逃生
2013年Red Barrels发行的游戏
《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏。2013年9月4日正式发行。
《逃生》具有生存恐怖的游戏特征,需要玩家扮演独立新闻记者迈尔斯·厄普舒尔(Miles Upshur),被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家,建筑里布满了杀人魔和精神病人。在科学与宗教、自然与其他完全不同的东西之间走着一条可怕的界线。玩家利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,没有任何武器,随着调查的深入发现一系列极为恐怖的事。
《逃生》在收获成功之后,其续作《绝命精神病院2》于2017年在PC、PS4等平台发售。
游戏设定
背景设定
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室RedBarrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
在遥远的科罗拉多州山脉,巨山(MountMassive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。
该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,XboxOne版登陆xboxlive商店。
游戏剧情
MountMassive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山精神病院,想要调查清楚事情真相。巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。世界十大特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的JEEP前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
角色设定
主角
(以上资料参考自3dm  )
巨山工作人员
(以上资料参考自3DM  )
瓦尔里德是巨山精神病院里的最终BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC《告密者》中也有出现。
虽然它看上去像是类似于鬼魂的超自然物体,但它实际上并不是什么灵异物体,而是现代科技的产物。它由纳粹组织在第二次世界大战期间研发,是由许多拥有强大力量的纳米机器人共同组成的集合体,是纳粹渴望投入实战的兵器。瓦尔里德没有自我意识,因此它必须寄生在生物身上,将宿主的意识作为它的意识。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云,只有通过夜视仪才能看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。瓦尔里德不会被除了消毒门以外的其他障碍物挡住,即便是门也只能延缓它的脚步,因为它可以从门缝穿过来。
在官方设定中,瓦尔里德的宿主不仅仅是一个。可以是多个甚至群体。
病院患者
(以上资料参考自3dm  )
场景地图
对付各种小BOSS的技巧:
只要你有胆子,面对面连续按Ctrl(蹲),它会无视你,也不会抓到你,有胆子的可以试试。
游戏评测
可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
总评
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。
优点:
极其的恐怖
好玩的设定
有趣的剧情
缺点:
略显重复
失败的人物设计
总分:7.8分不错
其他外媒评分:
Edge–9/10
GameSPOT卫星7/10
多边形7.5/10
Destructoid–9/10
GameTrailers–7.8/10
GamesVillage–8.5/10
评分
《逃生》“告密者”(Outlast:Whistleblower)是一部两个小时的、阴森恐怖的DLC,将玩家们再次送回了MountMassive疯人院,让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。
逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回MountMassive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。
这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高处,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。
结语
逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。
总分
6.4及格
《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。
+新的剧情背景片段
+出色的音效设计
-惊吓内容过于重复
-环境场景十分单调
-敌人遭遇令人生厌
物品道具
在游戏中,玩家主要装备是手中的摄像机,通过摄像机的夜视功能,玩家可以看清楚黑暗环境中的情况。摄像机的夜视功能会消耗电量,玩家需要在场景中搜寻电池以补充相应的电量。
游戏中相应的关键区域需要由关键道具进行解锁,例如安保卡、钥匙等。通过游戏中搜寻到的文档,可以了解到隐藏在巨山精神病院背后的故事。
游戏DLC
告密者DLC:
《告密者》中玩家将会扮演一位软件工程师WaylonPark,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在MountMassive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开MountMassive的腐化核心。”该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题。时间线在游戏后期已经和前作平行。
原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改,如果玩只有逃生正传的游戏,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话,BUG已经被修正,画工更加精细了,动作改善了,精神病模型都变得比较精密。
特色系统
游戏模式
作为一款第一人称心理恐怖游戏,《逃生》通过其营造的阴暗氛围以及有限的物资来提升游戏的紧张感。玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔的区域内搜寻真相线索,在游戏中更多依靠一个带有夜视功能的摄像机进行大部分漆黑区域的探索,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。
游戏中角色通过奔跑、躲藏在某个区域以逃过敌人的追踪。例如玩家可以通过不断奔跑,根据场景进行开关门的选线来拖延敌人的时间,躲藏进入橱柜、厕所等区域来扰乱敌人的判断。当主角在15秒内连续遭遇2次攻击,即宣告死亡。
成就系统
(以上资料参考自Steam  )
配置要求
最低配置:
操作系统:Windows XP/Windows Vista/7/8-64bits
处理器:2.2GHzDualCoreCPU
内存:2GBRAM
显卡:512MBNVIDIAGeForce9800GTX/ATIRadeonHD3xxxseries
DirectX:Version9.0c
HDD空间:5GBavailablespace
推荐配置:
操作系统:WindowsVista/7/8-64bits
处理器:2.8GHzQuadCoreCPU
内存:3GBRAM
显卡:1GBNVIDIAGTX460/ATIRadeonHD6850orbetter
DirectX:Version9.0c
硬盘空间:5GBavailablespace
游戏附录
进入游戏黑屏
一直往前走(w)直到出现白点,保存退出,重新载入游戏。
卡在监控室(保安室)
请尝试以兼容模式运行下载需要的补丁
升级内存条
下载通关存档,载入下一个场景(监狱)。
目录
概述
游戏设定
背景设定
游戏剧情
角色设定
场景地图
游戏评测
物品道具
游戏DLC
特色系统
配置要求
游戏附录
参考资料