自己在游戏史上留下的神作《
文明Ⅲ》(Civilization)。这款游戏可以说是席德·梅尔一生的转折点,自此席德·梅尔的名字就和策略游戏牢牢的绑定在了一起。《文明》系列的诞生,奠定了席德·梅尔游戏大师的地位!
1993年,MicroProse与
spectrum HoloByte合并,成为Spectrum的子公司。1996年,Spectrum裁减了MicroProse的许多工作岗位,梅尔和MicroProse的员工杰夫·布里格斯和布莱恩·雷诺兹对这些决定感到不满,于是选择离开公司,于1997年成立了Firaxis Games公司。
二次创业
1996年席德·梅尔便离开了MP公司和著名音乐人杰夫·布里格斯组建了Firaxis公司。该公司的第一款作品就是《
盖茨堡之役》,这款以
南北战争时期为背景的策略游戏受到了业界和玩家的一致好评,这也让席德·梅尔再次对自己充满了信心。
2005年推出的《
席德梅尔的海盗》续作更是凭借新颖的游戏模式和丰富的
游戏性,获得了三大游戏媒体GAMESPOT、
IGN和GAMESPY分别给出的9.2分、9.2分和四颗半星的极高评价,同时连续数月占据销售榜前十。
进入21世纪后,因为年龄的增大以及各方面的原因,席德·梅尔除了一款恐龙类的游戏之外,已经停止全新作品的开发,基本上都将精力放在了《
文明Ⅲ》系列和《
铁路大亨》系列续作的开发上。梅尔曾与团队合作开发一款以恐龙为主题的游戏,但在2001年宣布该游戏已被搁置。他的自传《Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games》于2020年9月8日由W. W. Norton \u0026 Company出版。
个人生活
迈尔与第二任妻子苏珊住在
马里兰州亨特谷。他是一名虔诚的基督徒,他和妻子出席科基斯维尔的信仰福音派路德教会,并担任当代音乐总监。Susan和 Sid都是Firaxis Games最初的 13 名员工之一。Meier 有一个儿子 Ryan Meier,曾在
暴雪娱乐、Firaxis Games和
谷歌工作。
主要成就
荣誉奖项
人物事件
人物评价
纵观席德·梅尔的游戏生涯,我们可以看到席德的个人经历可谓是整个
电脑游戏业的缩影:从早期苹果机上的原始游戏到如今超级PC上的震撼巨作,席德走完了电脑游戏业所走过的所有历程。同时他的游戏理念也一直都是信奉着游戏必须有高度的可玩性,所以他的游戏总是不断的丰富着自身的内容和玩法,这也是他能够制作出《
铁路大亨》和《文明》系列的原因。
1996年,席德·梅尔成为第二位获得互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,第一位就是
马力欧的创造者
宫本茂,这已经奠定了他作为游戏大师的地位。所以,今后当我们玩到他的作品时,请不要忘记这个名字——席德·梅尔。他还曾获得多个奖项,包括1996年被GameSpot评为“有史以来最具影响力的
电脑游戏人物”,1999年成为互动艺术与科学学院
名人堂的第二位成员,2008年获得
游戏开发者大会特别贡献奖等。
梅尔是一位虔诚的基督徒,与第二任妻子苏珊一起居住在
马里兰州亨特谷。他们一起参加科克斯维尔的信仰福音路德教会。梅尔有一个儿子瑞安·梅尔,曾在
暴雪娱乐、Firaxis Games和
谷歌工作。